NIM : 6101022187 No.UKG : 201699455609 Kelas : 002-PJOK
LK. 2.2 Menentukan Solusi
Eksplorasi Solusi yang Analisis penentuan
No. Analisis alternatif solusi alternatif solusi relevan solusi 1 Literasi : Pemanasan dengan Penentuan Solusi : 1.Membuat Menurut permainan estafet ring Memberikan stimulus dengan media yang Harsono (2015: akan memiliki manfaat menggunakan permainan inovatif didalam 204) Sesuai sebagai berikut : pada saat awal pembelajaran pembelajaran dengan karakter 1. Siswa akan lebih 2.Melibatkan siswa SD, tertarik untuk Pemanasan terkait materi siswa secara Usia 7 –12 mengikuti materi kombinasi gerak dasar aktif didalam tahun yang disampaikan lokomotor, non lokomotor pembelajaran kebanyakan 2. Siswa akan lebih dan manipulatif 3.Memberikan dari mereka fokus dan ( Berjalan, Berlari, Melompat stimulus cenderung suka tertantang dalam ) pada siswa kelas 3 SD menggunakan bermain. melaksanakan dengan permainan estafet ring permainan Karakteristik kegiatan dapat dilakukang dengan didalam bermain pembelajaran pada Langkah-langkah sebagai pembelajaran sebagai materi kombinasi berikut: 4.Memberikan aktivitas yang gerak dasar 1. Guru menyiapkan reward kepada dilakukan berjalan, berlari modifikasi alat yang siswa agar siswa secara bebas dan melompat disebut ring dengan lebih tertantang dan sukarela 3. Siswa akan lebih menggunakan selang mencapai target karena mudah air yang dibentuk tertentu dorongan menganalisa dan lingkaran. naluri yang memahami tentang 2. Guru membagi siswa berguna untuk kombinasi gerak menjadi 4 kelompok merangsang dasar lokomotor, secara acak perkembangan non lokomotor dan 3. Permainan dimulai fisik dan manipulatif dari aba-aba yang mental. Untuk 4. Siswa akan diberikan guru itu guru harus memiliki semangat 4. Permainan akan mampu dan motivasi ditandai dengan tanda mengembangkan untuk mengikuti pembatas pada area pembelajaran setiap tahapan warna hijau dan hitam yang efektif, didalam 5. Area Hijau adalah disamping penyampaian area dimana siswa harus materi harus berlari, Area memahami pembelajaran hitam adalah area dan 5. Siswa terlibat dimana siswa harus memperhatikan secara aktif dalam berjalan dengan karakteristik dan aktivitas gerak saat menggunakan dua kebutuhan siswa materi selang ring yang http://103.20.188.221/ pembelajaran sudah disiapkan untuk index.php/ibtidai/ article/view/1209/958 dilaksanakan setiap kelompok Solusi Relevan : 6. Ketika guru Memberikan memberikan tanda stimulus aba-aba dimulai, maka menggunakan siswa posisi paling permainan depan pada setiap estafet ring kelompok akan mulai didalam materi berlari pada area hijau pembelajaran kemudian setelah kombinasi gerak sampai area hitam dasar lokomotor, siswa harus berjalan non lokomotor menggunakan selang dan manipulatif ring, dan kembali lagi pada siswa kelas pada titik awal dimana 3 SD anggota kelompoknya berdiri dengan cara yang sama pada setiap warna area Setelah sampai pada titik awal maka setiap siswa harus menepuk tangan dari teman dikelompoknya sebagai tanda permainan dilanjutkan oleh anggota lainnya pada setiap tim sampai semua anggota kelompok melakukannya. 2 Literasi : Inovasi dan modifikasi Penentuan Solusi : 1. Menerapkan Pembelajaran yang diterapkan pada Menggunakan inovasi media berbagai metode penjas yang materi pembelajaran pembelajaran yang pembelajaran diarahkan dan Kombinasi gerak dasar dimodifikasi berbasis proyek disesuaikan lokomotor, non lokomotor dengan tingkat dan manipulatif dalam Menggunakan inovasi dan 2. Menggunakan perkembangan permainan bola besar/bola modifikasi media inovasi media kemampuan kecil sederhana melalui pembelajaran sangat besar pembelajaran yang siswa akan permainan bola basket manfaatnya, terutama dalam dimodifikasi memberikan akan memberikan manfaat permainan bola besar seperti hasil positif sebagai berikut : permainan bola basket. Hal bagi siswa, 1. Siswa akan ini akan menjadi salah satu baik dalam berperan aktif cara yang bisa digunakan perkembangan didalam kegiatan untuk mengatasi kemampuan pembelajaran permasalahan siswa yang motorik 2. Siswa yang tidak menyukai materi maupun memiliki rasa pembelajaran tertentu karena kepribadian tidak suka atau siswa belum mengetahui siswa, takut terhadap permainan