Anda di halaman 1dari 10

VEKTOR

Penulis menggunakan aplikasi autograph untuk membahas tentang vektor yang


akan diperagakan/ tutorial membuat sebuah vektor dengan beberapa informasi
penjelasan. Sehingga, tutorial yang dipaparkan oleh penulis yaitu :

1. Pengertian Vektor,

2. Menggambar sebuah vektor,

3. Penjumlahan vektor,

4. Pengurangan vektor,

5. Memperkenalkan Perbedaan Jumlah Vektor Hukum Jajargenjang dan Lingkaran.

Berikut Penjelasan autograph secara definisi.

Autograph software adalah program khusus yang digunakan dalam


pembelajaran matematika. Autograph memiliki kemampuan grafik 2D dan 3D
untuk topik-topik seperti transformasi, kerucut bagian, vektor, kemiringan, dan
turunan. Dalam kenyataannya, pengguna dapat mengamati bagaimana fungsi,
grafik, persamaan, dan perhitungan. Autograph dapat digunakan untuk
menggambar grafik statistik, fungsi, dan vektor dan untuk mengubah bentuk.
Hal ini juga memungkinkan pengguna untuk mengubah dan mensimulasikan
grafik, bentuk atau vektor yang sudah diplot untuk mendorong pemahaman
konsep.1

1. Pengertian Vektor

Secara sederhana pengertian vektor adalah besaran yang mempunyai


nilai dan arah. Contoh dari besaran ini misalnya perpindahan, kecepatan,
percepatan, gaya, dan sebagainya. Untuk menggambarkan vektor digunakan
garis berarah yang bertitik pangkal. Panjang garis sebagai nilai vektor dah anak

1
https://muhammadizzi.wordpress.com/2013/02/04/software-matematika-autograph/

1
panah menunjukkan arahnya. Simbol vektor menggunakan huruf kapital yang
dicetak tebal (bold)  atau miring dengan tanda panah di atasnya seperti gambar
berikut:

Vektor AB ditulis ⃗
AB

2. Menggambar Sebuah Vektor

Vektor pada bidang datar mempunyai 2 komponen yaitu pada sumbu x


dan sumbu y. Khusus untuk vektor yang segaris dengan sumbu x atau y berarti
hanya mempunyai 1 komponen. Komponen vektor adalah vektor yang bekerja
menuyusun suatu vektor hasil (resultan vektor). Oleh karenanya vektor bisa
dipindahkan titik pangkalnya asalkan tidak berubah besar dan arahnya.

Secara matematis vektor dapat dituliskan A = A x+Ay dimana A adalah


resultan dari komponen-komponenya berupa Ax dan Ay.

Dengan Autograph kita juga dapat memvisualisasikan vektor tersebut:


berikut caranya.
1. Buka lembar kerja autograph pada computer/Laptop anda.
2. Pilih menu “advance” untuk tampilan yang lebih lengkap.
3. Maka akan muncul tampilan lembar kerja seperti di bawah ini.

2
4. Selanjutnya, pilih menu 2D dengan cara >> File >> New 2D Graph
Page. Sehingga akan muncul seperti tampilan di bawah ini.

3
5. Kemudian klik Point Mode dipojok kiri atas dan letakkan di titik 0,
usahakan kursos tetap di titik 0. Setelah itu, klik kanan pada laptop pilih
vektor, masukkan nilai x dan y. Misalkan x= 4 dan y= 3. Sehingga muncul
tampilan seperti di bawah ini.

6. Lakukan hal yang sama pada garis kedua dan ketiga usahakan kursos tetap
di titik 0. Setelah itu, klik kanan pada laptop pilih vektor, masukkan nilai x
dan y lagi dengan nilai yang berbeda. Misalkan x = 0 dan y = 4 dan x = 3,
y = 4. Sehingga muncul tampilan seperti ini.

7. Tuliskan nilai garis pertama, kedua, dan ketiga agar mudah memahami.
Seperti tampilan dibawah ini.

4
3. Penjumlahan Vektor

Inti dari operasi penjumlahan vektor ialah mencari sebuah vektor yang
komponen-komponennya adalah jumlah dari kedua komponen-komponen vektor
pembentuknya atau secara sederhana berarti mencari resultan dari 2 vektor. Aga
susah memang dipahami dari definisi tertulis. Kita coba memahaminya dengan
contoh. Untuk vektor segaris, resultannya :

R = A + B + C + n dst…

Untuk penjumlahan vektor yang tidak segaris misalnya seperti gambar di


bawah ini.

rumus penjumlahan vektor bisa didapat dari persamaan berikut.

5
Rumus menghitung resultan vektornya :

R = √ A 2 +B 2+ 2cos α

Dalam menghitung penjumlahan vektor bisa menggunakan 2 cara yaitu :

1. Penjumlahan Vektor dengan cara Jajar Genjang (Pararelogram)

Yaitu seperti yang dijelaskan di atas. Metode yang digunakan adalah


dengan mencari diagonal jajar genjang yang terbentuk dari 2 vektor dan tidak
ada pemindahan titik tangkap vektor.

2. Penjumlahan Vektor dengan Cara Segitiga

Pada metode ini dilakukan pemindahan titik tangka vektor 1 ke ujung


vektor yang lain kemudian menghubungkan titi tangkap atau titik pangkal vektor
pertama dengn titik ujung vektor ke dua. Lihat ilustrasi gambar di bawah ini.

