PROPOSAL PENELITIAN
Oleh:
JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
MEDAN
DESEMBER 2022
PROPOSAL PENELITIAN
Menyetujui:
Dosen Pembimbing Skripsi
Mengetahui:
Khairiza Lubis, S.Si., M.Sc., Ph.D Wasis Wuyung Wisnu Brata, S.Pd., M.Pd
NIP. 198105242008012014 NIP. 1988083020140410001
Tanggal Ujian :
i
DAFTAR ISI
ii
DAFTAR GAMBAR
iii
Gambar 2.1 Tampilan Awal Wizer.me ................................................ 15
Gambar 2.2. Fitur aktivitas Wizer.me ................................................... 15
Gambar 2.3. Model Penelitian Pengembangan 4-D ............................. 25
DAFTAR TABEL
iv
Tabel 3.1. Kisi-Kisi Instrumen Angket Validasi Ahli Materi .............. 25
Tabel 3.2. Kisi-Kisi Instrumen Angket Validasi Ahli
Pembelajaran ................................................................... 25
Tabel 3.3. Kisi-Kisi Instrumen Angket Validasi Oleh Ahli
Desain ............................................................................. 26
Tabel 3.4. Kisi-Kisi Instrumen Angket Respon Guru Biologi ............ 27
Tabel 3.5. Kisi-Kisi Tes Hasil Belajar ................................................... 29
Tabel 3.6. Kriteria Jawaban Item Instrumen Validasi dengan Skala
Likert .............................................................................. 35
Tabel 3.7. Presentase Penilaian dan Kelayakan LKPD Oleh Materi,
Ahli Pembelajaran, Ahli Desiain ...................................... 35
Tabel 3.8. Kriteria Presentase Indikator LKPD Untuk Angket Respon
36
Guru Biologi ...................................................................
Tabel 3.9 Klasifikasi Penilaian Ketuntasan Belajar ........................... 38
DAFTAR LAMPIRAN
v
Lampiran 1. Instrumen Wawancara ............................................................... 40
Lampiran 2. Silabus Kegiatan Pembelajaran ................................................. 43
Lampiran 3. Instrumen Tes Hasil Belajar Pada Materi Ekosistem ............ 47
Lampiran 4. Angket Penilaian Kelayakan Materi terhadap LKPD
Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me Oleh Validator
Ahli Materi ................................................................................ 60
Lampiran 5. Angket Penilaian Kelayakan Materi Terhadap LKPD
Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me Oleh Validator
Ahli Pembelajaran ..................................................................... 62
Lampiran 6. Angket Penilaian Kelayakan Materi Terhadap LKPD
Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me Oleh Validator
Ahli Desain .......................................................................... 64
Lampiran 7. Angket Tanggapan Guru Biologi Terhadap LKPD
Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me ............................. 67
vi
BAB I
PENDAHULUAN
Pendidikan merupakan hal yang tidak pernah luput dalam memajukan suatu
bangsa. Dimana pendidikan dapat meningkatkan kualitas Sumber Daya Manusia
(SDM) dalam mengembangkan kemampuan potensi yang ada dan mampu bersaing
di era kemajuan teknologi sekarang. Akan tetapi kondisi pendidikan saat ini hanya
menekankan praktek yang menyangkut pada kegiatan belajar mengajar dengan dalih
untuk mencapai target penyelesaian materi tanpa memikirkan karakteristik siswa
yang kesulitan dalam mengikuti pembelajaran. Faktor yang mempengaruhinya
kondisi tersebut yaitu terjadinya kesenjangan dalam sarana dan prasarana pendidikan
yang berpengaruh besar terhadap hasil belajar yang akan diperoleh siswa tersebut.
Pembelajaran yang monoton akan membuat siswa merasa malas dan bosan pada saat
pembelajaran (Wiriani, 2021).
