Anggota :
Ivan Mellisio Sianturi (171709566)
Basaria Putri Yuni Situmorang (171709468)
Fedrian Wirayudha (171709520)
Primus Mayland Simbolon (171709580)
PENDAHULUAN
Salah satu permainan era modern saat ini yaitu game online. Game online merupakan
permaianan yang dioperasikan menggunakan koneksi internet. Menurut [ CITATION
Dra17 \l 1033 ] Game online pada dasarnya ditujukan untuk mengusir kepenatan setelah
melakukan aktivitas sehari-hari. Namun pada kenyataannya, permainan online tersebut
membuat individu menjadi kecanduan yang memberikan berbagai dampak terhadap prilaku
tiap individu. Beberapa dampak akibat tingginya intensitas bermain game online diantaranya
yaitu mahasiswa menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas atau
menunda pekerjaan yang disebut dengan prokranitas.
1. Penelitian ini nantinya dapat digunakan dalam dunia pendidikan sebagai sumber
informasi
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Tingginya intensitas bermain game online mobile memberikan dampak psikis dan fisik
bagi mahasiswa. Dampak fisik berupa kelelahan pada anggota tubuh karena terlalu bermain yang
menyebabkan kesehatan badan menurun sehingga menyebabkan sakit. Sedangkan dampak psikis
yang ditimbulkan yaitu mahasiswa menjadi mudah marah karena tidak dapat mengontrol emosi
yang disebabkan kelelahan dari bermain game online.
Kecanduan akibat permainan online mobile akan membuat mahasiswa memilih untuk
bermain game online mobile daripada mengerjakan tugas perkuliahaan, hal tersebut
memunculkan perilaku prokranitas. Sebagai seorang mahasiswa, tugas kuliah merupakan
kewajiban yang harus dilaksanakan, perilaku menunda pekerjaan akan berpengaruh pada prestasi
akademik mahasiswa.
Badan Kesehatan Dunia (WHO) sejak 2018 lalu telah menetapkan adiksi game online
sebagai salah satu bentuk gangguan mental dan disebut dengan istilah gaming disorder.
Sedangkan tingkat kesadaran masyarakat sendiri terhadap pengaruh game online kepada
pengguna masih rendah. Berbeda dengan kecanduan narkoba yang dekat dengan kriminalitas
banyak orang khawatir.Padahal banyak mahasiswa yang mendekati drop out (DO) dari
universitas karena kecanduan terhadap game online itu sendiri yang membuat mahasiswa
melalaikan tugas dan tanggung jawab mereka sebagai mahasiswa.