Anda di halaman 1dari 68

MOBILE TECHNOLOGY

“APLIKASI DIET BASE ON CALORIES (Dibscal)”

Dosen Pembimbing :
Purbandini S.Si., M.Kom.

Kelompok 7 :
1. Manis Hanggraeni (081711633012)
2. Rivendrea Giftama C. (081711633037)
3. Yossy Adirta Soeryo L. (081711633044)

S1 SISTEM INFORMASI
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS AIRLANGGA
2019
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberi segala
rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat mengerjakan laporan yang berjudul
“Aplikasi Diet Base On Calories (Dibscal) ” dengan baik.
Laporan ini telah diselesaikan berkat kerjasama tim dan berbagai pihak khusunya
dosen mata kuliah Teknologi Mobile, Ibu Purbandini S.Si.,M.Kom. yang memberikan
berbagai bantuan, arahan, dan masukan. Oleh karena itu kami ucapkan banyak terima
kasih. Meski demikian kami menyadari masih banyak kekuranga dan kekeliruan di
dalam penilisan laporan ini. Sehingga kami mohon maaf. Kami secara terbuka
menerima kritik dan saran yang positif.
Demikian kami sampaikan, semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi masyarakat
umum dan untuk kami sendiri khususnya.

Surabaya, 16 Desember 2019

Penulis

I
EXECUTIVE SUMMARY

Maraknya pola hidup sehat dikalangan baik muda maupun tua menjadi ramai
diperbincangkan. Alasan orang mulai menata pola hidup selain untuk penampilan , juga
untuk menjaga kestabilan tubuh. Maka dari itu Dibscal hadir untuk memenuhi
kebutuhan dalam menunjang pola hidup sehat masyarakat.

Diet Base on Calories (Dibscal) yang merupakan aplikasi berbasis android


untuk membantu dalam meyukseskan rencana diet pengguna dengan perhitungan kalori,
pilihan resep-resep masakan untuk pemenuhan kalori serta bentuk olahraga yang tepat
digunakan untuk membakar kalori berdasarkan identitas penguna aplikasi yang
dimasukkan diawal dan target penurunan berat badan yang diinginkan.
Saat pola makanan mulai terkontrol maka diharapkan pengguna dapat
memaksimalkan menjaga pola makanan secara teratur . Dalam pengembangan pastinya
tidak luput dari kekurangan. Sebagaimana aplikasi Dibscal ini dibuat , diharapkan
kedepannya ada pengembangan berkelanjutan untuk memenuhi kebutuhan user dalam
menduku pola hidup sehat.

II
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ....................................................................................................... i

EXECUTIVE SUMMARY .............................................................................................. ii

DAFTAR ISI ................................................................................................................... iii

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... vi

DAFTAR TABEL ......................................................................................................... viii

BAB I................................................................................................................................ 1

PENDAHULUAN ............................................................................................................ 1

1.1. Latar Belakang ................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah .............................................................................................. 2

1.3. Tujuan ................................................................................................................ 2

1.4. Manfaat .............................................................................................................. 2

1.5. Batasan Masalah ................................................................................................ 3

1.6. Luaran ................................................................................................................ 3

BAB II .............................................................................................................................. 4

TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................................... 4

2.1. Penelitian Terdahulu .......................................................................................... 4

2.2. Android .............................................................................................................. 4

2.3. Firebase .............................................................................................................. 5

2.4. Diet..................................................................................................................... 5

2.5. Perhitungan Kebutuhan Kalori .......................................................................... 6

BAB III ............................................................................................................................. 8

DESAIN SISTEM ............................................................................................................ 8

3.1. Aplikasi Dibscal ................................................................................................. 8

3.2. Visi Dibscal........................................................................................................ 8

III
3.3. Misi Dibscal ....................................................................................................... 8

3.4. Use Case Diagram ............................................................................................. 8

3.5. Desain Database Firebase.................................................................................. 9

3.6. Desain GUI ...................................................................................................... 11

BAB IV ........................................................................................................................... 17

IMPLEMENTASI SISTEM ........................................................................................... 17

4.1. Implementasi .................................................................................................... 17

4.2. Lingkup dan Batasan Implementasi ................................................................. 17

4.3. Kebutuhan Sumber Daya ................................................................................. 17

Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)................................................................. 18

Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) ................................................................. 18

4.4. Implementasi Antarmuka ................................................................................. 18

BAB V ............................................................................................................................ 25

PENGUJIAN SISTEM ................................................................................................... 25

5.1 Pengujian Sistem.............................................................................................. 25

5.2 Pengujian Jalannya Sistem Dibscal ...................................................................... 25

5.3 Pengujian Aplikasi Discal ................................................................................ 28

BAB VI ........................................................................................................................... 35

EVALUASI SISTEM ..................................................................................................... 35

6.1 Evaluasi Sistem ................................................................................................ 35

6.2 Proses Evaluasi ................................................................................................ 35

6.3 Evaluasi Aplikasi Menggunakan Kuesioner .................................................... 35

6.4 Rekap Evaluasi ................................................................................................ 47

BAB VII ......................................................................................................................... 49

KESIMPULAN DAN SARAN ...................................................................................... 49

7.1 Kesimpulan ...................................................................................................... 49

IV
7.2 Saran ................................................................................................................ 49

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 50

LAMPIRAN ................................................................................................................... 51

V
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Use Case Diagram...............................................................................9

Gambar 3.2 Database Firebase .............................................................................10

Gambar 3.3 GUI Splashscreen.............................................................................11

Gambar 3.4 GUI Get Started………………………………………………….....11

Gambar 3.5 GUI Profil………………………………………………………......12

Gambar 3.6 GUI Overview……………………………………………………...12

Gambar 3.7 GUI History dan kalender……………………………………….....13

Gambar 3.8 GUI Record-Makanan……………………………………………...13

Gambar 3.9 GUI Detail Makanan.........................................................................14

Gambar 3.10 GUI Input Makanan……………………………………………....14

Gambar 3.11 GUI Olahraga………………………………………………….....15

Gambar 3.12 Detail Olahraga...............................................................................15

Gambar 3.13 GUI Input Olahraga........................................................................16

Gambar 4.1 Implementasi Splashscreen………………………………………...19

Gambar 4.2 Get Started………………………………………………………....19

Gambar 4.3 GUI Profil.........................................................................................20

Gambar 4.4 Overview…………………………………………………………..20

Gambar 4.5 GUI History dan kalender………………………………………....21

Gambar 4.6 GUI Record-Makanan………………………………………….....21

Gambar 4.7 GUI Detail Makanan.......................................................................22

Gambar 4.8 GUI Input Makanan........................................................................22

Gambar 4.9 GUI Olahraga..................................................................................23

Gambar 4.10 Detail Olahraga..............................................................................23

VI
Gambar 4.11 GUI Input Olahraga......................................................................24

Gambar 5.1 Uji Hitung Kalori per hari..............................................................28

Gambar 5.2 Uji Notifikasi Error……………………………………………....29

Gambar 5.3 Uji Get Start...................................................................................29

Gambar 5.4 Uji Hitung Jumlah Kalori Makanan...............................................30

Gambar 5.5 Uji Menampilkan Tambahan Makanan ke History……………....30

Gambar 5.6 Uji Tambah Makanan Baru.............................................................31

Gambar 5.7 Uji Menampilkan Tambahan Makanan Baru...................................31

Gambar 5.8 Uji Hitung Jumlah Kalori Olahraga.................................................32

Gambar 5.9 Uji Menampilkan Tambahan Olahraga ke History..........................32

Gambar 5.10 Uji Tambah Olahraga Baru............................................................33

Gambar 5.10 Uji Menampilkan Tambahan Makanan Baru………………….....33

Gambar 5.11 Uji Pilih Tanggal.............................................................................34

VII
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Rumus Menghitung BMR ...........................................................................6