tersebut atau takut Selain itu materi tertentu pada permainan tersebut pembelajaran ( permainan bola karena media yang ada penjas basket ) akan dalam permainan dirasa tidak yang didukung merasa senang aman untuk siswa tersebut. dengan inovasi mengikuti proses dan modifikasi pembelajaran Modifikasi Media ( Alat ) permainan : pembelajaran karena merasa 1. Guru bisa yang tepat, nyaman dan aman menggunakan bola terutama pada pembelajaran yang lebih kecil dalam dengan tersebut kegiatan pembelajaran memodifikasi 3. Siswa akan lebih 2. Bola yang digunakan olahraga mudah memahami yaitu Bola spoon dan permainan tentang materi Bola karet dapat yang disampaikan 3. Guru bisa memberikan dalam memodifikasi Ring kontribusi yang pembelajaran basket dengan baik terhadap menggunakan proses keranjang sampah dan pembelajaran ban bekas. (Kusnandar et al., 2019; Inovasi Permainan : Listiandi et al., 1. Guru menjelaskan 2020; Setiawan secara sederhana et al., 2020) mengenai gerak dasar Hasil Belajar Pendidikan Jasmani dan peraturan yang dan Olahraga biasanya digunakan Siswa Sekolah Dasar: Pengaruh dalam permainan bola Keterampilan Motorik basket ( Passing dan (Tinggi) dan Model Pembelajaran Shooting ) (Kooperatif). TEGAR: 2. Guru mengajak siswa Journal untuk mencoba gerak dasar sederhana yang Solusi Relevan : digunakan dalam Menggunakan dalam permainan bola inovasi dan basket ( Passing dan modifikasi Shooting ) media 3. Guru membagi siswa pembelajaran menjadi 2 kelompok yang besar yaitu kelompok menyenangkan laki-laki dan bagi siswa kelas perempuan 5 dalam 4. Guru memberikan permainan bola tugas pada setiap basket pada kelompok untuk materi membuat pola pembelajaran permainan basket kombinasi gerak sederhana dengan dasar lokomotor, peraturan yang dibuat non lokomotor sendiri oleh siswa dan manipulatif dalam kelompok serta dalam memilih media yang permainan bola akan digunakan dari besar/bola kecil barang atau peralatan sederhana yang sudah disediakan 5. Setiap kelompok mempersentasikan hasil pekerjaannya secara lisan dan mempraktekkannya didepan kelompok lain sebagai inovasi pembelajaran kelompok 3 Literasi : Penerapan model Penentuan Solusi : 1. Guru harus Untuk mencapai pembelajaran berbasis Menerapkan pembelajaran mampu mengembangkan hasil belajar project based learning dengan model project based kemampuan yang baik dalam pada materi kebugaran learning ( PJBL ) literasinya tentang kegiatan belajar jasmani akan memberikan model pembelajaran PJOK, pendidik manfaat sebagai berikut : Penerapan model pembelajaran yang tepat berbasis project ( Project based perlu 1. Membuat siswa learning ) akan dapat digunakan dalam pembelajaran mengupayakan lebih bersemangat menumbuhkan tingkat berpikir HOTS peningkatan dan aktif didalam kritis pada siswa, melatih siswa 2. Menerapkan kualitas kegiatan untuk kreatif dalam menyelesaikan pembelajaran efektivitas pembelajaran tugas yang diberikan dan dengan model menghasilkan sebuah produk nyata model kebugaran jasmani dalam pembelajaran. Model Problem Based Learning pembelajaran. 2. Siswa akan dilatih pembelajaran yang diterapkan ( PBL ) Model yang untuk berpikir dalam materi kebugaran jasmani 3. Menerapkan dimaksud adalah kritis, kolaboratif, akan membuat siswa senang dan pembelajaran model komunikatif dan mudah memahami tentang kebugaran jasmani yang meliputi dengan model pembelajaran kreatif dalam satu komponen kebugaran jasmani + Project Based yang kegiatan Learning itemnya ( Kekuatan, kecepatan, menghasilkan pembelajaran kelincahan dan keseimbangan ) ( PJBL ) atau serta manfaat dari kebugaran 4. menerapkan jasmani. Langkah-langkah yang materi sederhana mencipatakan bisa dilakukan dalam pembelajaran yang mudah suatu proyek, ini adalah : dipahami siswa dengan tujuan 1. Guru menyiapkan agar siswa lebih media atau alat yang aktif bergerak akan digunakan serta berpikir didalam pembelajaran dengan kreatif. ( cone, ban bekas, Pembelajaran kardus bekas, dengan berbasis hulahop, peluit, proyek stopwatch ) merupakan 2. Guru memberikan pembelajaran pertanyaan mendasar yang melibatkan kepada siswa peserta didik mengenai kebugaran untuk bekerja jasmani secara tertata 3. Guru menjelaskan dengan tentang materi hubungan yang kebugaran jasmani