C. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menentukan pembuatan karakter sederhana dengan menggunakan aplikasi
animasi 2D melalui praktikum di laboratorium dengan tepat sesuai arahan
2. Siswa dapat membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D berdasarkan
sketsa melalui praktikum di bengkel dengan tepat
D. Materi Pembelajaran
- Membuat karakter sederhana
E. Metode Pembelajaran
- Pendekatan : Saintifik
- Model pembelajaran : Project Based Learning (PjBL)
- Metode pembelajaran : pemaparan materi,tanya jawab, praktikum, penugasan.
F. Media Pembelajaran
1. Media :
a. Gambar contoh karakter
b. video tutorial (sumber: https://youtu.be/1PIvUHYMGBM)
c. materi slide power point,
d. Bahan ajar
e. Lembar kerja peserta didik
f. Koneksi internet
2. Alat dan bahan
a. Laptop dan LCD Proyektor
b. Kertas, pulpen dan spidol warna
c. Alat dan bahan pembuatan karakter animasi 2D
G. Sumber Belajar
- Modul animasi 2D.
- Jobsheet
H. Langkah - langkah Pembelajaran
Kompetensi Bentuk
IPK Materi Indikator Soal Soal No Soal
Dasar
3.3.Menerapkan 4.4 Membuat Teknik Disajikan stimulus
teknik karakter Pembuatan berupa gambar dan
pembuatan sederhana karakter 2D: teks,
karakter Essai 1-5
menggunakan Membuat peserta didik
sederhana
aplikasi karakter menganalisis
menggunakan
aplikasi animasi animasi 2D Mewarnai karakteristik Membuat
2D karakter karakter dan Mewarnai
karakter.
Tes Tertulis (Kisi-kisi dan Soal, Opsi Jawaban, Instrumen dan Rubrik Penilaian
Pengetahuan)
No Soal Kunci Jawaban Skor
1 Dalam film animasi terdapat Sebagai salah satu upaya melestarikan 1-4
karakter. Mengapa diperlukan budaya lokal agar tidak terpengaruh dengan
karakter budaya berbasis lokal? budaya asing, menumbuhkan rasa
nasionalisme
2 Tool apakah yang anda gunakan Line tool, pen tool, oval tool 1-4
untuk membuat karakter sesuai
dengan sketsa yang telah dibuat?
3 Pada saat apakah Pentool untuk memberikan garis atau titik 1-4
digunakan pentool dan fill pada objek sedangkan fill memberikan
Patch pada adobe flash? warna pada objek.
4 Bagaimana cara membuat menggunakan pen tool yang harus anda 1-4
karakter dengan pen tool kuasai adalah teknik penentuan poin/titik
pada aplikasi animasi awal dan akhir, agar membentuk
2D? suatu objek. dan besar kecilnya ukuran
brush akan mempengaruhi hasil objek
tersebut.
5 Bagaimana memberikan Double-klik gambar yang ingin diganti 1-4
warna atau mengubah warnanya, kemudian pada panel Colors
warna objek/karakter pada pilih opsi Stroke Color. Klik dan pilih
adobe flash? warna untuk mengubah warna garis atau
pilih Fill Color Klik dan pilih warna untuk
mengubah warna
isi bentuk.
PenskoranJawabandanPengolahanNilai
Nilai 4 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
Nilai 3 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
Nilai 2 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
Nilai 1 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban.