Tabel 2.2 Faktor Aktivitas Fisik 2................................................................................7
Tabel 4.1 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang
Digunakan…………………………………………………………….……………..18
Tabel 5.1 Pengujian Jalannya Sistem Dibscal ……………………………………....25
Tabel 6.1 Evaluasi Kuesioner Kelompok 1………………………………...…….....36
Tabel 6.2 Evaluasi Kuesioner Kelompok 2................................................................37
Tabel 6.3 Evaluasi Kuesioner Kelompok 3……………………….………………...38
Tabel 6.4 Evaluasi Kuesioner Kelompok 5………………………….……………...39
Tabel 6.5 Evaluasi Kuesioner Kelompok 6……………………….………………...41
Tabel 6.6 Evaluasi Kuesioner Kelompok 7……………………….………………...42
Tabel 6.7 Evaluasi Kuesioner Kelompok 8................................................................43
Tabel 6.8 Evaluasi Kuesioner Kelompok 9………………………………….……...45
Tabel 6.9 Rekap Evaluasi Kuesioner……………………….………………………..47

VIII
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Akhir-akhir ini banyak orang yang mulai sadar akan pentingnya pola hidup
sehat. Karena hidup sehat dinilai lebih mahal maka dari sekarang lebih banyak orang
yang memperhatikan pola hidup yang sehat dan melihat bahan-bahan makanan apa saja
yang diperlukan oleh tubuhnya. Tidak hanya lezat namun poin pentingnya ialah harus
sehat.
Pola hidup sehat ini seharusnya diterapkan sejak dini agar menambah kualitas
kinerja organ-organ tubuh yang vital khususnya. Maka dari itu banyak aplikasi-aplikasi
digital yang mulai dibangun untuk mendukung gaya pola hidup sehat yang sedang
marak dikalangan generasi muda hingga tua. Tidak menutup kemungkinan bahwa saat
ini banyak orang yang rela melakukan diet dengan alasan bermancam-macam dan
mungkin salah satunya yakni demi menjaga kesehatan karena beberapa orang harus
mengontrol kadar kalori yang masuk kedalam tubunya.
Sumber energi tubuh adalah karbohidrat, lemak, dan protein. Di dalam tubuh
kita mengubah sumber energi ini menjadi molekul adenosine trifosfat (ATP) , yaitu
komponen energi yang berfungsi untuk mengontrol pembakaran "bahan bakar" yang
kita bakar – dan kita mengukur energi yang kita butuhkan dalam unit ukuran panas,
yakni kalori. Sebetulnya, hal yang paling penting untuk menurunkan berat badan yang
optimal adalah menjaga keseimbangan energi. Pengeluaran kalori harus lebih banyak
dibandingkan dengan pemasukan kalori.
Dengan adanya teknologi komunikasi akan sangat membantu dalam menunjang
cara pola hidup sehat. Menurut kamus besar bahasa Indonesia atau KBBI ,teknologi
merupakan suatu metode ilmiah yang digunakan untuk mencapai tujuan praktis, dan
merupakan salah satu ilmu pngetahuan terapan. Dengan hadirnya teknologi berbasis
android ini maka pengguna smartphone dapat merasakan manfaat yang besar. Makalah
ini akan membahas mengenai aplikasi perhitungan kalori yang mempermudah pengguna
tanpa harus menghitung kadar kalori dengan alat tertentu.
Maka dari itu kami membangun Diet Base on Calories (Dibscal) yang
merupakan aplikasi berbasis android untuk membantu dalam meyukseskan rencana diet

1
pengguna dengan perhitungan kalori, pilihan resep-resep masakan untuk pemenuhan
kalori serta bentuk olahraga yang tepat digunakan untuk membakar kalori berdasarkan
identitas penguna aplikasi yang dimasukkan diawal dan target penurunan berat badan
yang diinginkan.

1.2. Rumusan Masalah


Dari latar belakang diatas maka penulis merumuskan masalah yang diangkat
yaitu bagaimana merancang dan membangun sistem aplikasi Dibscal yang
digunakan untuk mempermudah penurunan berat badan sesuai dengan target berat
badan yang diinginkan?

1.3. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka tujuannya untuk dapat merancang
dan membangun sistem aplikasi Dibscal yang digunakan untuk mempermudah
penurunan berat badan sesuai dengan target berat badan yang diinginkan.

1.4. Manfaat
Manfaat dalam pembuatan aplikasi Dibscal ini adalah sebagai berikut:
1. Membantu pengguna aplikasi untuk mendapatkan berat badan sesuai dengan
target yang diinginkan.
2. Membantu membatasi jumlah konsumsi kalori per harinya pada pengguna
aplikasi agar jumlah kalori yang dikonsumsi tidak melebihi jumlah target
kalori yang dibutuhkan.
3. Memicu semangat pengguna aplikasi untuk berolahraga agar kalori yang
diterima tubuh tidak tertimbun menjadi lemak berlebih.
4. Menyediakan informasi perhitungan jumlah kalori yang mudah diakses pada
aplikasi Dibscal agar sesuai dengan target berat badan yang diinginkan.

2
1.5. Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas tidak terlampau luas, maka penulis
memberikan batasan masalah. Batasan masalah juga bertujuan untuk lebih
menfokuskan pembahasan dimana batasan tersebut adalah sebagai berikut:
1. Versi sistem operasi Android yang didukung adalah minimal versi 4.3.x (Jelly
Bean).
2. Jenis olahraga yang tersedia hanya olahraga yang berbobot ringan. Meliputi
:jalan kaki, lari, push up, sit up dan plank.
3. Pelayanan yang tersedia berupa perhitungan kalori yang dibutuhkan dan
disediakan informasi jumlah kalori yang didapatkan dari makanan, serta kalori
yang dapat dikurangi dari jenis olahraga yang dapat dilakukan.

1.6. Luaran
Adapun luaran yang kami harapkan dari aplikasi Dibscal ini adalah dapat
membantu pengguna aplikasi untuk menurunkan berat badan sesuai dengan target
berat badan yang diinginkan, serta aplikasi ini dapat mempermudah pengguna
aplikasi untuk bisa memulai pola hidup sehat dan teratur.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Penelitian Terdahulu


Saptro (2013) dalam penelitiannya berjudul “Aplikasi Penghitungan Kebutuhan
Kalori Harian untuk Penderita Obesitas Berbasis Android” mengatakan bahwa
kesehatan sering diabaikan oleh masyarakat karena padatnya aktivitas dan kurangnya
waktu untuk diri sendiri. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini yaitu untuk membantu
masyarakat dalam mengatur pola hidup yang lebih baik. Aplikasi ini merupakan
aplikasi yang dipasang pada sebuah perangkat telepon seluler yang memiliki sistem
operasi Android.
Kencanawati (2013) dalam penelitiannya berjudul “Aplikasi Perhitungan Jumlah
Kebutuhan Kalori Harian Menggunakan Metode Tsukamoto” mengatakan bahwa
aplikasi untuk menghitung jumlah kalori yang diperlukan tubuh setiap harinya dapat
dibangun dengan menerapkan logika fuzzy dengan metode tsukamoto. Aplikasi
perhitungan jumlah kebutuhan kalori harian dikembangkan menggunakan bahasa
pemrograman PHP, basis data server menggunakan Database Management System
(DBMS) MySQL.

2.2. Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler berbasis Linux sebagai
kernelnya. (Pandu,2014). Saat ini Android menjadi pesaing utama dari produk
smartphone lainnya seperti Apple dan Blackberry karena Android memiliki
beberapa kelebihan daripada smartphone lain (Pandu,2014), yaitu:
a. Android bersifat Open Source yang artinya pengembang (Developer Android)
bebas untuk mengambangkan aplikasi pada platform ini.
b. Lengkap. Android menyediakan tools untuk membangun software yang sangat
lengkap dibandingkan dengan platform lain.
c. Bebas (Free Platform). Android adalah platform mobile yang tidak memiliki
Batasan dalam mengembangkan aplikasinya. Tidak ada lisensi dalam
mengembangkan aplikasi Android.

