DAFTAR PUSTAKA:
Agustina, D. (2015). Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Sebagai Pendukung Implementasi Pembelajaran Berbasis Scientific Approach Pada Materi Jurnal Penyesuaian SIKLUS
AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI SMK NEGERI 1 JOMBANG. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK) Universitas Negeri Surabaya,3(1), 1-4.
Amrian, S. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Modul (E-Modul) Akuntansi Dasar Berbantuan Lectora Inspire Pada Materi Jurnal Penyesuaian Kelas X Akuntansi SMK
Negeri 2 Teluk Kuantan. Repository Universitas Islam Riau, 15-67.
Anisah, A. a. (2018). Desain Bahan Ajar Akuntansi Berbasis Web Pada Perkuliahan Praktikum Akuntansi Manual. Edunomic Jurnal Pendidikan Ekonomi,6(2), 82-92.
Astuti, A. a. (2021). Pengaruh Keterampilan Mengajar Guru, Perhatian Orang Tua, Lingkungan Teman Sebaya Terhadap Motivasi Belajar Akuntansi Perusahaan Jasa. Kajian
Pendidikan Akuntansi Indonesia,10(4), 14-32.
Asvifah, F. W. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Problem Base Learning (PBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Akuntansi Pada Materi Pelajaran Akuntansi
Keuangan di SMK Negeri 1 Sooko Mojokerto. Jurnal Pendidikan Akuntansi,7(3), 460-465.
Ermawati. (2019). Pengaruh Pembelajaran Times Games Tournament (Tgt) Berbantuan Media Kartu Soal Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Biologi Siswa Kelas Xi Ma
Hikmatusysyarief Selat Narmada . etheses.uinmataram.ac.id, 1-160.
Handayani, P. (2019). Pengembangan Lkpd Interaktif Untuk Melatih Hots (Higher Order Thinking Skills) Pada Materi Termodinamika. repository.radenintan.ac.id, 1-140.
Irmayanti, S. (2018). Pengaruh Model Gallery Walk Dengan Teknik Brainstorming Terhadap Higher Order Thinking Skill (Hots) Pada Pelajaran Biologi Peserta Didik Kelas Xi
Sman 5 Bandar Lampung. repository.radenintan.ac.id, 2-236.
Karina, N. d. (2018). Studi Komparasi Hasil Belajar Siswa Dalam Penggunaan Bahan Ajar Berupa Buku Teks Dan Modul Elektronik Akuntansi Perusahaan Jasa Materi Jurnal
Penyesuaian Kelas X Akuntansi Di Smk Negeri 4 Surabaya Tahun Pelajaran 2017/2018. Jurnal Pendidikan Akuntansi,6(1), 91-96.
Lubis, S. (2020). Analisis Pemanfaatan Model Pembelajaran Word Square Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK. repository.umsu.ac.id, 1-89.
Mumpuni, I. a. (2018). Penerapan Gamifikasi Pembelajaran Berbantu Aplikasi Powtoon Pada Materi Jurnal Penyesuaian Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X
Akuntansi 1 Smkn 1 Tempel Tahun Ajaran 2017/2018. Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia,7(1), 1-15.
Nastiti, R. (2020). Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Melalui Model Teams Games Tournaments Berbantuan Roda Putar Akuntansi Berbasis E-Learning. Jurnal “Tata Arta”
UNS,6(3), 97-110.
Nazara, A. B. (2022). Respon Siswa Terhadap Modul Elektronik Subkonsep Sistem Peredaran Darah Manusia Berbasis Problem Based Learning. Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan
(JISIP),6(2), 3804-3811.
Nurfita, R. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Akuntansi Keuangan Berbasis Kontekstual pada Materi Rekonsiliasi Bank Kelas XI Akuntansi SMK Negeri di Surabaya. Jurnal
Pendidikan Akuntansi (JPAK) Universitas Negeri Surabaya,6(3), 308-314.
Nurhayati. (2021). Peningkatan Hasil Belajar Prakarya Pada Materi Kewirausahaan Pengolahan Makanan Awetan Dari Bahan Nabati Melalui Model Project Based Learning (Pjbl)
Siswa Kelas X Mia Mas Ulumul Qur’an Kota Banda Aceh. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Vokasi,2(1), 91-100.
Nuris, D. (2022). Penerapan Online Problem Based Learning Pada Pembelajaran Akuntansi Keuangan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Journal of Education Action
Research,6(1), 124-134.
Nurmalia. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa Kelas XI MIPA1 SMA Negeri 1 Sentajo
Raya Kabupaten Kuantan Singingi. repository.uir.ac.id, 1-21.
Pujiastuti, S. (2021). Penerapan Model Stad Berbantu Media Sac Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Inovasi Karya Ilmiah Guru,1(2), 116-122.
Puspitaningrum, Y. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Accounting Board Game (ABG) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Kompetensi Dasar Rekonsiliasi Bank Kelas
XI Ak 2 SMK MUHAMMADIYAH 2 KLATEN UTARA TAHUN AJARAN 2018/2019. core.ac.uk,skripsi UNY, 7-261.
Puspitasari, R. a. (2022). Pengaruh Model Project Based Learning (PjBL) terhadap Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa Kelas XI OTKP di SMKS Ketintang Surabaya .
Journal of Office Administration: Education and Practice,2(1), 12-19.
Rahmawati, E. d. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Berbasis Adobe Flash Cs5 Sebagai Media Interaktif Materi Menyusun Rekonsiliasi Bank. Jurusan Pendidikan
Akuntansi(JPAK) Universitas Negeri Surabaya,2(2), 1-8.
Riki., W. (2019). Profil kemampuan guru dalam pembuatan butir soal tes berbasis HOTS untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tingg siswa SMK SE KECAMATAN
RAMBAH KABUPATEN ROKAN HULU. Repository Universitas Islam Riau, 9-80.
Rismawati, R. a. (2022). Analisis Kesulitan Belajar Akuntansi Pada Program Myob Accounting Di Smk 3 Muhammadiyah Gemolong Tahun Ajaran 2021/2022. eprints.ums.ac.id,
1-12.
Safri Safri, I. I. (2019). Model Pembelajaran Project Based Learning Dengan Memanfaatkan Aplikasi Portable Monopoly Pada Pelajaran Dasar Akuntansi Guna Mengembangkan
Character Building Warga Belajar Di Smk Josua Jakarta. Jurnal Mitra Manajamen,10(2), 57-70.
Santoso, B. (2020). Upaya Meningkatkanmotivasi Belajar Dankemampuan Pemecahan Masalah Siswa Melalui Model Problem Based Learningberbantu Alat Peraga Konsep Gerak
Lurus . Jurnal Kumparan Fisika,3(1), 11-18.
Siregar, W. (2020). Analisis Pemanfaatan Permainan Education Kata Acak Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. repository.umsu.ac.id, 4-97.
Widayanti, A. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Teknik Make A Match Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Aktivitas Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Akuntansi
Indonesia,16(1), 57-66.
Yana, E. .. (2019). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa. Jurnal Akuntansi
dan Pendidikan,8(2), 157-173.