0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan2 halaman
Dokumen tersebut merupakan rencana penerapan Tahapan Transformasi Modifikasi (TTM) untuk membantu remaja berhenti dari kecanduan bermain game online. Rencana tersebut terdiri dari 6 tahap yang dilaksanakan selama 6 bulan dengan memberikan informasi dampak negatif kecanduan, komitmen untuk berbaur sosial, menyusun rencana kegiatan sosial, melaksanakan kegiatan tersebut, memelihara hasil yang dicapai, hingga
Deskripsi Asli:
Judul Asli
Aplikasi TTM pada perilaku berhenti kecanduan game online
Dokumen tersebut merupakan rencana penerapan Tahapan Transformasi Modifikasi (TTM) untuk membantu remaja berhenti dari kecanduan bermain game online. Rencana tersebut terdiri dari 6 tahap yang dilaksanakan selama 6 bulan dengan memberikan informasi dampak negatif kecanduan, komitmen untuk berbaur sosial, menyusun rencana kegiatan sosial, melaksanakan kegiatan tersebut, memelihara hasil yang dicapai, hingga
Dokumen tersebut merupakan rencana penerapan Tahapan Transformasi Modifikasi (TTM) untuk membantu remaja berhenti dari kecanduan bermain game online. Rencana tersebut terdiri dari 6 tahap yang dilaksanakan selama 6 bulan dengan memberikan informasi dampak negatif kecanduan, komitmen untuk berbaur sosial, menyusun rencana kegiatan sosial, melaksanakan kegiatan tersebut, memelihara hasil yang dicapai, hingga
Aplikasi TTM pada perilaku berhenti kecanduan game online
No Tahap Rencana kegiatan Tujuan umum: remaja SAP
(kata kerja yg digunakan bisa bisa berhenti bermain menggunakan toksonomi Bloom) game online
1 Pre – Memberikan informasi ttg dampak Apa itu kecanduan 1,2
kontemplasi yang ditimbulkan dari kecanduan game online dan (bulan ke 1) game online: poster, booklet, film bagaimana bisa terjadi kecanduan game online Cara mengatasi kecanduan game online dan efek yang ditimbulkan jika kecanduan game online dalam waktu yang lama Upaya untuk berbaur sosial untuk mengurangi kecanduan bermain game online 2 Kontemplasi Komitmen untuk berbaur sosial: (bulan ke 2) tanda tangan infomed consent
3 Persiapan Menyusun rencana kegiatan: Membuat logbook 3
(bulan ke 2) Membuat jadwal untuk melakukan berbaur sosial kehidupan sosial yang baik Alat dan media bersama teman dan orang terdekat, mengikuti organisasi di sekolah atau diperguruan tinggi, membatasi durasi bermain game online oleh orang tua, memberikan edukasi terhadap penghargaan terhadap diri yang lebih baik, menekuni hobi yang telah hilang sebelumnya, melatih diri untuk komunikasi.
4 Tindakan Melakukan kegiatan-kegiatan yang Evaluasi logbook setiap 4
(bulan ke 3 - telah dipersiapkan bersama klien 2x seminggu 4) dan keluarga. Melakukan kunjungan kerumah klien 1x seminggu 5 Pemeliharaan 5 (bulan ke 5 ) 6 Terminasi 6 (bulan ke 6)