4
Hubungan antara Firebase dan Android, terdapat metode setValue() untuk menyimpan
data ke referensi yang ditetapkan, menggantikan data yang ada di jalur tersebut. Bisa
menggunakan metode ini untuk:

a. Memberikan tipe yang cocok dengan tipe JSON yang tersedia seperti, String, Long
Double, Boolean, Map <String, Object>, List<Object>
b. Meneruskan objek Java khusus, jika kelas yang mendefinisikannya memiliki
konstruktor default yang tidak menerima argument dan memiliki public getter
untuk property yang akan ditugaskan. (Firebase, 2016).

2.3. Firebase
Firebase memiliki produk utama , yaitu menyediakan database realtime dan backend
sebagai layanan (Backend as a Service) (Hermawan, 2017). Layanan ini menyediakan
pengembang aplikasi API yang memungkinkan aplikasi adata yang akan disinkronisasi
di klien dan disimpan di cloud Firebase ini. Firebase menyediakan library untuk berbagi
client platform yang memungkinkan integrase dengan Android, iOS, JavaScript, Java,
Objective-C dan Node aplikasi Js dan dapat juga disebut sebagai layanan Database as a
Service (DbaaS) dengan konsep realtime.
Firebase digunakan untuk mempermudah dalam penambahan fitur-fitur yang akan
dibangun oleh developer.
Semua data Firebase Realtime Database disimpan sebagai objek JSON. Bisa
dianggap basis data sebagai JSON tree yang di-hist di cloud. Tidak seperti basis data
SQL, tidak ada table atau rekaman. Ketika ditambahkan ke JSON tree, data akan
menjadi simpul dalam struktur JSON yang ada. Meskipun basis data menggunakan
JSON tree, data yang tersimpan dalam basis data bias diwakili sebagai tipe bawaan
tertentu yang sesuai dengan tipe JSON yang tersedia untuk membantu dalam menulis
lebih banyak kode yang bias dipertahankan (Hermawan, 2017).

2.4. Diet
Diet berasal dari kata Romawi yang berarti “gaya hidup”. Akan tetapi masyarakat
sudah beranggapan jauh dari pengertian diet itu sendiri. Konsep diet yang benar
haruslah aman. Diet hanya mengacu pada nutrisi yang didapatkan setiap hari. Ada
beberapa diet yang disesuaikan dengan kebutuhan-kebutuhan spesifik, tidak hanya

5
digunakan untuk proses penurunan berat badan, namun diet digunakan juga untuk
menjaga kesehatan tubuh seorang pasien walaupun pasien tersebut tidak mengalami
obesitas.
Ada program diet bagi penderita obesitas yang rendah karbohidrat dan tinggi protein
(Nam-Seok Joo, 2011).
Oleh sebab itu diet dapat di definisikan sebagai usaha seseorang dalam mengatur
pola makan yang bertujuan untuk memperoleh berat badan yang ideal. Seiring
berkembangnya ilmu, dewasa ini diet mempunyai banyak jenisnya dari diet rendah
kalori, diet jantung, diet rendah gula, diet atkins(redah garam), The Sugar Busterndiet,
Dairy Free Diet, hinga South Beach diet.

2.5. Perhitungan Kebutuhan Kalori


Kalori merupakan salah satu nutrisi yang terkandung dalam makanan.
Kebutuhan energi seseorang menurut FAO/WHO (1985) adalah konsumsi energi
berasal dari makanan yang diperlukan untuk menutupi pengeluaran energi seseorang.
Energi tubuh berasal dari makro nutrient (Karbohidrat, Protein, dan Lemak)
Kebutuhan energi dihitung dengan menentukan basal metabolic rate dan aktivitas fisik.
a. Basal metabolic rate
Basal metabolic rate adalah kebutuhan energi minimal yang diperlukan oleh tubuh
untuk mempertahankan fungsi alat pernapasan, sirkulasi darah, temperatur tubuh,
kegiatan kelenjar, serta fungsi vegetatif lain (Arisman, 2004: 162).

Tabel 2.1 Rumus Menghitung BMR

Umur Jenis Kelamin BMR (Kalori)


Laki-laki 1 × BB (kg) × 24 Jam
<50 th
Wanita 0.9 × BB (kg) × 24 Jam
Laki-laki 0.9 × BB (kg) × 24 Jam
>50 th
Wanita 0.8 × BB (kg) × 24 Jam
Cara untuk menghitung BMR berdasarkan rumus Harris Benedict sebagai berikut :
BMR Laki-laki = 66,42 + (13,75 BB) + (5 TB) – (6,78 U)
BMR Perempuan = 655,1+ (9,65 BB) + (1,85 TB) – (4,68 U)

6
Keterangan :
BMR : Basal Metabolic Rate
BB : Berat Badan (kg)
TB : Tinggi Badan (cm)
U : Usia (dalam tahun)
b. Aktivitas Fisik
Penting sekali dipikirkan derajat kegiatan fisik pada saat penentuan besaran kebutukan
kalori. Aktivitas fisik dikelompokkan menurut berat ringannya aktivitas: ringan, sedang,
dan berat (Ayu, 2015).
Total Kalori = Faktor aktivitas fisik x BMR
Nilai untuk aktivitas ditunjukkan pada Tabel 2.2

Tabel 2.2 Faktor Aktivitas Fisik 1

Kategori aktivitas Jenis Kegiatan Faktor aktivitas


Ringan 75% waktu digunakan untuk duduk
Laki-laki atau berdiri. 25% waktu untuk berdiri 1,56
Perempuan atau bergerak. 1,55
Sedang 25% waktu digunakan untuk duduk
Laki-laki atau berdiri. 75% waktu untuk aktivitas 1,76
Perempuan pekerjaan tertentu 1,70
Berat 40% waktu digunakan untuk duduk
Laki-laki atau berdiri. 60% waktu untuk aktivitas 2,10
Perempuan pekerjaan tertentu. 2,00

7
BAB III
DESAIN SISTEM
3.1. Aplikasi Dibscal
Dibscal adalah sebuah aplikasi online yang membantu pengguna untuk menghitung
kalori yang dibutuhkan nya dalam sehari-hari. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan
informasi kebutuhan kalori yang dibutuhkan oleh tubuh, serta membantu pengguna untuk
menurunkan berat badan melalui pengontrolan kadar kalori yang masuk kedalam tubuh,
dengan adanya beberapa fitur didalamnya . Dibscal akan menjadi alternatif dan motivasi
untuk mencapai berat badan yang ditargetkan.

3.2.Visi Dibscal
Dibscal memiliki visi “Memberikan kemudahan bagi pengguna untuk menghitung
kebutuhan kalori yang dibutuhkan sehari hari untuk mencapai target berat badan yang
diinginkan” Yang dimana diharapkan nantinya Aplikasi Dibscal bisa menjadi solusi
yang dapat membantu pengguna untuk menyukseskan rencana dietnya dan membantu
memenuhi kalori yang dibutuhkan agar tidak kelebihan maupun kekurangan setiap
harinya.

3.3. Misi Dibscal


Adapun misi Dibscal sebagai berikut :
1. Mendukung masyarakat khususnya pengguna untuk hidup sehat.
2. Mendukung pengguna untuk mencapai target berat badan yang diinginkan.
3. Meningkatkan perhatian pengguna dalam mengontrol kebutuhan kalori di dalam
tubuhnya.
4. Memotivasi pengguna untuk melakukan aktivitas olahraga serta menjaga makanan
yang masuk kedalam tubuh.

3.4.Use Case Diagram


Pada aplikasi Dibscal, kami mendesain sebuah Sistem Informasi di mana terdapat
satu aktor di dalam sistem ini.Aktor dari system ini adalah User. Aktor User memiliki
beberapa peran. Berdasarkan Use Case diagram yang kami lampirkan pada gambar 3.1.
User menambahkan isi profil yang berupa berat badan saat ini serta target berat badan
yang ingin dicapai, User dapat menjalankan beberapa fitur yang tersedia seperti

8
melakukan melihat Overview Jumlah Kalori yang dibutuhkan, Melihat history kalori,
memilih makanan, menambah makanan menambah dan melihat olahraga.

