NIM : 21179015
Mata Kuliah : Desain Pembelajaran Ekonomi
Dosen :
5. Faktor-faktor apa yang perlu diperhatikan dalam membuat media pembelajaran yang
efektif
Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan suatu media adalah sebagai
berikut (Sadiman, 2002:82)
1. Memilih media harus berdasarkan tujuan instruksional yang ingin dicapai
2. Memilih media harus sesuai karakteristik siswa atau sasaran
3. Memilih media harus disesuaikan dengan jenis rangsangan belajar yang diinginkan
(audio, visual, gerak, dll)
4. Memilih media harus disesuaikan dengan keadaan latar atau lingkungan
5. Memilih media harus memahami kondisi setempat, dan luasnya jangkauan yang ingin
dilayani.
6. Realisasikan perencanaan media no.4 , dan bagaimana menggunakannya.
Media pembelajaran berbasis animasi yang direncanakan pada KD pada nomor 4
menggunakan kombinasi dari Powerpoint yang menyajikan teks, Powtoon yang
menyajikan animasi dan karatker serta input suara. Video pembelajaran tersebut dapat
diakses mahasiswa dari YouTube, GDrive, ataupun e-learning. Setelah itu, mahasiswa
dapat menomton video tersebut dan mengambil inti dari materi yang disimpulkan dalam
bentuk catatan atau mindmap.
Daftar Pustaka
Arief Sadiman. 2002. Media Pembelajaran dan Proses Belajar Mengajar, Pengertian
Pengembangan dan Pemanfaatannya, Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Arsyad, A. (2013). Media pembelajaran; Edisi revisi.
Bretz, R. (1971). A taxonomy of communication media. Educational Technology.
Bruner, J. S., Olver, R. R., & Greenfield, P. M. (1966). Studies in cognitive growth.
Dale, E. (1969). Audiovisual methods in teaching.
Degeng, I Nyoman Sudana. (1993), “Media Pendidikan”. Malang:FIP IKIP Malang.
Seels, B. (1997). Taxonomic issues and the development of theory in instructional
technology. Educational technology, 37(1), 12-21.
Media Pembelajaran Ekonomi
Model yang menggabungkan enactive (yaitu, belajar sambil melakukan) Tujuan instruksional
beberapa teori yang berkaitan
dengan desain instruksional dan ikonik (yaitu, belajar melalui observasi ) Keefektifan
proses belajar. Dale’s cone of
experience merupakan model pengalaman simbolis (yaitu, belajar melalui Siswa
abstraksi).
Ketersediaan
Pengadaan
Kualitas Teknis