Proses belajar mengajar merupakan kegiatan yang dilaksanakan antara guru
dengan siswa yang berlangsung secara edukatif untuk mencapai tujuan suatu
pembelajaran. Salah satunya adalah pelajaran biologi, biologi merupakan mata
pelajaran yang menghubungkan kehidupan mahkluk hidup dengan alam semesta
serta permasalahan-permasalahan yang berhubungan dengan kehidupan sehari-hari
dimana salah satunya adalah materi ekosistem. Namun, materi ekosistem sulit
dipahami karena kurangnya rasa keingintahuan siswa terhadap pembelajaran yang
cenderung hanya mendengarkan ceramah dari guru tanpa memacu siswa untuk lebih
berfikir kritis. Seperti yang dikatakan oleh Azmi et al., (2018) dalam penelitiannya
yang berjudul analisis kesesuaian LKPD Biologi kelas X yang digunakan MAN
Rantau Prapat Kabupaten Labuhan Batu mengatakan bahwa siswa sulit memahami
materi pelajaran dan kreativitas siswa menurun disebabkan karena pendidik hanya
memberikan pembelajaran terlalu monoton yang membuat kreativitas siswa menjadi
kurang dan tidak aktif pada saat kegiatan belajar mengajar berlangsung. Padahal
1
2
abad ke-21 disebut abad globalisasi yang berarti kehidupan akan mengalami
perubahan-perubahan mendasar yang berbeda dengan kehidupan sebelumnya.
Dimana siswa harus memiliki keterampilan dalam berfikir kritis, kreatif, dan
bersikap ilmiah. Guru juga harus mampu memanfaatkan teknologi yang ada demi
meningkatkan pengalaman belajar siswa. Namun, guru kurang kreatif dalam
memanfaatkan dan mengembangkan bahan ajar yang menarik sesuai dengan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang. Guru hanya menggunakan
bahan ajar yang telah ada seperti buku cetak dan lembar kerja siswa yang sudah
disediakan oleh penerbit yang membuat peserta didik hanya berpatokan pada buku
cetak saja (Sofiatin, et al., 2016). Sehingga guru masih membutuhkan kreatifitas
dalam mengembangkan bahan ajar yang sudah tersedia.
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara guru biologi pada mata pelajaran
Biologi di SMA Negeri 11 Medan, bahwa selama ini proses pembelajaran
menggunakan bahan ajar berupa buku cetak dan LKPD sederhana yang dibuat oleh
guru dengan penyampaiannya metode ceramah dan tanya jawab dengan siswa.
LKPD yang digunakan hanya memuat soal-soal yang harus dijawab oleh siswa.
Akan tetapi, siswa lebih menyukai membuka smartphone dibandingkan dengan
buku pelajaran dan lebih senang mencari informasi melalui smartphone dibanding
membaca dari media yang sudah dicetak. Namun, guru hanya mengajak siswa
menggunakan smartphone pada saat pembelajaran untuk mencari materi yang sulit
dengan bantuan akses internet. Padahal dengan memanfaatkan teknologi yang ada
saat ini guru dapat mengembangkan berbagai bahan ajar berupa LKPD yang lebih
kreatif yang membuat siswa lebih termotivasi untuk belajar dan memahami materi
pembelajaran, terutama pada materi ekosistem.
LKPD merupakan bahan ajar yang menjadi alat sarana dalam membantu dan
mempermudah kegiatan proses belajar mengajar sehingga interaksi antara guru dan
siswa menjadi efektif serta dapat meningkatkan aktifitas peserta didik dalam
peningkatan prestasi belajarnya. Namun, LKPD selama ini dikenal dalam bentuk
lembaran tertulis yang berisikan materi singkat dan soal yang membuat
pembelajaran monoton dan tidak menarik. Seiring berkembangnya zaman, LKPD
tidak hanya berbentuk lembaran saja tetapi dapat di inovasi menjadi LKPD yang
disajikan dalam bentuk interaktif berbasis digital yang bisa digunakan dimana dan
3
kapan pun dengan menggunakan teknologi seperti komputer atau gawai yang
tersambung dengan internet. LKPD dengan basis digital dapat menyajikan materi,
gambar, audio, animasi, video, dan berbagai aktivitas lainnya yang lebih menarik
seusai dengan kebutuhan siswa di masa kini sehingga dapat memotivasi dan
meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi ekosistem (Indriani dan Lazulva,
2020).