Gambar 3.1 Use Case Diagram

3.5. Desain Database Firebase


Firebase adalah layanan DbaaS (Database as a Service) dengan konsep
realtime. Firebase merupakan penyedia layanan cloud dengan backend sebagai servis
yang berbasis di San Fransisco, California. Firebase terdiri dari fitur pelengkap yang bisa
dipadukan sesuai dengan kebutuhan.

9
Gambar 3.2 Database Firebase

10
3.6.Desain GUI
Berikut adalah desain yang kami rancang untuk aplikasi Dibscal. Dimulai dari
menampilkan splashscreen. Disini kami akan menampilkan nama aplikasi dan gambar
logo yang nantinya akan kami tambahkan. Desain GUI pada Splashscreen dapat dilihat
pada Gambar 3.3

Gambar 3.3 GUI Splashscreen


Saat user belum pernah memasukkan target berat badan maka halaman yang
pertama muncul halaman ini, untuk memasukkan berat badan sekarang dan target
berat badan yang diinginkan. Nantinya dapat dihitung jumlah kalori per hari nya.
Dengan desain GUI Get Started pada Gambar 3.4.

Gambar 3.4 GUI Get Started

11
Setelah melakukan setting target, user dapat melihat profile yang berisi berat badan
saat ini, target berat badan yang telah dituliskan , serta jumlah kalori yang dibutuhkan
untuk mencapai target berat badan. Disini user juga bisa mengubah target berat badan
lewat button edit target. Desain GUI pada halaman Profil yang dapat dilihat pada
Gambar 3.5.

Gambar 3.5 GUI Profil


Jika User telah memulai untuk mengatur pola makan, maka User bisa melihat
jumlah kalori yang dibutuhkan perhari, kalori yg masih bisa ditambahkan, kemudian
kalori yang dihilangkan (berdasarkan jenis olahraga yg diinput). Desain GUI halaman
Overview yang dapat dilihat pada Gambar 3.6.

Gambar 3.6 GUI Overview

12
Kemudian user dapat melihat makanan yang sudah dipilih beserta olahraga
yang dipilih berdasarkan tanggal yang dipilih. Desain GUI pada halaman History dan
Kalender dapat dilihat pada Gambar 3.7.

Gambar 3.7 GUI History dan kalender


Selanjutnya adalah halaman record makanan dimana User dapat memilih makanan
dan ditampilkan gambar , nama makanan, jumlah kalori. User dapat memilih salah
satu makanan dan dapat menuju pada halaman detail makanan. Desain GUI pada
halaman Record dapat dilihat pada Gambar 3.8.

Gambar 3.8 GUI Record-Makanan

13
Kemudian masuk kedalam halaman Detail Makanan, disini user dapat melihat
penjelasan lengkap mengenai makanan yang dipilih sehingga ditampilankan nama
makanan, resep makanan, kalori, serta dapat menambahkan makanan pada history.
Didalamnya juga terdapat perhitungan kalori.Desain GUI pada halaman Detail
Makanan dapat dilihat pada Gambar 3.9.

Gambar 3.9 GUI Detail Makanan


Selanjutnya yaitu halaman Input Makanan dimana user dapat menambahkan
makanan sendiri dengan mengupload gambar, resep, dan juga kalori dalam kandungan
makanannya. Desain GUI pada halaman Input Food dapat dilihat pada Gambar 3.10.

Gambar 3.10 GUI Input Makanan

14
Lalu terdapat halaman olahraga, disini user dapat memilih olahraga yang
diinginkan dimana akan mengurangi jumlah kalori akibat dari pembakaran kalori saat
melakukan aktivitas olahraganya.Desain GUI pada halaman Olahraga dapat dilihat
pada Gambar 3.11.

Gambar 3.11 GUI Olahraga


Setelah itu, terdapat halaman Detail Olahraga dimana user dapat
menambahkanberapa jam serta kalori pada olahraga untuk dihitung. Desain GUI pada
halaman Detail Olahraga dapat dilihat pada Gambar 3.12.

Gambar 3.12 Detail Olahraga

15
Kemudian terdapat halaman Input Olahraga dimana user dapat menambahkan
olahraga sendiri apabila tidak terdapat dalam pilihan yang tersedia. Desain GUI pada
halaman Input Olahraga dapat dilihat pada Gambar 3.13.

Gambar 3.13 GUI Input Olahraga

16
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1. Implementasi
Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk
mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak
maupun perangkat keras yang digunakan, pengujian sistem dan klasifikasi
infrastruktur.
Berikut ini aktifitas yang dilakukan dalam mengimplementasikan Aplikasi
Dibscal:
a. Persiapan Instalasi Perkakas (Tools) Yang Akan Digunakan
Tahap awal yang dilakukan dalam rangka instalasi perkakas (tools) apa saja
yang dibutuhkan untuk implementasi aplikasi Dibscal.
b. Pengetesan Program Pada Perangkat Lunak
Tahap ini dilakukan untuk menghindari kesalahan antara lain :
1. Kesalahan penulisan source code program
2. Kesalahan database
3. Kesalahan saat program yang dijalankan
4. Kesalahan logika
c. Evaluasi Perangkat Lunak
Tahap ini diperlukan untuk memastikan apakah perangkat lunak dapat
berjalan dengan baik, serta mengidentifikasi error sehingga perbaikan dapat
segera dilakukan hingga perangkat lunak benar-benar siap guna.

4.2. Lingkup dan Batasan Implementasi


Lingkup dan batasan implementasi Aplikasi Dibscal, yaitu :
a. Penerapan aplikasi Aplikasi Dibscal hanya berjalan di dalam sistem operasi
Android
b. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Kotlin
c. Database yang digunakan adalah Firebase

4.3. Kebutuhan Sumber Daya


Kebutuhan sumber daya manusia yang dibutuhkan hanyalah satu pengguna
saja (Single User). Sedangkan kebutuhan hardware dan software nya
kemungkinan sama pada saat implementasi aplikasi ini. Ataupun sebagai berikut:

17
Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware).
Konfigurasi minimal perangkat keras untuk mendukung implementasi sistem
yang dirancang adalah sebagai berikut :
Tabel 4.1 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang Digunakan

No Uraian Spesifikasi
CPU
1 Processor Intel(R) Core(TM) i5-4030 CPU @ 2.0GHz
2 Memory (RAM) 4 GB
3 Hard Disk Drive Minimal kosong 2 GB
4 Graphic Card (VGA) AMD Radeon
5 Operating System 64-bit
6 Keyboard Standar
7 Mouse Standar
8 Koneksi Internet LAN
Ponsel
1. Operating System 4.3.x Jelly Beans
2. Perangkat Nexus
3. Memory(RAM) Minimal 2GB
4. Koneksi Internet Wifi/Hotspot/Data Seluler
5. Processor Asus Zenfone Max Pro m2
Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang dipakai untuk implementasi adalah sebagai berikut :
1. Sistem Operasi Windows 7, Windows 8 dan Windows 10
2. Web browser
3. Android Studio
4. Adobe XD

4.4. Implementasi Antarmuka


Implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan bahasa
pemrograman Kotlin, tahapan yang harus dilakukan untuk instalasi perangkat
lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan instalasi sampai dengan
perangkat lunak siap digunakan beserta petunjuk umum penggunaan perangkat
lunak yang digambarkan antarmuka.

Desain pada aplikasi Dibscal ini menggunakan Desain Material yang


dikembangkan oleh Google. Saat User pertama kali membuka aplikasi ini, maka
yang pertama muncul adalah splashscreen yang menampilkan logo aplikasi.
Desan GUI pada splashscreen yang dapat dilihat pada Gambar 4.1.

