Anda di halaman 1dari 5

USULAN

PENELITIAN INTERNAL KELOMPOK INSOS

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE TERHADAP


PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA PRODI SISTEM
INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Anggota :
Ivan Mellisio Sianturi (171709566)
Basaria Putri Yuni Situmorang (171709468)
Fedrian Wirayudha (171709520)
Primus Mayland Simbolon (171709580)

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA


Fakultas Teknologi Industri
Program Studi Sistem Informasi
September 2019
RINGKASAN

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana intensitas game online


terhadap prokrastinasi akademik mahasiswa prodi sistem informasi universitas Atma Jaya
Yogyakarta. Apakah sangat berpengaruh terhadap ke-efektifan dan ke-efesienan aktivitas
mahasiswa. Penelitian ini akan menggunakan metode kuantitatif, yaitu teknik survey
berupa kuesioner guna mengumpulkan data dari para informan. Berdasarkan Wikipedia,
Game online adalah adalah jenis permainan mobile yang memanfaatkan jaringan internet.
Di beberapa artikel Game Online menimbulkan efek adiksi terhadap pemain dengan fitur-
fitur yang disediakan didalamnya sehingga sangat mampu membuat mahasiswa bisa
menunda untuk melakukan tugasnya. Untuk membuktikan bahwa pendapat itu benar
maka kami membuat penelitian untuk membuktikan kebenarannya. Saran yang diajukan
yaitu mahasiswa diharapkan dapat mengurangi intensitas bermain game online mobile
agar tidak memiliki prilaku prokrastinasi akademik.
Kata kunci : game online mobile, prokastinasi akademik
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Perkembangan era globalisasi pada saat ini memberikan pengaruh yang besar terhadap
kehidupan manusia, di era globalisasi ini manusia dituntut untuk terus berkembang.
Perkembangan yang paling Nampak yaitu mulai tergantikannya permainan tradisional oleh
permainan modern. Banyak anak-anak khususnya remaja yang mulai meninggalkan
permainan tradisional dan memilih permainan modern karena lebih mengasyikan dan
menyenangkan.

Salah satu permainan era modern saat ini yaitu game online. Game online merupakan
permaianan yang dioperasikan menggunakan koneksi internet. Menurut [ CITATION
Dra17 \l 1033 ] Game online pada dasarnya ditujukan untuk mengusir kepenatan setelah
melakukan aktivitas sehari-hari. Namun pada kenyataannya, permainan online tersebut
membuat individu menjadi kecanduan yang memberikan berbagai dampak terhadap prilaku
tiap individu. Beberapa dampak akibat tingginya intensitas bermain game online diantaranya
yaitu mahasiswa menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas atau
menunda pekerjaan yang disebut dengan prokranitas.

Prokrastinasi adalah suatu kecenderungan untuk menunda dalam memulai maupun


menyelesaikan pekerjaan secara keseluruhan, tetapi melakukan aktivitas lain yang tidak
berguna, Kemampuan mengatur waktu secara tepat ini tidak dimiliki oleh semua mahasiswa,
mengemukakan bahwa banyak mahasiswa yang mengeluh karena tidak dapat membagi
waktu kapan harus memulai dan mengerjakan sesuatu sehingga waktu yang seharusnya dapat
bermanfaat terbuang dengan percuma. Adanya kecenderungan untuk tidak segera memulai
mengerjakan tugas kuliah merupakan suatu indikasi dari perilaku menunda dan kelalaian
dalam mengatur waktu dan merupakan faktor penting yang menyebabkan individu menunda
dalam melakukan dan menyelesaikan tugas. [ CITATION Abd17 \l 1033 ].
1.2 Rumusan Masalah

1. Apa pengertian dari game online ?


2. Bagaimana pengaruh intensitas bermain game online terhadap prilaku prokrastinasi
akademik pada mahasiswa prodi system informasi universitas atma jaya Yogyakarta ?

1.3 Tujuan Penelitian

1. Mengetahui pengertian pengertian game online .


2. Mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prilaku prokrastinasi
akademik pada mahasiswa prodi sistem informasi universitas Atma Jaya Yogyakarta.

1.4 Manfaat Penulisan

1. Penelitian ini nantinya dapat digunakan dalam dunia pendidikan sebagai sumber
informasi
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Tingginya intensitas bermain game online mobile memberikan dampak psikis dan fisik
bagi mahasiswa. Dampak fisik berupa kelelahan pada anggota tubuh karena terlalu bermain yang
menyebabkan kesehatan badan menurun sehingga menyebabkan sakit. Sedangkan dampak psikis
yang ditimbulkan yaitu mahasiswa menjadi mudah marah karena tidak dapat mengontrol emosi
yang disebabkan kelelahan dari bermain game online.

Kecanduan akibat permainan online mobile akan membuat mahasiswa memilih untuk
bermain game online mobile daripada mengerjakan tugas perkuliahaan, hal tersebut
memunculkan perilaku prokranitas. Sebagai seorang mahasiswa, tugas kuliah merupakan
kewajiban yang harus dilaksanakan, perilaku menunda pekerjaan akan berpengaruh pada prestasi
akademik mahasiswa.

Badan Kesehatan Dunia (WHO) sejak 2018 lalu telah menetapkan adiksi game online
sebagai salah satu bentuk gangguan mental dan disebut dengan istilah gaming disorder.
Sedangkan tingkat kesadaran masyarakat sendiri terhadap pengaruh game online kepada
pengguna masih rendah. Berbeda dengan kecanduan narkoba yang dekat dengan kriminalitas
banyak orang khawatir.Padahal banyak mahasiswa yang mendekati drop out (DO) dari
universitas karena kecanduan terhadap game online itu sendiri yang membuat mahasiswa
melalaikan tugas dan tanggung jawab mereka sebagai mahasiswa.

Anda mungkin juga menyukai