Untuk vektor yang lebih dari 2, sama saja. Lakukan satu demi satu
hingga ketemu resultan akhirnya.  Dari gambar di atas, V = A + B dan R = V +
C atau R  = A + B + C.

6
4. Pengurangan Vektor

Pengurangan Vektor pada prinsipnya sama dengan penjumlahan, cuma


yang membedakan adalah ada salah satu vektor yang  mempunyai arah yang
berlawanan. Misalnya vektor A bergerak ke arah timur dan B bergerak ke arah
barat maka resultannya : 2

R = A + (-B) = A – B.

5. Memperkenalkan Perbedaan Jumlah Vektor Hukum Jajargenjang dan


Lingkaran

Kita dapat melihat bagaimana grafik autograph dapat digunakan untuk


memperkenalkan vektor perbedaan jumlah vektor hukum jajargenjang dan
lingkaran satuan. Berikut caranya :

1. Mulai dari awal, pertama-tama jika kita ingin memperkenalkan ide,


vektor tidak ada apa-apa disini. Tentang vektor adalah sebuah vektor garis
lurus, dapat menjadi sesuatu yang lain. Kita perlu meletakkan titik x dan y.
Jika kita sudah memberikan titik-titik tersebut maka kita dapat
menggambar vektor, karena vektor perlu tahu dimana kita memulainya.
Misalkan kita beri x = 3 dan y = 1. Caranya arahkan kursos ke Point Mode
kemudian klik, letakkan titik dimana saja. Setelah itu, Klik kanan
komputer dan Pilih vektor kemudian masukan nilai x dan y tersebut. Maka
arah vektor muncul dan Anda boleh meletakkan dimana saja, tidak harus
diposisi tertentu.. Seperti tampilan berikut ini.

2
https://www.dosenpendidikan.co.id/vektor-matematika/

7
2. Ada cara lain untuk mendefinisikan vektor dalam tanda tangan yaitu
dari satu titik ke titik berikutnya. Pilih Point Mode, letakan titik
tersebut. Misalkan di titik 2, Klik gambar panah kursos dipojok atas
kiri. Kemudian klik garis dititik peertama dan berikutnya kemudian klik
kanan pilih vektor, maka vektor muncul lagi. Berarti anda bisa
memindahkan ujungnya sesuai keinginan dan untuk membuat arah
vektor berikutnya, kita bisa langsung menyalinnya dengan klik vektor
pertama lagi. kemudian klik vektor kedua dan titiknya. setelah itu, klik
kanan pilih vektor & Copy vektor. Maka muncul banyak arah vektor.
Sehingga membentuk jajargenjang Yang terdiri dari dua vektor itu.
Seperti tampilan berikut ini.

3. Untuk memperkenalkan aljabar vektor, penting untuk menyadarinya titik


awalnya adalah bahwa jumlah dua vektor adalah definisi sehingga jumlah
dari dua vektor- vektor ini ditambah vektor lain adalah jumlah dari x dan
jumlah vektor lain. Oleh karena itu, untuk membuat diagonalnya tekan
garis vektor pertama dan kemudian. Kemudian, Klik Kanan pada laptop/
komputer mu pilih vektor & Add vektor. Seperti tampilan berikut ini.

8
4. Untuk memperkenalkan ide vektor negatif mungkin ide untuk berpikir
bagaimana hal itu dilakukan dalam aritmatika. Jadi, bisa dikatakanlah
dalam penjumlahan 3 + (-3) = 0, maka kita juga memperkenalkan
pengurangan vektor. Untuk membuatnya bekerja kita perlu memiliki
definisi negatif dan 0, untuk menemukan hal-hal kecil dalam aritmatika
biasa antara vektor, hanya perlu pemikiran sedikit saja kita akan
menyeret/ memindahkan poin bulat pada gambar tersebut sampai
jumlahnya 0. Seperti tampilan berikut ini.

5. Vektor nol dan vektor negatif sama saja positif tetapi semuanya minus
(negatif). Untuk mengurangi vektor ini dan pada fakta ini kita harus
memiliki urutan yang sesuai dan benar. Bisa menjadi minus (negatif)
ataupun positif, contohnya 3 + (-3) ini. Pengurangan dua vektor akan
menjadi diagonal lainnya. Sehingga sangat luar biasa bahwa dua operasi
para tematik penting dari dua vektor yang diurutkan diagonalnya.

9
6. Kemudian kita kembalikan posisi arah vektor ke semula dengan
membentuk jajargenjang. Kita akan membuat diagonal kedua dengan
Tekan garis pertama dan kedua, klik point bulat pada gambar,
Setelah itu, Klik kanan, Pilih Vektor dan Subtract Vektor. Maka mucul
diagonal kedua, seperti tampilan berikut ini.

7. Untuk membuat lingkaran satuannya, Pilih point mode di pojok kiri.


Kemudian, letakkan titik (-3,1) Klik kanan pilih circle (Radius)=1, lalu
tekan Ok. Setelah itu, tekan garis vektor pada jajargenjang dan klik
vektor dan unit vektor. Maka, muncul gambar lingkaran seperti
tampilan berikut ini.

Silahkan teman-teman berlatih dengan soal-soal lain, untuk mendapatkan


gambar yang sesuai dengan vektor atau lainnya. Lalu, visualisasikan gambarnya.

10

Anda mungkin juga menyukai