Dalam membuat LKPD interaktif banyak aplikasi yang dapat dimanfaatkan
seperti wizer.me, liveworksheet dan googleform. Wizer.me adalah platform
pembelajaran dengan layanan website gratis, praktis, dan mudah digunakan untuk
membuat lembar kerja interaktif. Guru dapat menuangkan ide kreatif dalam
pembuatan Lembar Evaluasi digital yang disesuaikan dengan kebutuhan materi.
Dalam kurikulum 2013, metode belajar discovery learning merupakan kegiatan
belajar dengan cara membangun pemahaman siswa atas ilmu pengetahuan
berdasarkan pengalaman yang dimiliki. Salah satu materi yang menganjurkan
pembelajaran discovery learning adalah materi ekosistem yang membahas
mengenai keadaan lingkungan sekitar dengan kehidupan mahkluk hidup.
Penyelesaian pokok bahasan tersebut, membutuhkan pemikiran dan pemecahan
masalah yang kompleks, sehingga mendorong siswa untuk berfikir kritis dan
menemukan konsep sendiri terhadap suatu pengetahuan tersebut. Maka dari itu,
materi ekosistem akan menjadi materi yang digunakan dalam pengembangan
terhadap LKPD interaktif menggunakan platform Wizer.me (Putri dan Indrawati,
2021).
Berdasarkan tahap analisis kebutuhan siswa, ternyata keberadaan LKPD
interaktif sebagai perangkat pembelajaran sangatlah penting. Melalui LKPD
interaktif, siswa menjadi sering mengerjakan berbagai bentuk soal untuk memahami
kemampuan kognitifnya apalagi dibumbuhi dengan sentuhan teknologi yang
membuat siswa merasa tertarik dan tidak jenuh dengan pembelajaran. Berdasarkan
penelitian pengembangan yang dilakukan Fransiska et al., (2021) mengenai
pengembangan LKPD berbasis multimedia menunjukkan bahwa layak digunakan
dengan persentasi 81,7 % dengan kategori sangat kuat.
Berdasarkan uraian di atas, maka perlu dilakukan penelitian tentang
“Pengembangan LKPD Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me Dengan
4
Agar penelitian ini tidak menyinggung dari tujuan penelitian maka perlu
dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut:
1. Pengembangan produk LKPD dikembangkan dengan menggunakan metode
R & D dengan model 4D yang meliputi tahap pendefenisian (define), tahap
perancangan (design), tahap pengembangan (development), dan tahap
penyebaran (disseminate). Pada penelitian ini dibatasi hingga tahap
disseminate dengan uji lapangan terbatas.
2. LKPD yang dirancang dalam penelitian ini merupakan LKPD pada materi
ekosistem menggunakan platform Wizer.me untuk peserta didik di SMA
Negeri 11 Medan.
3. Penilaian produk LKPD interaktif yaitu penilaian oleh ahli materi, ahli
pembelajaran, ahli desain, respon guru biologi, dan tes hasil belajar
menggunakan uji ketuntasan belajar klasikal peserta didik terhadap LKPD
yang dikembangkan oleh peneliti.
Berdasarkan batasan masalah diatas, maka tujuan dari penelitian ini yaitu:
1. Bagi sekolah, hasil penelitian ini dapat dijadikan contoh untuk mendorong
penyediaan bahan ajar berupa LKPD interaktif yang dapat meningkatkan
mutu pembelajaran di sekolah.
2. Bagi guru, LKPD yang dihasilkan dari penelitian pengembangan ini dapat
dijadikan sebagai pedoman guru dalam mengajar untuk menerapkan
pembelajaran biologi.
3. Bagi siswa, dapat membantu siswa dalam menjalani proses pembelajaran di
kelas dengan menggunakan LKPD interaktif menggunakan platform
Wizer.me
4. Bagi peneliti, sebagai pengalaman dan menambah wawasan untuk
mengembangkan LKPD pada pembelajaran menggunakan platform
Wizer.me.
5. Bagi peneliti lain, sebagai bahan masukan dalam upaya mengembangkan
LKPD menggunakan platform Wizer.me dan referensi untuk penelitian
sejenisnya.
