Disusun Oleh:
MAGHFIROH BINTI SHOLIKAH
NIM : 223153707937
A. Kompetensi Inti
1. Pengetahuan (KI. 3)
2. Keterampilan (KI. 4)
a. Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kelompok kompetensi dasar penanganan dan dasar proses pengolahan
hasil perikanan.
b. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
c. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
d. Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
2|RPP TEKNIK ANIMASI 2D/3 D -X I
B. Kompetensi Dasar
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D
4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.1 Menganalisis teknik animasi tweening dengan tepat
3.3.2 Menerapkan teknik animasi tweening 2D dengan menggunakan aplikasi animasi 2D
4.3.1 Merancang animasi tweening 2D dengan tepat
4.3.2 Membuat animasi tweening 2D dengan menggunakan aplikasi animasi 2D
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menganalisis teknik animasi tweening 2D melalui pemaparan materi dan
diskusi sesuai dengan prosedur
2. Siswa dapat menerapkan teknik animasi tweening 2D dengan menggunakan aplikasi
animasi 2D melalui praktikum di laboratorium dengan tepat
3. Siswa dapat merancang animasi tweening 2D melalui praktikum di laboratorium dengan
tepat
4. Siswa dapat membuat animasi tweening 2D melalui praktikum di laboratorium dengan
baik
E. Materi Pembelajaran
1. Teknik Animasi Tweening 2D
2. Langkah-langkah membuat animasi tweening 2D
F. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific
2. Model : Project Based Learning
3. Metode : diskusi, tanya jawab dan ceramah
G. Media Pembelajaran
1. Media :
a. video tutorial (sumber: https://youtu.be/ApZfO41PEdU )
b. materi slide power point,
c. Bahan ajar
d. Lembar kerja peserta didik
e. Koneksi internet
2. Alat dan bahan
a. Laptop dan LCD Proyektor
b. Kertas, pulpen dan spidol warna
Menanya Menanya
Mendesain - Guru memberikan instruksi - Siswa menentukan tema
perencanaan kepada siswa untuk animasi yang akan dibuat
proyek mengerjakan proyek tentang Mengumpulkan informasi 10 menit
animasi tweening - Siswa mencari
menggunakan aplikasi animasi informasi pada modul
2D Adobe Flash dan informasi di
internet tentang
langkah pembuatan
animasi tweening
dengan menggunakan
aplikasi animasi 2D
Guru memberikan instruksi - siswa merinci aktivitas
Menyusun kepada setiap kelompok yang dilaksanakan
jadwal untuk melakukan penyusunan untuk menyelesaikan
jadwal proyek pembuatan proyek dan menyusun
animasi tweening waktu yang dibutuhkan
untuk pengerjaan
proyek animasi twening
2D
- Siswa berdiskusi dalam
kelompok masing-
masing untuk
Mengkomunikasikan Mengkomunikasikan
- Guru memandu jalannya - Menyampaikan hasil 15 menit
presentasi di depan kelas animasi tweening
- Guru melakukan penilaian - Siswa melakukan
hasil tugas siswa presentasi hasil karya di
depan kelas
- Siswa lain memberikan
saran kepada kelompok
yang presentasi
- Siswa menggunggah
tugas pada google drive
yang disediakan oleh
guru
(https://drive.google.co
m/drive/folders/1WRrt
mL0YlKnb2Xr-
dcFpONpEg2uYw3AU
Teknik
No Aspek yang dinilai Waktu Penilaian
Penilaian
1. Sikap Observasi Selama
a. kreatif dengan rubrik pembelajaran
b. inovatif penilaian
c. unjuk kerja Sikap
2. Instrumen Penilaian
a. Penilaian Ranah Keterampilan
1) Rubrik penskoran aspek keterampilan
Kategori
IPK
1 2 3 4
Menerapkan teknik
Tidak mampu Kurang terampil terampil animasi Sangat
animasi tweening 2D menerapkan menerapkan tweening pada terampil
animasi animasi tweening aplikasi animasi animasi
tweening pada pada aplikasi 2D tweening
aplikasi animasi animasi 2D pada aplikasi
2D animasi 2D
Membuat animasi 2D Tidak Mampu Mampu Mampu Sangat
menggunakan teknik membuat membuat membuat mampu
tweening animasi 2D animasi 2D animasi 2D membuat
menggunakan menggunakan animasi 2D
menggunakan
teknik tweening teknik tweening menggunakan
teknik tweening
teknik
tweening
Keterangan:
Total Nilai Aspek Keterampilan = (IPK 1 + IPK 2)/2
No Nama Skor
1 ..................... .....................
2 ..................... .....................
Kategori
IPK
1 2 3 4
Kreatif animasi yang animasi yang animasi yang animasi yang
dihasilkan tidak dihasilkan kurang dihasilkan unik dihasilkan sangat
unik dan tidak unik dan kurang dan sesuai unik dan sangat
sesuai dengan sesuai dengan dengan tema sesuai dengan tema
tema tema
Inovatif Karya yang Karya yang Hasil karya Haril karya murni ide
dihasilkan sama dihasilkan persis modifikasi dari siswa
persis dengan dengan contoh contoh yang
contoh yang ada yang ada akan sudah ada
tetapi ada
perubahan pada
pewarnaan
Unjuk Kerja Tidak berperan Kurang berperanBerperan aktif dalam
Sangat aktif dalam
dalam kegiatan dalam kegiatan mengerjakan bekerja sama
kelompok kelompok tugas kelompok mengerjakan tugas
kelompok
2) Lembar Penilaian Aspek Sikap
10 | R P P T E K N I K A N I M A S I 2 D / 3 D - X I
1 .............................. .............................. .............................. ............... .......
2 ............................. .............................. .............................. ............... .......
3 ............................. .............................. .............................. ............... .......
4 ............................. .............................. .............................. ............... .......
5 ............................. .............................. .............................. ............... .......
6 ............................. .............................. .............................. ............... .......
d. Penilaian Proyek
1) Rubrik Penilaian Proyek
Kategori
No IPK
1 2 3
A. Tidak menyiapkan Menyiapkan peralatan Menyiapkan seluruh
Perencanaan peralatan yang dibutuhkan tetapi ada yang peralatan yang
kurang dibutuhkan
B.Hasil Akhir (Produk)
Animasi yang dihasilkan Animasi yang Animasi yang
1. Kreasi dan inovasi sama persis dengan contoh dihasilkan sesuai dihasilkan sesuai
yang digunakan dengan rancangan dengan rancangan
sendiri sendiri
Kombinasi pewarnaan Kombinasi Kombinasi
2. warna tidak tepat pewarnaan sudah pewarnaan sudah
tepat tepat dan
2 Alvin
3 Aditya
4 Afindra
5 Arya
6 Dimas
7 Eka
11 | R P P T E K N I K A N I M A S I 2 D / 3 D - X I
8 Fanzha
9 Mezza
10 M. Aril
11 Agnes
12 Andika
13 Alya Puspa
14 Alya Saffahira
15 Diah
16 Fani
17 Prayudi
18 Nurul
19 Rendi
20 Rizza
12 | R P P T E K N I K A N I M A S I 2 D / 3 D - X I