A. Kompetensi Inti:
KI.3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pemrograman dasar pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI.4 : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja pemrograman dasar. Menampilkan kinerja mandiri
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1. Memahami konsep pemodelan perangkat lunak
4.1. Mempresentasikan konsep pemodelan berorientasi objek.
Pertemuan 2:
3.1.3 Menjelaskan Prinsip analisis dan desain
3.1.4 Menjelaskan Ragam pemodelan PL
4.1.1 Mempresentasikan konsep pemodelan berorientasi objek
D. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1
Melalui diskusi dan membaca sumber belajar peserta didik kelas XI dapat :
o Mencari informasi tentang konsep rekayasa perangkat lunak
o Mencari informasi tentang komponen dan karakterristik PL
Pertemuan 2
Melalui diskusi dan membaca sumber belajar peserta didik kelas XI dapat :
o Mencari informasi tentang Prinsip analisis dan desain
o Berdiskusi dengan kelompok menjelaskan Ragam pemodelan PL
Melalui praktek peserta didik kelas XI dapat :
o Mempresentasikan konsep pemodelan berorientasi objek
E. Materi
Pertemuan 1:
Konsep rekayasa PL
Komponen dan karakteristik PL
Pertemuan 2:
Prinsip analisis dan desain
Ragam pemodelan PL
F. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran : Pendekatan Scientifik
Model pembelajaran : discovery,Problem Based Learning (PBL),inquiry learning
Metode Pembelajaran : Kooperatif (Cooperative Learning), presentasi, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
Fase 2 :
Mengorganisasik Pernyataan/identifikasi Masalah
an kegiatan
pembelajaran Siswa mengajukan pertanyaan terkait
tayangan atau simulasi atau hal-hal
Fase 3 : yang berhubungan dengan materi
Membimbing
Penyelidikan Pengumpulan data (Data Collection)
Mandiri Guru meminta siswa duduk dalam
kelompok
Guru meminta siswa secara kelompok
untuk menyelesaikan masalah-masalah
Fase 4: yang berhubungan dengan materi
Mengembangkan
dan Menyajikan Pembuktian (Verification)
Karya Guru mendorong siswa untuk
mengumpulkan informasi yang sesuai,
untuk mendapat penjelasan dan
pemecahan masalah yang berhubungan
dengan materi
Selama siswa bekerja dalam
kelompok, guru memperhatikan dan
mendorong semua siswa untuk terlibat
aktif dalam diskusi
Guru memberi bantuan jika terdapat
siswa mengalami kesulitan
Fase 5 :
Analisis dan Menarik simpulan (Generalization)
Evaluasi
Guru membantu siswa dalam
merencanakan dan menyiapkan
laporan dan membantu mereka untuk
berbagi tugas dengan temannya
Guru menunjuk salah seorang dari
perwakilan masing-masing kelompok
untuk mempersentasikan salah satu
masalah yang telah diselesaikan pada
diskusi kelompok sebelumnya
Pertemuan 2
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
Fase 2 :
Mengorganisasik Pernyataan/identifikasi Masalah
an kegiatan Siswa mengajukan pertanyaan terkait
pembelajaran tayangan atau simulasi atau hal-hal
yang berhubungan dengan materi
Fase 3 :
Membimbing Pengumpulan data (Data Collection)
Penyelidikan
Mandiri Guru meminta siswa duduk dalam
Langkah Sintak Model Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Pembelajaran Waktu
kelompok
Guru meminta siswa secara kelompok
untuk menyelesaikan masalah-masalah
Fase 4: yang berhubungan dengan materi
Mengembangkan
dan Menyajikan Pembuktian (Verification)
Karya Guru mendorong siswa untuk
mengumpulkan informasi yang sesuai,
untuk mendapat penjelasan dan
pemecahan masalah yang berhubungan
dengan materi
Selama siswa bekerja dalam
kelompok, guru memperhatikan dan
mendorong semua siswa untuk terlibat
aktif dalam diskusi
Guru memberi bantuan jika terdapat
siswa mengalami kesulitan
Fase 5 :
Analisis dan
Menarik simpulan (Generalization)
Evaluasi
Guru membantu siswa dalam
merencanakan dan menyiapkan
laporan dan membantu mereka untuk
berbagi tugas dengan temannya
Guru menunjuk salah seorang dari
perwakilan masing-masing kelompok
untuk mempersentasikan salah satu
masalah yang telah diselesaikan pada
diskusi kelompok sebelumnya
H. Alat/Media/Sumber Belajar
Alat : Komputer/Laptop, proyektor
Media : Power Point
Sumber Belajar : Buku pelajaran, audio-visual, internet
A. Kisi-Kisi Soal
No Bentuk
KI KD Indikator Soal Butir Soal Bobot
. Soal
1 Memahami, menerapkan 3.1. Memahami 3.1.1 Menjelaskan konsep pemodelan Uraian 1. Jelaskanlah konsep pemodelan 10
dan menganalisis konsep perangkat lunak perangkat lunak
pengetahuan faktual, pemodelan 3.1.2 Menjelaskan Komponen dan 2. Jelaskanlah Komponen dan 10
konseptual dan prosedural perangkat karakteristik PL karakteristik PL
berdasarkan rasa ingin lunak 3.1.3 Menjelaskan Prinsip analisis dan 3. Jelaskanlah Prinsip analisis dan 10
tahunya tentang ilmu 4.1. Menyajikan desain desain
pengetahuan, teknologi, beberapa 3.1.4 Menjelaskan Ragam pemodelan 10
seni, budaya, dan karakteristik PL 4. Jelaskanlah Ragam pemodelan
humaniora dalam wawasan pemodelan 3.1.5 Menjelaskan tahap pengembangan PL dengan konsep tipe data!
kemanusiaan, kebangsaan, perangkat PL 5. Jelaskanlah tahap 10
kenegaraan, dan peradaban lunak. 3.1.6 Menjelaskan model pengembangan PL
terkait penyebab fenomena pengembangan PL
dan kejadian dalam bidang 3.1.7 Menjelaskan karakteristik PL 6. Jelaskan model pengembangan 10
kerja yang spesifik untuk PL
memecahkan masalah. 4.1.1 menjelaskan Macam-macam
Perangkat Lunak berdasarkan Domain 7. Jelaskan karakteristik PL 10
Aplikasi
4.5.2 Menjelaskan devinisi PL
4.5.3 Menjelaskan tujuan RPL 8. Lelaskan Macam-macam 10
Perangkat Lunak berdasarkan
Domain Aplikasi
10
9. Jelaskan devinisi PL
10
10. Jelaskan tujuan RPL.
B. Rubrik Penilaian (Pengetahuan/Pemahaman)
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat C. Skor
Skor 7,5 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/mendekati yang diinginkan Nilai = Skor yang diperoleh x 100
Skor 5 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas/ kurang tepat skor maksimum
Skor 2,5 jika peserta didik menjawab tidak sesuai dengan yang diinginkan
Skor 0 jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
2. PENILAIAN KETERAMPILAN