8
9
tidak dapt dimusnahkan, akan tetapi dapat diubah dari satu bentuk
energi ke bentuk energi lain. Dalam sistem ekologi, organisme
merupakan komponen pengubah energi. Aliran energi dan siklus
dalam ekosistem terjadi melalui dua jenis, yaitu:
26
27
s t
p e
e m
k
S
Y o
a a
n l
g
D
i
n
i
l
a
i
K Kesesuaian materi dengan 1
e kompetensi inti
l Kesesuaian materi dengan 2
a kompetensi dasar
y Kejelasan penyajian materi 3
a Kedalaman materi 4
k Kualitas penjabaran materi 5
a Keterkaitan soal latihan 6
n dengan materi
P Kualitas gambar, video dan 7
e artikel yang digunakan sesuai
n dengan materi
y Ketepatan dalam menyajikan 8
a ilustrasi
j Kebenaran konsep 9
i LKPD sesuai dengan langkah 1
a pembelajaran Discovery 0
n learning
M Kesesuaian LKPD dengan 1
a materi yang sesuai dengan 1
t discovery learning
e
r
i
K Penggunaan kalimat mudah 1
e dipahami 2
b Penggunaan bahasa 1
a 3
h
a
s
29
a
n
Diadaptasi dan dimodifikasi dari Rosa & Susantini (2020)
D
i
n
i
l
a
i
K Penuangan ide atau gagasan 1
e Desain penyajian isi 2
l Penyusunan LKPD 3
a Adanya ruang bagi peserta didik 4
y untuk menuliskan ide atau
a gagasannya
k Kemuktakhiran permasalahan 5
a dalam LKPD
n Kesusaian LKPD dalam materi 6
dengan perkembangan ilmu
I pengetahuan
s
i
K Membangkitan minat, 7
e motivasi/minat dan rasa ingin tahu
l Kesesuaian gambar dengan materi 8
a Kesesuaian komponen belajar 9
30
P
e
n
y
a
j
i
a
n
Diadaptasi dan dimodifikasi dari Harahap, et al (2017)
d
i
n
i
l
a
i
T Tampilan media bahan ajar LKPD 1
a interaktif menggunakan website
m Wizer.me menarik
31
a S
t o
o a
r l
T Desain media bahan LKPD 1
a interaktif
m Desain penyajian isi 2
p Penyusunan LKPD 3
i
l
a
n
L
K
P
D
K Kesesuaian materi pokok dengan 4
e Kompetensi Inti
l Kesesuaian materi pokok dengan 5
a Kompetensi Dasar
y Kualitas penjabaran materi 6
a Keterkaitan soal latihan dengan 7
k materi
a Memotivasi siswa berpikir kritis, 8
n analisis dan tepat dalam
mengidentifikasi dan memahami
I materi pembelajaran
s
i
j
i
a
n
K Penggunaan bahasa 1
e 3
b Keterbacaan 1
a 4
h
a
s
a
a
n
Diadopsi dan dimodifikasi dari Azizah (2016)
S
o
a
l
1. Mengiden 1 7 17 15 5
tifikasi ,
34
kompone 4
n
penyusun
ekosistem
2. Menjelask 1 2 3 3
an 1
kompone
n biotik
dan
abiotik
yang
terdapat
pada
suatu
ekosistem
3. Menjelask 6 12 5 4
an ,
hubungan 7
antar
kompone
n biotik
dan
abiotik
dalam
ekosistem
4. Mengiden 1 1 18 8 4
tifikasi 4 9
interaksi
antar
kompone
n
ekosistem
5. Menjelask 13 10 20 4
an ,
mekanism 16
e aliran
energi
pada
suatu
ekosistem
Jumlah 2 5 6 2 4 1 2
0
Pendefenisian (Define)
Draft I Analisis
Konsep
Pengembangan (Develop)
Perancangan (Design)
Validasi Ahli Materi,
Pembelajaran, dan Desain
Pemilihan Media Pemilihan Format Instrumen Angket
Revisi Draft I
validasi yang di isi oleh validator, guru terhadap LKPD interaktif menggunakan
platform Wizer.me pada materi ekosistem di SMA Negeri 11 Medan.