2 Alvin
3 Aditya
4 Afindra
5 Arya
6 Dimas
7 Eka
8 Fanzha
9 Mezza
10 M. Aril
11 Agnes
12 Andika
13 Alya Puspa
14 Alya Saffahira
15 Diah
16 Fani
17 Prayudi
18 Nurul
19 Rendi
20 Rizza
Rubrik Penilaian
Kategori
No IPK
1 2 3
A. Tidak menyiapkan Menyiapkan Menyiapkan
Perencanaan peralatan yang peralatan tetapi ada seluruh peralatan
dibutuhkan yang kurang yang dibutuhkan
B. Hasil Akhir (Produk)
Karakter yang dihasilkan Karakter yang Karakter yang
sama persis dengan dihasilkan sesuai dihasilkan sesuai
1. Kreasi dan inovasi
contoh yang digunakan dengan rancangan dengan rancangan
sendiri sendiri
Kombinasi pewarnaan Kombinasi Kombinasi
2. warna tidak tepat pewarnaan sudah pewarnaan sudah
tepat tepat dan
Karakter digambar tidak Karakter digambar Karakter digambar
3. Kejelasan gambar
detail cukup detail sangat detail
Gambar karakter yang Gambar yang Gambar yang
4. Kerapian dihasilkan tidak rapi dihasilkan cukup dihasilkan rapi dan
rapi halus
C. Laporan
Presentasi tidak Presentasi Presentasi
menggunakan bahasa menggunakan menggunakan
1. Presentasi produk formal, penyampaian bahasa formal, bahasa formal,
tidak tegas penyampaian penyampaian tegas
kurang tegas
3. Penilaian ketrampilan
Instrumen penilaian ketrampilan
No Nama Siswa IPK 1 IPK 2 Total
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Adam
2 Alvin
3 Aditya
4 Afindra
5 Arya
6 Dimas
7 Eka
8 Fanzha
9 Mezza
10 M. Aril
11 Agnes
12 Andika
13 Alya Puspa
14 Alya Saffahira
15 Diah
16 Fani
17 Prayudi
18 Nurul
19 Rendi
20 Rizza
4. Penilaian Sikap
PENILAIAN SIKAP
N Sikap Keterampilan
O Nama Siswa Kreatif Inovatif Orisinalitas Unjuk Kerja
1 Adam
2 Alvin
3 Aditya
4 Afindra
5 Arya
6 Dimas
7 Eka
8 Fanzha
9 Mezza
10 M. Aril
11 Agnes
12 Andika
13 Alya Puspa
14 Alya Saffahira
15 Diah
16 Fani
17 Prayudi
18 Nurul
19 Rendi
20 Rizza
No NIS Peserta
Nilai
Lanjut
didik 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 1 1 2 3 5 4 6
1 Contoh Darda 1 0 1 1 1 2 3 5 4 6 19 95
2 Bayu 1 0 0 1 0 2 3 2 0 4 13 65 Remidial
3
4
Jumlah Skor 0 0
Prosentase
Keterangan
Tindak lanjut
T = Tuntas jika ≥75 %
P = Jika nilai ≥
Ket. Jawaban peserta didik
KKM
benar
TT = Tidak Tuntas jika <7
% Jawaban peserta didik
Program Remedial Reaching dilaksanakan pada soal yang IPK hasil analisis tidak tuntas
yaitu belum mencapai 75% dilakukan dengan cara:
a. Memberikan penjelasan contoh soal
b. Mengkaji ulang pembelajaran yang lalu.
c. Menggunakan strategi pembelajaran yang berbeda dengan
sebelumnya d.·Menggunakan berbagai jenis media
PROGRAM REMEDIAL
TEACHING MATA PELAJARAN :
KELAS :
KD :
Indikator Hasil
Presentase Pembelajaran Rencana Perbaikan
No Soal Pembelajaran
Ketuntasan dalam silabus Pembelajaran
Nomor Remedial
1
2
3
4
5
6
Remedial peserta didik yang memiliki nilai kurang dari KKM yaitu 75 dilaksanakan dengan
cara :
a. Pemberian tugas-tugas latihan secara khusus bagi peserta didik yang nilainya c (65 – 74)
b. Pemanfaatan tutor sebaya bagi peserta didik yang nilai c- (55 - 64)
c. Pemberian bimbingan secara khusus bagi peserta didik yang nilai d kurang dari 55
PROGRAM REMEDIAL
TEST
Mata Pelajaran :
Kelas :
KD :
PROGRAM
PENGAYAAN
MATA PELAJARAN :
KELAS :
KD :
Nilai Hasil
No Nama Bentuk Pengayaan
Awal Pengayaan
1
2
3
4
5
15 | R P P T E K N I K A N I M A S I 2 D / 3 D - X I