18
Gambar 4.1 Implementasi Splashscreen
Kemudian memasuki halaman get started, pada halaman ini user akan
diarahkan untuk mengisi profil, seperti memasukkan gender, memasukkan berat
badan saat ini dan memasukkan target berat badan yang ingin dicapai dalam satuan
Kg. Sehingga aplikasi akan mengakumulasikan berapa kalori yang seharusnya
didapatkan per hari dan kalori yang dicapai untuk hari itu . Desain GUI pada
halaman Get Started yang dapat dilihat pada Gambar 4.2.

Gambar 4.2 Get Started

19
Setelah melakukan setting target pada halaman get started, user dapat melihat
profile yang berisi berat badan saat ini, target berat badan yang telah dituliskan , serta
jumlah kalori yang dibutuhkan untuk mencapai target berat badan. Disini user juga
bisa mengubah target berat badan lewat button edit target. Desain GUI pada halaman
Profil yang dapat dilihat pada Gambar 4.3.

Gambar 4.3 GUI Profil


Jika User telah memulai untuk mengatur pola makan, maka User dapat melihat
jumlah kalori yang dibutuhkan perhari, kalori yang dari makanan, kemudian kalori
yang dihilangkan (berdasarkan jenis olahraga yg diinput). Desain GUI halaman
Otherwise yang dapat dilihat pada Gambar 4.4.

Gambar 4.4 Overview

20
Kemudian user dapat melihat makanan yang sudah dipilih beserta olahraga
yang dipilih berdasarkan tanggal yang dipilih. Desain GUI pada halaman History dan
Kalender dapat dilihat pada Gambar 4.5.

Gambar 4.5 GUI History dan kalender


Selanjutnya adalah halaman record makanan dimana User dapat memilih makanan
dan ditampilkan gambar , nama makanan, jumlah kalori. User dapat memilih salah
satu makanan dan dapat menuju pada halaman detail makanan. Desain GUI pada
halaman Record dapat dilihat pada Gambar 4.6.

Gambar 4.6 GUI Record-Makanan


Kemudian masuk kedalam halaman Detail Makanan, disini user dapat melihat
penjelasan lengkap mengenai makanan yang dipilih sehingga ditampilankan nama

21
makanan, resep makanan, kalori, serta dapat menambahkan makanan pada history.
Didalamnya juga terdapat perhitungan kalori.Desain GUI pada halaman Detail
Makanan dapat dilihat pada Gambar 4.7.

Gambar 4.7 GUI Detail Makanan


Selanjutnya yaitu halaman Input Makanan dimana user dapat menambahkan
makanan sendiri dengan mengupload gambar, resep, dan juga kalori dalam kandungan
makanannya. Desain GUI pada halaman Input Food dapat dilihat pada Gambar 4.8.

Gambar 4.8 GUI Input Makanan


Lalu terdapat halaman olahraga, disini user dapat memilih olahraga yang
diinginkan dimana akan mengurangi jumlah kalori akibat dari pembakaran kalori saat

22
melakukan aktivitas olahraganya.Desain GUI pada halaman Olahraga dapat dilihat
pada Gambar 4.9.

Gambar 4.9 GUI Olahraga


Setelah itu, terdapat halaman Detail Olahraga dimana user dapat
menambahkanberapa jam serta kalori pada olahraga untuk dihitung. Desain GUI pada
halaman Detail Olahraga dapat dilihat pada Gambar 4.10.

Gambar 4.10 Detail Olahraga


Kemudian terdapat halaman Input Olahraga dimana user dapat menambahkan
olahraga sendiri apabila tidak terdapat dalam pilihan yang tersedia. Desain GUI pada
halaman Input Olahraga dapat dilihat pada Gambar 4.11.

23
Gambar 4.11 GUI Input Olahraga

24
BAB V
PENGUJIAN SISTEM

5.1 Pengujian Sistem


Tahapan pengujian dilakukan pada aplikasi ini untuk dapat mengetahui apakah
aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan apa yang telah di rancang dan untuk
menemukan kesalahan-kesalahan atau kekurangan-kekurangan pada perangkat lunak
yang akan diuji sebagai berikut :
1. Fungsi tidak benar atau hilang
2. Kesalahan antar muka
3. Kesalahan pada struktur data (pengaksesan basis data)
4. Kesalahan inisialisasi dan akhir program
5. Kesalahan kinerja
5.2 Pengujian Jalannya Sistem Dibscal
Tabel 5.1 Pengujian Jalannya Sistem Dibscal
No Fungsi Yang Diuji Cara Pengujian Hasil Yang Hasil
Diharapkan Pengujian
1. Perhitungan Melakukan pilih Behasil OK
kalori per gender, input berat menghitung kalori
hari badan saat ini, dan per hari
input target berat
badan
2. Register target Setelah menghitung Sistem OK
perubahan berat kalori per hari tekan menampilkan
badan tombol Get Started halaman Record
Eat
3. Menghitung kalori Langsung melakukan Sistem OK
tanpa input gender, perhitungan kalori menampilkan
current weight, dan per hari tanpa input peringatan pada
target weight gender, current kolom yang belum
weight, dan target diisi
weight
4. Register target Langsung melakukan Sistem OK

25
perubahan berat perhitungan kalori menampilkan
badan tanpa input per hari tanpa input peringatan pada
gender, current gender, current kolom yang belum
weight, target weight, target diisi
weight, dan weight, dan
perhitungan kalori perhitungan kalori

5. Menghitung jumlah Input jumlah porsi Sistem OK


kalori suatu menampilkan
makanan jumlah kalori dari
perhitungan
jumlah porsi
6. Menghitung jumlah Langsung melakukan Sistem akan OK
kalori suatu perhitungan kalori menampilakan
makanan tanpa makanan tanpa input notifikasi error
input porsi jumlah porsi “You have to
makanan input portion”
7. Menambahkan Input jumlah porsi Sistem akan OK
makanan ke history dan melakukan menampilakan
perhitungan kalori halaman history
dan list makanan
yang ditambahkan
bertambah pada
list history bagian
paling bawah
8. Menambahkan Langsung menambah Sistem akan OK
makanan ke history makanan ke history menampilakan
tanpa input jumlah notifikasi error
porsi “You have to
input portion”
9. Tambah makanan Input nama makanan, Sistem akan OK
baru jumlah kalori, dan menampilkan
resep makanan halaman Record

26
Eat
10. Tambah makanan Langsung menekan Sistem OK
baru tanpa input tombol “Add” tanpa menampilkan
nama makanan, input nama makanan, peringatan pada
kalori, dan resep kalori, dan resep kolom yang belum
diisi
11. Menghitung Input jumlah jam Sistem OK
jumlah kalori menampilkan
suatu olahraga jumlah kalori
dari perhitungan
jumlah jam
12. Menghitung Langsung Sistem akan OK
jumlah kalori melakukan menampilakan
suatu olahraga perhitungan kalori notifikasi error
tanpa input olahraga tanpa input “You have to
jumlah jam input hours”
13. Menambahkan Input jumlah jam Sistem akan OK
olahraga ke dan melakukan menampilakan
history perhitungan kalori halaman history
dan list olahraga
yang
ditambahkan
bertambah pada
list history
bagian paling
bawah
14. Menambahkan Langsung Sistem akan OK
olahraga ke menambah olahraga menampilakan
history tanpa input ke history notifikasi error
jumlah jam “You have to
input hours”
15. Tambah olahraga Input nama Sistem akan OK
baru olahraga dan jumlah menampilkan
kalori per jam halaman Record
Move
16. Tambah olahraga Langsung menekan Sistem OK
baru tanpa input tombol “Add” tanpa menampilkan
nama olahraga dan input nama olahraga peringatan pada
jumlah kalori per dan jumlah kalori kolom yang
jam per jam belum diisi
17. Navigation Menekan gambar Sistem akan OK
Drawer pada arah panah dipojok menampilkan
halaman Input kiri atas halaman Record
New Food Eat
18. Navigation Menekan gambar Sistem akan OK
Drawer pada arah panah dipojok menampilkan
halaman Input kiri atas halaman Record

27
New Exercise Move
19. Pilih tanggal pada Menekan tombol Sistem akan OK
kalender “Choose Date” pada menampilkan pada
halaman history, hari yang dipilih
pilih tanggal dan menampilkan
list history jika
ada
20. Menghapus list Menekan salah satu Sistem akan OK
history list makanan lalu menghapus list
tekan tombol history yang
“Delete” dipilih
21. Cancel hapus list Menekan salah satu Sistem akan OK
history list makanan lalu kembali ke
tekan tombol halaman history
“Cancel”

5.3 Pengujian Aplikasi Discal


Pengguna memasukkan gender, current weight, dan target weight. Jika berhasil
maka akan muncul hasil perhitungan jumlah kalori per hari. GUI Halaman Uji Hitung
Kalori yang dapat dilihat pada Gambar 5.1

Gambar 5.1 Uji Hitung Kalori per hari

28
Jika pengguna tidak memasukkan gender, current weight, dan target weight,
maka akan muncul peringatan untuk mengisi kolom yang kosong. Sebagaimana yang
ditujukkan oleh Gambar 5.2.