2. L 3
a
y
a
k
3. K 2
u
r
a
n
g
L
a
y
a
k
4. T 1
i
d
a
k
L
a
y
a
k
(Sugiyono,
2017)
2) Menghitung tingkat kelayakan dengan rumus berikut:
Ʃf
P= × 100%
N
Keterangan:
P = Presentase kategori
Ʃf = Jumlah skor jawaban
N = Total skor ideal
Penentuan kriteria validasi ditentukan dengan cara sebagai
berikut:
a. Menentukan skor terendah, yait:
Skor terendah = Bobot terendah x Jumlah indikator
b. Menentukan skor tertinggi, yaitu:
Skor tertinggi = Bobot tertinggi x Jumlah indikator
43
(
1
0
0
%
)
8 S Produk LKPD siap
1 a digunakan
44
, n dilapangan
2 g sebenarnya untuk
5 a kegiatan
t pembelajaran/tanpa
≤ revisi
L
s a
k y
o a
r k
1
0
0
6 L Produk LKPD dapat
2 a digunakan
, y dilapangan untuk
5 a kegiatan
k pembelajaran tetapi
≤ ada sedikit revisi.
s
k
o
r
≤
8
1
,
2
4
4 K LKPD direvisi
3 u dengan meneliti
, r kembali secara rinci
7 a dan mencari
5 n kelemahan produk
g untuk
≤ disempurnakan.
L
s a
k y
o a
r k
≤
45
6
2
,
4
2 T Produk gagal, dan
5 i melakukan revisi
d terhadap LKPD
≤ a secara menyeluruh.
k
s
k L
o a
r y
a
≤ k
4
3
,
7
4
(Sari & Lepiyanto, 2016)
(
46
1
0
0
%
)
8 S Produk LKPD siap
1 a digunakan
, n dilapangan
2 g sebenarnya untuk
5 a kegiatan
t pembelajaran/tanpa
≤ revisi
L
s a
k y
o a
r k
1
0
0
6 L Produk LKPD dapat
2 a digunakan
, y dilapangan untuk
5 a kegiatan
k pembelajaran tetapi
≤ ada sedikit revisi.
s
k
o
r
≤
8
1
,
2
4
4 K LKPD direvisi
3 u dengan meneliti
, r kembali secara rinci
7 a dan mencari
5 n kelemahan produk
g untuk
47
≤ disempurnakan.
L
s a
k y
o a
r k
6
2
,
4
2 T Produk gagal, dan
5 i melakukan revisi
d terhadap LKPD
≤ a secara menyeluruh.
k
s
k L
o a
r y
a
≤ k
4
3
,
7
4
(Sari & Lepiyanto, 2016)
Untuk melihat keefektifan produk LKPD dapat dilihat dari hasil ketuntansan
belajar siswa (klasikal). Pencapaian hasil belajar dapat dilihat secara individu
maupun klasikal. Peserta didik dikatakan tuntas atau berhasil apabila memperoleh
nilai lebih besar atau sama dengan nilai KBM dimana nilai lebih besar sama dengan
nilai KBM. Pembelajaran dikatakan berhasil secara klasikal jika minimal 85%
peserta didik mencapai ketuntasan.
48
Persentase Klasifikasi
61 % - 80 % Tinggi
41 % - 60 % Cukup
21 % - 40 % Rendah
0 % - 20 % Sangat rendah
(Akurinto, 2006)
DAFTAR PUSTAKA
49
50
Petunjuk:
1. Tujuan wawancara ini dilaksanakan untuk memperoleh informasi awal
sehubungan dengan penelitian “Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik
(LKPD) Interaktif Menggunakan Platform Wizer.me Dengan Metode 4D
Pada Materi Ekosistem di SMA Negeri 11 Medan”.
2. Informasi yang diterima digunakan sebagai sumber data untuk melengkapi penelitian .
3. Data yang diterima untuk kepentingan penelitian untuk itu, anda tidak perlu ragu dalam
memberikan jawaban pada wawancara ini.