erat sehingga baik itu manfaat dan mempengaruhi komponen-komponen pengalaman kebugaran jasmani realistis (Mukti yang akan dilakukan & Priambodo, dalam pembelajaran, 2021. hlm. 318). Guru dapat PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN memanfaatkan media PROJECT BASED video atau PPT dalam LEARNING TERHADAP penyampaian materi KEMAMPUAN 4. Guru mengajak siswa BERPIKIR KREATIF PADA MATERI PJOK untuk mempraktekkan Universitas Pendidikan gerakan dari Indonesia| repository.upi.edu| komponen kebugaran perpustakaan.upi.edu jasmani yang telah disampaikan secara baik dan benar Solusi Relevan : 5. Guru membagi 2 Menerapkan kelompok dan model memberikan tugas pembelajaran kepada setiap Project based kelompok untuk learning pada membuat variasi dan materi kombinasi gerak pembelajaran kebugaran jasmani kebugaran berdasarkan jasmani untuk komponen-komponen siswa kelas 6 SD kebugaran jasmani akan yang telah dipelajari. meningkatkan Setiap kelompok keaktifan siswa bebas membuat serta melatih modifikasi peraturan, siswa berpikir alat dan gerak yang kritis, dilakukan dalam kolaboratif, aktivitas kebugaran komunikatif dan jasmani. Tugas kreatif. tersebut dituliskan pada lembar kerja yang dibagikan oleh guru 6. Setiap kelompok mempresentasikan hasil tugasnya dan mendemonstrasikanny a dihadapan kelompok lain, kemudian meminta kelompok lain mempraktekkan aktivitas kebugaran jasmani tersebut secara bergantian. 4 Literasi : Penggunaan media Penentuan Solusi : 1. Menggunakan (Kurniawan et teknologi seperti LCD, Menggunakan media LCD, media LCD, PPT al., PPT dan Video dalam PPT dan Video dalam dan Video pada saat menyampaikan 2017)menyebutk pembelajaran memberikan pembelajaran materi didalam an dengan manfaat sebagai berikut : pembelajaran menggunakan 1. Pembelajaran yang Pemanfaatan media teknologi 2. Membuat media video sebagai dilakukan dapat seperti LCD, PPT dan Video audio visul yang media lebih efektif akan membantu siswa untuk menarik seperti lebih mudah dalam animasi melalui pembelajaran 2. Siswa akan lebih aplikasi poowtoon dapat tertarik dan fokus memahami materi senam mengefektifkan mengikuti irama yang disampaikan pembelajaran, kegiatan dalam pembelajaran karena terlebih pembelajaran siswa lebih tertarik untuk pembelajaran 3. Siswa lebih mudah memperhatikan materi yang olahraga yang untuk memahami disampaikan. Aktivitas membutuhkan materi kombinasi pembelajaran dengan gerak dasar langkah memanfaatkan media aktivitas fisik dan ayunan lengan dengan hasil mengikuti irama teknologi dapat dilakukan rata-rata pretes (ketukan) dengan langkah-langkah sebesar 56,63 tanpa/dengan musik seperti berikut : dan pottest dalam aktivitas gerak 1. Guru mempersiapkan berirama yang LCD, Proyektor dan sebesar 84,13 disampaikan dalam yang artinya pembelajaran Video yang akan mengalami digunakan dalam peningkatan pembelajaran yang signifikan 2. Guru menyampaikan setelah materi tentang menggunakan kombinasi gerak dasar video dalam langkah dan ayunan proses lengan dalam senam pembelajaran. irama melalui PPT dan Video yang sudah (Situmorang et dibuat oleh guru al., ( Guru menjadi model 2021)menyebutk dalam video ) an ketika 3. Guru memberikan pembelajaran kesempatan untuk menggunakan siswa untuk platform mempraktekkan gerak youtube, peserta dasar senam irama didik menjadi sesuai dengan materi lebih tertarik yang sudah maupun paham disampaikan dalam 4. Guru membagi siswa mempelajari dalam 2 kelompok pelajaran serta dan memberikan tugas tugas yang pada setiap kelompok diberikan guru untuk membuat melalui video rangkaian gerak pembelajaran kombinasi senam https://www.jbasic.org/ index.php/basicedu/ irama secara article/view/2882/pdf sederhana sesuai dengan pemahaman Solusi Relevan : Memanfaatkan dan kemampuan media LCD, PPT setiap kelompok dan Video pada 5. Siswa diberikan ruang aktivitas senam untuk menentukan irama untuk siswa kombinasi gerakan kelas 5 SD dalam materi pembelajaran yang mudah dan kombinasi gerak diberikan kebebasan dasar langkah dan memilih musik atau ayunan lengan irama yang akan mengikuti irama digunakan (ketukan) tanpa/dengan musik 6. Siswa mempraktekkan dalam aktivitas kombinasi gerakan gerak berirama senam irama yang sudah dibuat bersama kelompoknya