Gambar 5.2 Uji Notifikasi Error


Pengguna sudah mendapatkan hasil dari perhitungan kalori per hari. Jika
menekan tombol “Get Started” maka akan pindah ke halaman Record Eat. Yang
ditunjukkan oleh Gambar 5.3.

Gambar 5.3 Uji Get Start


Untuk menambahkan makanan ke dalam history, pengguna harus menghitung
jumlah kalori yang akan dikonsumsi terlebih dahulu. Jika berhasil maka sistem akan

29
menampilkan jumlah kalori yang dikonsumsi. GUI Halaman Record Halaman
ditunjukkan oleh Gambar 5.4.

Gambar 5.4 Uji Hitung Jumlah Kalori Makanan


Jika sudah berhasil menghitung kalori dan menambahkan makanan ke dalam
history, maka akan ditampilkan list makanan yang baru saja ditambahkan pada history.
Tampilan history Makanan yang ditunjukkan pada Gambar 5.5.

Gambar 5.5 Uji Menampilkan Tambahan Makanan ke History

30
Untuk menambahkan makanan baru, pengguna mengisi nama makanan, jumlah
kalori per 100gr, dan resep makanan. Tampilan dalam Menambah makanan
ditunjukkan pada Gambar 5.6.

Gambar 5.6 Uji Tambah Makanan Baru


Jika berhasil menambahkan makanan baru, maka akan ditampilkan list makanan
terbaru dibagian paling bawah dan akan muncul notifikasi “Added to list”. Tampilan
Record Makanan yang ditunjukkan pada Gambar 5.7.

Gambar 5.7 Uji Menampilkan Tambahan Makanan Baru


Untuk menambahkan olahraga ke dalam history, pengguna harus menghitung
jumlah kalori yang akan dihilangkan terlebih dahulu. Jika berhasil maka sistem akan

31
menampilkan jumlah kalori yang dihilangkan. Sebagaimana yang ditunjukkan oleh
Gambar 5.8.

Gambar 5.8 Uji Hitung Jumlah Kalori Olahraga


Jika sudah berhasil menghitung kalori dan menambahkan olahraga ke dalam
history, maka akan ditampilkan list olahraga yang baru saja ditambahkan pada history.
Yang ditunjukkan pada Gambar 5.9

Gambar 5.9 Uji Menampilkan Tambahan Olahraga ke History


Untuk menambahkan olahraga baru, pengguna mengisi nama olahraga dan jumlah
kalori per jam. GUI untuk menambahkan olahraga yang ditunjukkan pada Gambar
5.10.

32
Gambar 5.10 Uji Tambah Olahraga Baru
Jika berhasil menambahkan olahraga baru, maka akan ditampilkan list olahraga
terbaru dibagian paling bawah dan akan muncul notifikasi “Added to list”. Tampilan
List Olahraga terbaru yang ditunjukkan oleh Gambar 5.10.

Gambar 5.10 Uji Menampilkan Tambahan Makanan Baru

Pengguna dapat memilih tanggal tertentu untuk dapat melihat history pada
tanggal tersebut. Jika terdapat aktivitas olahraga atau makanan pada tanggal tersebut,
maka akan ditampilkan list history pada hari tersebut. Tampilan History yang dapat
dilihat pada Gambar 5.11

33
Gambar 5.11 Uji Pilih Tanggal

34
BAB VI
EVALUASI SISTEM
6.1 Evaluasi Sistem
Evaluasi sistem adalah suatu pemeriksaan terhadap pelaksanaan suatu program yang
telah dilakukan dan yang akan digunakan untuk meramalkan, memperhitungkan, dan
mengendalikan pelaksanaan program ke depannya agar jauh lebih baik. Evaluasi lebih
bersifat melihat ke depan daripada melihat kesalahan-kesalahan dimasa lalu, dan
ditujukan pada upaya peningkatan kesempatan demi keberhasilan program. Dengan
demikian misi dari evaluasi itu adalah perbaikan atau penyempurnaan di masa
mendatang atas suatu program. (Dira, 2016)

6.2 Proses Evaluasi


Proses evaluasi dalam program harus dimulai dari suatu perencanaan. Oleh karena
itu proses pelaksanaan suatu evaluasi harus didasarkan atas rencana evaluasi program
tersebut. Mengevaluasi aplikasi yang anda kembangkan atau memeliharanya
merupakan bagian penting dari keberhasilan usaha implementasi. Analisis dapat
menggunakan pendekatan kegunaan sistem informasi untuk mengakses kualitas estetik,
isi dan penyampaian situs aplikasi.

6.3 Evaluasi Aplikasi Menggunakan Kuesioner


Kami membagikan kuesioner yang berisi pertanyaan – pertanyaan kepada setiap
kelompok. Hasil kuesioner ini kami gunakan sebagai evaluasi atau pemeriksaan
terhadap program yang kami buat, yaitu Dibscal. Evaluasi ini kami lakukan untuk
menentukan apakah program kami ini sudah layak untuk dipakai oleh masyarakat
umum.
Skala pengisian evaluasi :
1. Sangat tidak baik
2. Tidak baik
3. Baik
4. Sangat Baik

35
Tabel 6.1 Evaluasi Kuesioner Kelompok 1
Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user friendly
1 
(mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini mempunyai
3 
tampilan user interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah reliable
4 dengan topik yang diberikan 
(pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan tidak
5 
memberatkan smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis dan tidak
6 
membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori olahraga,
apakah aplikasi ini bisa membantu
7 
pengguna supaya bisa rutin
berolahraga ?
Dengan adanya fitur kalori makanan,
apakah bisa membantu
8 
memanajemen pola makan pengguna
dengan baik ?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan jumlah
kalori dari makanan, jumlah kalori
yang dibakar dari olahraga, dan
9 kalori yang tersedia untuk hari ini), 
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang kebutuhan
kalori harian ?

36
Dengan semua fitur yang ada di
aplikasi ini, apakah aplikasi ini bisa
10 
membantu membentuk pola hidup
sehat?

Tabel 6.2 Evaluasi Kuesioner Kelompok 2


Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user friendly
1 
(mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini mempunyai
3 tampilan user interface yang 
baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan smartphone 
anda?
Apakah aplikasi ini praktis dan
6 
tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini bisa
7 
membantu pengguna supaya bisa
rutin berolahraga ?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa membantu
8 
memanajemen pola makan
pengguna dengan baik ?
Dengan adanya fitur overview
9 
(Melihat secara keseluruhan

37
jumlah kalori dari makanan,
jumlah kalori yang dibakar dari
olahraga, dan kalori yang
tersedia untuk hari ini), apakah
aplikasi ini membantu pengguna
untuk memecahkan
permasalahan tentang kebutuhan
kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada di
aplikasi ini, apakah aplikasi ini
10 
bisa membantu membentuk pola
hidup sehat?

Tabel 6.3 Evaluasi Kuesioner Kelompok 3


Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
7 
olahraga, apakah aplikasi ini

38
bisa membantu pengguna
supaya bisa rutin berolahraga
?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
jumlah kalori dari makanan,
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang
9 
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

Tabel 6.4 Evaluasi Kuesioner Kelompok 5


Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?