4. Partisipasi anda dalam memberikan informasi sangat diperlukan.
5. Atas partisipasi yang anda berikan, diucapkan terimakasih.
Pertanyaan:
1. Menurut Ibu apakah sekolah ini sudah menerapkan kurikulum 2013 dalam
pembelajaran?
Jawab: Iya benar bahwasannya pembelajaran disekolah ini menerapkan
kurikulum 2013
2. Bagaimana menurut Ibu mengenai proses pembelajaran dengan kurikulum
2013?
Jawab: Pembelajaran dengan kurikulum 2013 ini lebih menuntut peserta
didik untuk lebih aktif ketika proses pembelajaran berlangsung, sedangkan
guru disini hanya sebagai fasilitator untuk mengarahkan peserta didik di
kelas.
3. Metode apa yang sering ibu gunakan dalam proses pembelajaran
berlangsung?
53
54
Jawab : untuk metode saat ini yang sering saya gunakan adalah metode
ceramah dan diskusi tanya jawab dengan mengarahkan peserta didik untuk
aktif bertanya.
4. Pada saat mengajar, apa saja yang ibu gunakan dalam kegiatan pembelajran?
Jawab : Biasanya ibu menggunakan buku paket Biologi penerbit Grasindo,
LKS dan kadang menggunakan power point.
5. Metode apa yang sering ibu gunakan dalam proses pembelajaran Biologi di
kelas?
Jawab: Untuk saat ini metode yang sering digunakan adalah metode ceramah
dan diskusi tanya jawab dibantu dengan mengarahkan peserta didik untuk
aktif bertanya.
6. Bagaimana respon peserta didik saat proses pembelajaran berlangsung?
Jawab: Respon yang diberikan peserta didik selama proses pembelajaran
berlangsung baik dikarenakan pembelajaran yang dilakukan tidak monoton.
7. Apakah Ibu pernah mendengar dan mengetahui mengenai Lembar Kerja
Peserta Didik (LKPD)?
Jawab: Iya, Ibu pernah mendengar tentang Lembar Kerja Peserta Didik
(LKPD) atau LKS
8. Darimanakah LKPD yang Ibu gunakan diperoleh? Apakah dibuat sendiri
oleh Ibu atau dari penerbit?
Jawab: LKPD yang digunakan diambil langsung dari penerbit dan dibuat
sendiri yang isinya soal-soal.
9. Apakah ibu pernah menggunakan LKPD dengan basis online atau interaktif?
Jawab : Tidak, saya biasanya menggunakan LKPD cetak dan kadang saya
foto langsung untuk dikirimkan melalui group Whatsapp kelas.
10. Apakah disekolah siswa dapat menggunakan Handphone pada saat
pembelajaran?
Jawab : Ya, diizinkan memakai handphone dan biasanya saya menyuruh
siswa untuk mencari materi sulit melaui handphone langsung.
55
SILABUS
MATA PELAJARAN BIOLOGI SMA
Satuan Pendidikan : SMA
Kelas : X
KI 3 : 3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah
KI 4 : 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
56
MEDIA,
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI ALAT,
POKOK WAKTU BAHAN
9. Ekologi: ekosistem, aliran energi, dan interaksi dalam ekosistem
3.9 Menganalisis Ekologi Mengamati Tugas 4 minggu x Alam
informasi/data dari Komponen Mengamati ekosistem dan Melakukan 4 JP sekitar
berbagai sumber tentang ekosistem komponen yang menyusunnya penanaman Gambar/
ekosistem dan semua Aliran energi Mengamati video terbentuknya pohon di model
interaksi yang Daur hujan dari proses penguapan. lingkungan ekosistem
berlangsung didalamnya. biogeokimia. sekitar sekolah Charta daur
Interaksi dalam Menanya Membuat poster biogeokimi
ekosistem Apa saja komponen ekosistem tentang a
4.9 Mendesain bagan tentang dan bagaimana hubungan antar pelestarian Alat-alat
interaksi antar komponen komponen? lingkungan yang sesuai
ekosistem dan jejaring Bagaimana terjadi aliran energi di (Penghijauan, dengan
makanan yang alam? penghematan kegiatan
berlangsung dalam Siklus apa yang berlangsung di energy, air, yang
ekosistem dan menyajikan alam untuk menjaga pengelolaan dilakukan
hasilnya dalam berbagai keseimbangan? sampah, dll)
bentuk media.
