A. TUJUAN
1. TIU (Tujuan Instruksional Umum)
Setelah diajak bermain diharapkan anak dapat melanjutkan tumbuh
kembangnya, mengembangkan aktivitas dan kreatifitas melalui
pengalaman bermain, dan beradaptasi efektif terhadap stress karena
penyakit dan dirawat
2. TIK (Tujuan Instruksional Khusus)
Setelah diajak bermain selama 35 menit anak diharapkan :
a. Gerakan motorik halusnya lebih terarah
b. Berkembang kognitifnya
c. Dapat mewarnai gambar yang disukai
d. Dapat bersosialisasi dan berkomunikasi dengan teman sebaya
yang dirawat di ruang yang sama
e. Kejenuhan selama dirawat di RS berkurang
B. PERENCANAAN
1. Jenis Program Bermain
Mewarnai gambar dengan pensil warna/ spidol/ pantel pada kertas
gambar yang telah tersedia
2. Karakteristik Permainan
a. Melatih Motorik Halus
b. Melatih kesabaran dan ketelitian
3. Karakteristik Peserta
a. Usia 3 – 6 tahun
b. Jumlah peserta 2 – 4 anak dan didampingi orang tua
c. Keadaan umum mulai membaik
d. Klien dapat duduk
e. Peserta kooperatif
4. Metode : Demonstrasi
5. Alat-alat yang digunakan (Media)
a. Kertas gambar yang siap diwarnai
b. Alat untuk menggambar (pensil warna/ spidol/ pantel)
c. Benang
d. Penggaris
e. Alat untuk melubangi kertas (perforator)
C. STRATEGI PELAKSANAAN
1. Persiapan (5 Menit)
a. Menyiapkan ruangan
b. Menyiapkan alat
c. Menyiapkan peserta
2. Pembukaan (5 Menit)
a. Perkenalan dengan anak dan keluarga
b. Anak yang akan bermain saling berkenalan
c. Menjelaskan maksud dan tujuan
3. Kegiatan (20 Menit)
a. Memulai kegiatan dengan membaca ‘Basmalah’
b. Anak diminta untuk memilih gambar yang ingin diwarnai yang
sudah tersedia
c. Kemudian anak dianjurkan untuk mewarnai gambar dengan warna
yang disukai
d. Setelah selesai mewarnai gambar, anak dibantu untuk melubangi
bagian atas kertas gambar
e. Dipasang benang sepanjang + 10 cm pada bagian atas yang
dilubangi
f. Gantungkan hasil mewarnai gambar didekat tempat tidur anak
4. Penutup (5 Menit)
a. Menutup kegiatan dengan membaca ‘Hamdalah’
b. Memberikan reward pada anak atas hasil karyanya
Mengetahui
Pembimbing Praktek Nama Mahasiswa
....................................... .......................................
E. PENATALAKSANAAN PROSEDUR
TERAPI BERMAIN
Mandiri
Kls Ev
No ASPEK YANG DINILAI I II III
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
A. Persiapan Alat
1. Rancangan program bermain yang lengkap dan sistematis
2. Alat bermain sesuai dengan umur/ jenis kelamin dan tujuan
B. Tahap Pra Interaksi
1. Melakukan kontrak waktu
2. Mengecek kesiapan klien/ pasien
3. Menyiapkan alat
4. Mencuci tangan
C. Tahap Orientasi
1. Memberi salam kepada pasien dan menyapa nama pasien
2. Menjelaskan tujuan dan prosedur pelaksanaan
3. Menanyakan kesetujuan/ kesiapan pasien
D. Tahap Kerja
1. Memulai kegiatan dengan membaca ‘Basmalah’
2. Memberi petunjuk pada pasien/ klien anak cara bermain
3. Mempersilahkan anak untuk melakukan permainan
4. Memotivasi keterlibatan pasien dan keluarga
5. Memberi pujian pada anak bila dapat melakukan
6. Mengobservasi emosi, hubungan inter-personal, psikomotor
Mandiri
Kls Ev
No ASPEK YANG DINILAI I II III
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
7. Meminta anak menceritakan apa yang dilakukan/dibuatnya
8. Menanyakan perasaan pasien anak setelah bermain
9. Menanyakan perasaan & pendapat keluarga tentang permainan
10. Menutup kegiatan dengan membaca ‘Hamdalah’
E. Tahap Terminasi
1. Melakukan evaluasi sesuai dengan tujuan
2. Berpamitan dengan pasien
3. Membereskan dan mengembalikan alat ke tempat semula
4. Mencuci tangan
5. Mencatat kegiatan dalam lembar catatan keperawatan
JUMLAH
Biodata Pasien
Nama:Tgl Px:
Umur:Dx Medis:
Alamat:No. RM:
Catatan Keperawatan :
IMPLEMENTASI
No. Hari/ Respon
Tindakan Paraf
Dx Tgl/ Jam Pasien
EVALUASI
No. Hari/
Catatan Perkembangan Paraf
Dx Tgl/ Jam