39
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini
7 bisa membantu pengguna 
supaya bisa rutin berolahraga
?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
jumlah kalori dari makanan,
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang
9 
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

40
Tabel 6.5 Evaluasi Kuesioner Kelompok 6
Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini
7 bisa membantu pengguna 
supaya bisa rutin berolahraga
?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
9 jumlah kalori dari makanan, 
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang

41
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

Tabel 6.6 Evaluasi Kuesioner Kelompok 7


Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini
7 bisa membantu pengguna 
supaya bisa rutin berolahraga
?

42
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
jumlah kalori dari makanan,
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang
9 
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

Tabel 6.7 Evaluasi Kuesioner Kelompok 8


Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?

43
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini
7 bisa membantu pengguna 
supaya bisa rutin berolahraga
?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
jumlah kalori dari makanan,
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang
9 
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

44
Tabel 6.8 Evaluasi Kuesioner Kelompok 9
Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini user
1 
friendly (mudah digunakan) ?
Apakah aplikasi ini high
2 
performance?
Apakah aplikasi ini
3 mempunyai tampilan user 
interface yang baik?
Apakah aplikasi ini sudah
4 reliable dengan topik yang 
diberikan (pertanian)?
Apakah aplikasi ini ringan dan
5 tidak memberatkan 
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini praktis
6 
dan tidak membingungkan?
Dengan adanya fitur kalori
olahraga, apakah aplikasi ini
7 bisa membantu pengguna 
supaya bisa rutin berolahraga
?
Dengan adanya fitur kalori
makanan, apakah bisa
8 membantu memanajemen pola 
makan pengguna dengan baik
?
Dengan adanya fitur overview
(Melihat secara keseluruhan
9 jumlah kalori dari makanan, 
jumlah kalori yang dibakar
dari olahraga, dan kalori yang

45
tersedia untuk hari ini),
apakah aplikasi ini membantu
pengguna untuk memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian ?
Dengan semua fitur yang ada
di aplikasi ini, apakah aplikasi
10 
ini bisa membantu membentuk
pola hidup sehat?

46
6.4 Rekap Evaluasi
Setelah melakukan evaluasi menggunakan kuesioner bagi masing – masing
kelompok, kami melakukan rekap terhadap hasil kuesioner yang kami dapatkan.
Tabel 6.9 Rekap Evaluasi Kuesioner
Pilihan Kuesioner
No Pertanyaan Jumlah
1 2 3 4
Apakah aplikasi ini
4 4
1 user friendly (mudah 0 0 8
(50%) (50%)
digunakan) ?
Apakah aplikasi ini 1 7
2 0 0 8
high performance? (12,5%) (87,5%)
Apakah aplikasi ini
mempunyai tampilan 5 3
3 0 0 8
user interface yang (62,5%) (37,5%)
baik?
Apakah aplikasi ini
sudah reliable dengan 4 4
4 0 0 8
topik yang diberikan (50%) (50%)
(pertanian)?
Apakah aplikasi ini
ringan dan tidak 3 5
5 0 0 8
memberatkan (37,5%) (62,5)
smartphone anda?
Apakah aplikasi ini
4 4
6 praktis dan tidak 0 0 8
(50%) (50%)
membingungkan?
Dengan adanya fitur
kalori olahraga, apakah
aplikasi ini bisa 4 4
7 0 0 8
membantu pengguna (50%) (50%)
supaya bisa rutin
berolahraga ?
8 Dengan adanya fitur 0 0 2 6 8

47
kalori makanan, apakah (25%) (75%)
bisa membantu
memanajemen pola
makan pengguna
dengan baik ?
Dengan adanya fitur
overview (Melihat
secara keseluruhan
jumlah kalori dari
makanan, jumlah kalori
yang dibakar dari
olahraga, dan kalori
1 2 5
9 yang tersedia untuk 0 8
(12,5%) (25%) (62,5%)
hari ini), apakah
aplikasi ini membantu
pengguna untuk
memecahkan
permasalahan tentang
kebutuhan kalori harian
?
Dengan semua fitur
yang ada di aplikasi ini,
2 6
10 apakah aplikasi ini bisa 0 0 8
(25%) (75%)
membantu membentuk
pola hidup sehat?

48
BAB VII
KESIMPULAN DAN SARAN
7.1 Kesimpulan
Dari merancang, membuat, hingga evaluasi, kelompok kami dapat menarik
kesimpulan yang berhubungan dengan pembahasan yang telah dikemukakan pada
bab-bab sebelumnya antara lain :
1. Berdasarkan perancangan, pengkodean sampai dengan tahap pengujian,
disimpulkan bahwa aplikasi Dibscal ini berhasil dibangun sesuai dengan
rancangan, sehingga dapat membantu pengguna dalam perhitungan kalori untuk
diet.
2. Aplikasi Dibscal merupakan aplikasi yang user friendly
3. Aplikasi Dibscal merupakan aplikasi yang memiliki high performance dan
tampilan user interface yang cukup baik
4. Aplikasi Dibscal adalah aplikasi yang ringan, praktis, dan tidak membingunkan
bagi pengguna
7.2 Saran
Berdasarkan kekurangan dan keterbatasan yang ada dalam aplikasi ini, maka
kelompok kami mempunyai beberapa saran, antara lain :
1. Pada pengembangan selanjutnya, diharapkan fitur Penambahan Makanan dapat
menambahkan gambar. Dan menyesuaikan jumlah kalori dari database resep
makanan yang ada.
2. Pada pengembangan selanjutnya pada Toko Agri akan ditambahkan fitur
peringatan agar menjaga pola makan dan jika gagal dalam mengatur kalori maka
terdapat peringatan diet gagal.
3. Pada pengembangan selanjutnya, diharapkan terdapat fitur peringatan untuk
minum air putih teratur setiap beberapa menit. Hal ini untuk membantu menunjang
aktivitas diet.
4. Pada pengembangan selanjutnya, diharapkan fitur olahraga tidak hanya
menginputkan olahraga saja, namun bisa menghitung kalori yang terbakar saat
pengguna berjalan kaki, berlari/berjoging ataupun melakukan gerakan push up.

49
DAFTAR PUSTAKA

amartakarya. (2017, Januari 17). KEBIJAKAN TI PTPN 13. Diambil kembali dari Scribd:
http://www.scribd.com/doc/200356264/65740f188b9c047896cc39b30815c0ac4760-
KEBIJAKAN-TI-PTPN-13

Ayu, I. E. (2015). Pengembangan Aplikasi Untuk Mengetahui Kebutuhan Jumlah Kalori.


Naskah Publikasi.

Dira, N. (2016, Juli 7). apa itu firebase. Dipetik November 19, 2018, dari saungit:
http://www.saungit.org/2016/07/apa-itu-firebase.html

Hermawan, R. (2017). Diambil kembali dari DocPlayer: https://docplayer.info/53263912-


Bab-2-tinjauan-pustaka-dan-dasar-teori.html

Sunarya, I. P. (2017). Document. Diambil kembali dari Scribd.com:


https://www.scribd.com/document/150358447/kebutuhan-kalori

50
LAMPIRAN

File AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.dibscal">

<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher_dibscal_logo"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_dibscal_logo_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".SplashScreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />


</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ProfileActivity" />
<activity android:name=".GetStart" />
<activity android:name=".EatActivity" />
<activity android:name=".CalculateEatCalories" />
<activity android:name=".HistoryController" />
<activity android:name=".OverviewActivity" />
<activity android:name=".MoveActivity" />
<activity android:name=".CalculateMoveCalories" />
<activity android:name=".InputEat" />
<activity android:name=".InputMove" />

<meta-data
android:name="preloaded_fonts"
android:resource="@array/preloaded_fonts" />
</application>

