No. Eksplorasi alternatif solusi Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Solusi
1 Masalah yang terpilih Berdasarkan kajian Penentuan solusi penggunaan Metode Berdasarkan hasil analisis
literatur dan wawancara Belajar Sambil Bermain pada Model untuk meningkatkan
Rendahnya kemampuan siswa solusi yang paling relevan Pembelajaran Problem Based kemampuan menggiring bola
dengan masalah, akar Learning (PBL) berdasarkan alasan peserta didik,maka solusi yang
perempuan dalam mempraktikkan
penyebap masalah, sebagai berikut : tepat yaitu:
pembelajaran gerak dasar karakteristik siswa dan 1. Cocok dengan karakteristik 1. Menggunakan
manipulatif (menggiring bola) materi pembelajaran siswa sekolah dasar dengan metode bermain
dalam permainan sepak bola. adalah:
karakternya yang berbentuk karena cocok
Metode belajar sambil permainan. dengan karakteristik
Kajian Literatur 1 : bermain pada model 2. Membuat pembelajaran siswa sekolah dasar.
pembelajaran Problem menjadi menyenangkan. 2. Menggunakan model
Menurut Depdiknas dalam Based Learning (PBL) 3. Memberikan dampak positif
dengan modifikasi media pebelajaran PBL
Kintani, Ali dan Endang (2013:2) dalam meningkatkan
percaya diri adalah “sikap yang pembelajaran (problem baseed
menggunakan bola motivasi belajar peserta learning) sehingga
menunjukkan memahami
plastik/karet. didik. siswa Siswa akan
kemampuan diri dan nilai harga
diri”. Rasa percaya diri pada terbiasa menghadapi
Langkah-langkah Metode Belajar
dasarnya dimiliki oleh semua masalah dan merasa
Sambil Bermain
anak, hanya saja yang tertantang untuk
membedakan besar dan kecil 1) Tahap Persiapan Merumuskan menyelesaikan
persentase kepercayaan diri tujuan yang hendak dicapai berbagai masalah
pada masing-masing anak. Maka kemudian guru menjelaskan dalam kehidupan
dari itu perlu digunakan metode manfaat dari permainan yang akn sehari-hari.
yang sesuai untuk dapat dilakukan serta menentukan 3. Menggunakan media
mengembangkan rasa percaya
diri itu. macam kegiatan bermain, yang telah
menentukan ruang dan tempat dimodifikasi untuk
Kajian Literatur 2 : bermain, mempersiapkan bahan, menumbuhkan
alat atau media yang digunakan minat belajar dan
Joan Freeman dan Utami dalam bermain.
Munandar (1996) mendefinisikan membuat
2) Tahap pelaksanaan dalam tahap ini pembelajaran lebih
bermain sebagai suatu aktivitas
ada tiga langkah yang harus
yang membantu anak mencapai menarik.
perkembangan yang utuh, baik dilakukan, yaitu :
fisik, intelektual, sosial, moral a. Tahap Pembukaan.
dan emosional. Pada tahap ini guru memberikan
arahan kepada murid apa yang
Kajian Literatur 3 : harus dilakukan dan bagaimana
melakukannya
Hamalik (dalam Tarigan,
2016:12) mendefinisikan bahwa b. Tahap Pelaksanaan.
“Pemakaian alat peraga/media Pada tahap ini para murid
pembelajaran dalam proses memainkan permainan yang sudah
belajar-mengajar dapat ditentukan dengan mengikuti
membangkitkan minat dan rambu-rambu yang telah
rangsangan kegiatan belajar, dan ditentukan pula.
bahkan membawa pengaruh c. Tahap Penutupan.
psikologis terhadap siswa.” Pada tahap ini guru memberikan
reward kepada murid murid yang
Hasil wawancara : telah melakukan permainan
Bersama kepsek :Bapak Bakrin dengan baik dan benar.
L.Poku,S.Pd Selain memberi reward guru
Rekan Sejawat (guru pjok) : Pak memberikan arahan kepada anak
Arman,S.Pd yang belum baik dan benar dalam
1. Guru harus menggunakan bermain dan menyuruh
metode pembelajaran mengulangi lagi sampai bisa
dalam bentuk permainan melakukan dengan baik dan benar.