Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode
Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Lokasi SDN PEMBINA BANGGAI
Lingkup Pendidikan SEKOLAH DASAR Tujuan yang ingin dicapai Meningkatkan motivasi belajar siswa dengan metode pembelajaran Model Problem Based Learning (PBL) dan project Based Learning (PJBL) melalui pendekatan permainan. Penulis ABUYAMIN ABDUL GAFAR S., S.Pd Tanggal 26 OKTOBER 2022 Situasi: Dalam aksi 1 pertemuan ke 1 ini mahasiswa diminta Kondisi yang menjadi latar praktek secara sig’in, dosen dan guru pamong belakang masalah, mengapa mendampingi selama 30 menit. praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi Latar belakang masalah dari pembelajaran ini adalah peran dan tanggung jawab - Sebagian siswa kelas 5 tidak mampu anda dalam praktik ini. melakukan praktek dengan baik dan benar.
Adapun kondisi yang menjadi latar belakang
masalah yaitu motivasi belajar siswa rencah karena guru mengajar dengan cara monoton dan kurang inovatif Dalam hal yang ini yang di maksud adalah : 1. Guru belum menggunakan media pembelajaran, 2. Guru menyajikan pembelajaran masih monoton. 3. Kurangnya pemanfaatan teknologi TIK oleh guru selain kurangnya fasiltitas masih ada guru yang belum bisa memanfaatkan atau mengoperasikannya. 4. Guru tidak menguasai model pembelajaran yang bentuk HOTS. 5. Penampilan guru tidak menarik ketika masuk kedalam kelas. Praktik pembelajaran ini menurut saya penting dan harus di bagikna karena masih banyak rekan guru yang mengalami permasalahan yang saya alami, sehingga praktik ini diharapkan bisa memotovasi diri saya sendiri juga bisa menjadi referensi atau inspirasi bagi rekan guru lain.
Saya sebagai guru mempunyai tanggung jawab
untuk melakukan proses pembelajaran ini secara efektif, dengan mengunakan metode, media, TIK dan model pembelajaran yang tepat inovatif sehingga tujuan pembelajaran dan hasil belajar siswa dapat tercapai sesuai dengan yang diharapkan. Tantangan : Tantangan aksi 1dan aksi 2 Apa saja yang menjadi Dalam situasi ini tantangan adalah ; tantangan untuk mencapai 1. Kurangnya penguasaan teknologi TIK oleh guru tujuan tersebut? Siapa saja dalam menyambungkan laptop ke Proyektor, dan yang terlibat, tidak adanya alat lain yang menunjang untuk bisa suara terdengar jelas. 2. Pengaturan meja dan kursi yang tidak diatur secara berkelompok. 3. Tidak adanya kameramen untuk dapat mengambil gambar yang sempurna, 4. Alokasi waktu tidak tepat sesuai dengan RPP yang telah di tentukan. 5. Pembagian LKPD yang masih menjadi pekerjaan Rumah. 6. Pembuatan PPT penyesuaian warna huruf dengan papan tulis yang tidak sesuai sehingga terlihat kosong. 7. Adanya gangguan kelistrikan sehingga terhambat dalam penyajian materi menggunakan PPT.
Adapun tujuan pembelajaran yang ingin di capai
yaitu siswa mau melakukan pemanasan dan praktik serta perubahan cara mengajar yang selalu monoton, untuk membuat anak-anak tertarik mengikuti pembelajaran pendidikan jasmani.