</manifest>

File CalculateEatCalories.java:
package com.example.dibscal;

import android.content.Intent;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import com.google.firebase.database.DataSnapshot;
import com.google.firebase.database.DatabaseError;
import com.google.firebase.database.DatabaseReference;
import com.google.firebase.database.FirebaseDatabase;
import com.google.firebase.database.ValueEventListener;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;

public class CalculateEatCalories extends AppCompatActivity {

51
TextView clickedItem;
TextView clickedItem2;
EditText gram;
TextView tatalcalories;
TextView getClickedItem3;
TextView clickedItemCaloriesNumber;
Intent intent;
String clickedItemCalories;
String clickedItemfood;
String clickedItemDescription;
Button calculate;
Button addToHistory;

private DatabaseReference ref_history;


List<History> historyArrayList;
ListView historyListView;
Date today = new Date();

private DatabaseReference ref_eat;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_calculate_eat_calories);

gram = findViewById(R.id.gram);
tatalcalories = findViewById(R.id.tatalcalories);
clickedItem = findViewById(R.id.clickedItem);
clickedItem2 = findViewById(R.id.clickedItem2);
getClickedItem3 = findViewById(R.id.clickedItemFoodName);
clickedItemCaloriesNumber = findViewById(R.id.clickedItemCaloriesNumber);
calculate = findViewById(R.id.btn_calculate);
addToHistory = findViewById(R.id.btn_add_to_history);

gram.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int
after) {
}

@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int
count) {
}

@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});

FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance();


ref_eat = database.getReference("DB_CaloriesInfo");
ref_eat.addValueEventListener(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(@NonNull DataSnapshot dataSnapshot) {
intent = getIntent();
clickedItemDescription = intent.getStringExtra("description");
clickedItem2.setText(clickedItemDescription);
}

@Override
public void onCancelled(@NonNull DatabaseError databaseError) {

}
});

52
intent = getIntent();
clickedItemDescription = intent.getStringExtra("description");
clickedItemCalories = intent.getStringExtra("calories");
clickedItemfood = intent.getStringExtra("food");

getClickedItem3.setText(clickedItemfood);
clickedItemCaloriesNumber.setText(clickedItemCalories);
clickedItem2.setText(clickedItemDescription);
clickedItem.setText(clickedItemCalories);

calculate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if(gram.getText().toString().isEmpty()){

Toast.makeText(CalculateEatCalories.this,"You have to input


portion",Toast.LENGTH_LONG).show();

}
else {
String total =
String.valueOf(Integer.valueOf(String.valueOf(gram.getText())) *
Integer.valueOf(clickedItemCalories));
tatalcalories.setText(total);
}
}
});

addToHistory.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if(!tatalcalories.getText().toString().isEmpty() &&
!gram.getText().toString().isEmpty()){
historyArrayList = new ArrayList<>();
//DB
FirebaseDatabase database = FirebaseDatabase.getInstance();
ref_history = database.getReference("history");

//VIEW
historyListView = findViewById(R.id.historyListView);
final String date = today.getYear()+1900 + "-" +
(1+today.getMonth()) + "-" + today.getDate();

// wrire to the DB

//from food
intent = getIntent();
String recipe = intent.getStringExtra("description");
String totalCalories = intent.getStringExtra("calories");
String total =
String.valueOf(Integer.valueOf(String.valueOf(gram.getText())) *
Integer.valueOf(clickedItemCalories));
String eat = intent.getStringExtra("food");
String id = ref_history.push().getKey();

//set data
History history = new History(id, date, "EAT : " + eat, total);
ref_history.child(date).child(id).setValue(history);

Toast.makeText(CalculateEatCalories.this,"Added to
history",Toast.LENGTH_LONG).show();

Intent intent = new Intent(CalculateEatCalories.this,


HistoryController.class);
startActivity(intent);

53
}
else {
Toast.makeText(CalculateEatCalories.this,"You have to input
portion",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}

public void goToProfile(View view) {


Intent intent = new Intent(this, ProfileActivity.class);
startActivity(intent);
}

public void goToOverview(View view) {


Intent intent = new Intent(this, OverviewActivity.class);
startActivity(intent);
}

public void goToHistory(View view) {


Intent intent = new Intent(this, HistoryController.class);
startActivity(intent);

}
public void goBackToRecordEat(View view) {
intent = new Intent(this, EatActivity.class);
startActivity(intent);
}
public void goToRecord(View view) {
intent = new Intent(this, EatActivity.class);
startActivity(intent);
}
}

54
File activity_calculate_eat_calories.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".CalculateEatCalories"
android:orientation="vertical">

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/gradient_splash_screen">

<ImageButton
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:onClick="goBackToRecordEat"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_keyboard_arrow_left_black_24dp"
android:background="@drawable/gradient_splash_screen"
/>

<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/gradient_splash_screen"
android:fontFamily="@font/roboto_medium"
android:gravity="center"
android:padding="15sp"
android:text="Record"
android:layout_marginRight="75sp"
android:textColor="@color/colorPrimaryOff"
android:textSize="21sp" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="431dp"
android:orientation="vertical"
android:padding="@dimen/wrapPad">

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">

<TextView
android:id="@+id/clickedItemFoodName"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="-5sp"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text="item"
android:textColor="#666666"
android:textSize="25sp"
android:textStyle="bold" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="5sp"

55
android:paddingBottom="5sp"

>

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text="calories: "
android:textColor="#666666"
android:textSize="15sp"
android:textStyle="bold" />

<TextView
android:id="@+id/clickedItemCaloriesNumber"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text=" calories"
android:textColor="#666666"
android:textSize="15sp"
android:textStyle="bold" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="0sp"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text=" cal"
android:textColor="#666666"
android:textSize="15sp"
android:textStyle="bold" />
</LinearLayout>

<ScrollView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="180dp">

<TextView
android:id="@+id/clickedItem2"
android:layout_width="338dp"
android:layout_height="120dp"
android:textSize="14sp"
android:text="recipe"
android:layout_marginLeft="3dp"/>
</ScrollView>

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center">

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:paddingTop="10dp"
android:text="Calculate food:"
android:textColor="@color/colorNewColor"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="bold" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="193dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"

56
android:layout_marginLeft="5dp">

<TextView
android:id="@+id/clickedItem"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text="item"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@color/colorNewColor"
android:textSize="17sp" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text=" cal"
android:textColor="@color/colorNewColor"
android:textSize="17sp" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text=" × "
android:textSize="17sp" />

<EditText
android:id="@+id/gram"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:inputType="number"
android:textSize="17sp" />

<TextView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:inputType="number"
android:text="portion" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center">

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="= "
android:textSize="17sp" />

<TextView
android:id="@+id/tatalcalories"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text="___"
android:textColor="@color/colorNewColor"
android:textSize="17sp" />

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:fontFamily="@font/roboto"

57
android:text=" calories"
android:textColor="@color/colorNewColor"
android:textSize="17sp" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:padding="@dimen/wrapPad">

<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="45dp"
android:background="@color/colorTextStrong"
android:fontFamily="@font/roboto"
android:text="Calculate"
android:textColor="@color/colorPrimaryOff"
android:id="@+id/btn_calculate"/>

<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="45dp"
android:layout_marginTop="18dp"
android:background="@color/colorNewColor"
android:text="Add to history"
android:id="@+id/btn_add_to_history"
android:textColor="@color/colorPrimaryOff" />

</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="29dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:layout_weight="1"
android:gravity="bottom"
>

<ImageButton
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.3"
android:background="@color/colorPrimaryOff"
android:onClick="goToProfile"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_person_inactive_24dp" />

<ImageButton
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.3"
android:background="@color/colorPrimaryOff"
android:onClick="goToOverview"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_pie_inactive" />

<ImageButton
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.3"
android:background="@color/colorPrimaryOff"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_playlist_add_active_24dp" />

58
<ImageButton
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="0.3"
android:background="@color/colorPrimaryOff"
android:onClick="goToHistory"
android:padding="10dp"
android:src="@drawable/ic_history_inactive_24dp" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>

59

Anda mungkin juga menyukai