Yang terlibat dalam proses pembelajaran adalah :
Guru sendiri kemudian siswa teman sejawat kepala sekolah. Aksi : Langkah-langkah yang harus di lakukan oleh guru Langkah-langkah apa yang sesuai tantangan yang dihadapi antara lain : dilakukan untuk 1. Memanfaatkan papan tulis sebagai media menghadapi tantangan penyajian bahan ajar. tersebut/ strategi apa yang 2. Guru menyiapkan power point dan proyektor digunakan/ bagaimana untuk bahan pelaksanaan pembelajaran. prosesnya, siapa saja yang 3. Guru mengatur kelompok dalam pembelajaran. terlibat / Apa saja sumber 4. Guru menyajikan bahan ajar, guru tidak hanya daya atau materi yang terpaku pada buku, tidak hanya menggunakan diperlukan untuk metode ajar yang beragam sesuai kebutuhan melaksanakan strategi ini siswa, menggunakan model pembelajaran yang relevan sertam menggunakan media ajar yang konkrit bagi siswa, siswa diajak aktif, guru menyajikan pembelajaran yang menyenangkan yang membuat siswa tertarik sehingga proses pembelajaran dengan maksimal. 5. Guru menggunakan model pembelajaran yang relevan. Guru menyajikan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran yang relevan. Seperti model Problem Based Learning (PBL) urutan sintak-sintaknya yaitu mengorientasi siswa pada masalah, mengorganisasi siswa dalam belajar, membimbing penyilidikan, serta menganalisis dan mengevaluasi yang termuat pada langkah-langkah kegiatan pembelajaran. 6. Guru menggunakan media pembelajaran berbasis TPACK. Guru menyajikan kegiatan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran dengan tujuan agar proses belajar maksimal seperti video, pembelajaran yang berkaitan dengan materi, guru menggunakan media ajar benda konkrit, menggunakan media berupa video yang berkaitan dengan materi. 7. Guru menggunakan metode belajar. Dalam proses belajar mengajar guru, tidak hanya berpaku menggunakan metode ceramah saja melainkan menggunakan metode penugasan, diskusi tanya jawab, demosntasi. Refleksi Hasil dan dampak Dampak dari aksi dan langkah-langkah yang Bagaimana dampak dari aksi dilakukan hasilnya efektif dan dapat di lihat dari : dari Langkah-langkah yang 1. Guru menyajikan materi pembelajaran yang dilakukan? Apakah hasilnya inovatif dengan mendesain kegiatan yang efektif? Atau tidak efektif? berpusat pada siswa sangat meningkatkan Mengapa? Bagaimana respon keaktifan siswa saat proses pembelajaran orang lain terkait dengan sehingga siswa termotovasi untuk belajar. strategi yang dilakukan, Apa 2. Guru menyajikan bahan ajar dengan yang menjadi faktor memanfaatkan teknologi berbasik TIK dan keberhasilan atau mengkolaborasikan dengan TPACK. ketidakberhasilan dari 3. Guru menggunakan model pembelajaran PBL strategi yang dilakukan? Apa dalam menumbuhkan dasar berfikir kritis siswa. pembelajaran dari 4. Penggunana media berbasis TPACK yang di keseluruhan proses tersebut implemantasikan dengan video pembelajaran dan sangat membantu pemahaman siswa. 5. Pemilihan metode yang tepat sangat edektif untuk meningkatkan keaktifan siswa terlihat dari kegiatan siswa saat pembelajaran.
Dampak dari penerapan inovatif sangat
menyenangkan, memanfaatkan teknologi berbasis TIK, menggunakan model pembelajaran yang tepat serta menggunakan metode dalam proses pembelajaran membuat siswa lebih aktif, bersemangat serta menyenangkan, karena saat pembelajaran siswa di sajkan video pembelajaran, siswa di bagi kelompok. Pada setiap kelompok di beri kesempatan untuk praktek, di beri LKPD yang harus dikerjakan.
Respon siswa terhadap pembelajaran ini sangat
senang. Bisa di lihat dari saat kegiatan refleksi akhirbahwa pembelajaran sangat menyenangkandan mendia pembelajarannya menarik juga mudah di pahami.
Faktor keberhasilan pembelajaran ini sangat di
tentukan akan langkah-langkah pembelajaran yang sudah di buat.
Pembelajaran yang di ambil dari proses kegiatan ini
yang guru sudah lakukan adalah guru lebih kreatif dan inovatif dalam memilih metode, model dan media pembelajaran untuk membuat proses belajar mengajar sesuai yang di harapkan.