Mengumpulkan Data Observasi
(Eksperimen/Eksplorasi) -
Melakukan pengamatan
ekosistem di lingkungan Portofolio
sekitarnya dan mengidentifikasi -
komponen-komponen yang
menyusun ekosistem Tes
Menganalisi hubungan antara Pemahaman
tentang berbagai
57
MEDIA,
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI ALAT,
POKOK WAKTU BAHAN
komponen biotik dan abiotik serta istilah baru
hubungan antara biotik dan biotik dalam ekosistem
dalam ekosisten tersebut dan Pemahaman
mengaitkannya dengan tentang
ketidakseimbangan lingkungan komponen
Mendiskusikan kemungkinan ekosistem,
yang dilakukan berkaitan dengan interaksi, aliran
pemulihan ketidak seimbangan energi, dan
lingkungan siklus
Mengamati adanya interaksi biogeokimia
dalam ekosistem dan aliran energi
Mendiskusikan daur biogeokimia
menggunakan baga/chaerta
Mendiskusikan
ketidakseimbangan lingkungan
dan memprediksi kemungkinan
proses yang tidak seimbang
Mengasosiasikan
Mendiskusikan data berbagai
komponen ekosistem dan
mengaitkannya dengan
keseimbangan ekosistem yang ada
Mendiskusikan dan
menyimpulkan bahwa di alam
terjadi keseimbangan antara
58
MEDIA,
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI ALAT,
POKOK WAKTU BAHAN
komponen dan proses
biogeokimia
Menyimpulkan bahwa di alam
jika terjadi ketidak seimbangan
komponen ekosistem harus
dilakukan upaya rehabilitasi agar
keseimbangan proses bisa
berlangsung
Mengkomunikasikan
Menjelaskan secara lisan
komponen ekosistem, proses
biogeokimia, ketidak seimbangan
ekosistem dan aliran energi
59
Lampiran 3
Instrumen Tes Hasil Belajar Pada Materi Ekosistem
Indikator Soal Tingkat No.
Kognitif Soal
Mengidentifikasi Faktor-faktor yang merupakan lingkungan fisik suatu organisme C1 1
komponen adalah…
penyusun ekosistem a. Air, tanah, temperatur, udara, dan detritivor.
b. Tanah, air, suhu, kelembapan, dan mikroba
c. Air, udara, cahaya matahari, temperature,
dan tanah
d. Air, udara, cahaya matahari, temperature, dan
mikroba
e. Air, cahaya, detritivor, dan mikroba
1) Sepanjang
tahun hujan
dan suhu
hangat
Tanah
miskin
unsur hara
Banyak
jenis
organisme
2) Musim
dingin
panjang,
musim panas
pendek
Banyak
pohon
cemara
Tanah
miskin unsur
hara
61
3) Suhu hangat
di musim
panas, dan
basah di
musim
dingin
Banyak
sumbuhan
kecil
Sedikit jenis
tumbuhan
4) Sedikit curah
hujan
Tanah kering
Banyak jenis
organisme
5) Musim
panas dan
musim
dingin
Curah
hujan
sedang
Tanah kaya
unsur hara
a. 5)
b. 4)
c. 3)
d. 2)
e. 1)
B E
D
A
F
C
Skema di atas merupakan gambaran suatu jaring-jaring
makanan pada suatu ekosistem. Tanda panah menunjukkan
aliran energi dan huruf menandakan komponen biotik yang
berbeda. Penenmpatan peranan spesies dalam skema jaring-
jaring makanan yang tepat yaitu....
Produ Pengur Kons Konsu Predat
sen ai umen men or
Prime Prim Sekun Utama
r er der
a. A F B D E
b. A E C B F
c. E A D F B
d. A B C D F
e. D A C D B
dalam ekosistem
b. Materi dan energi mengalami satu aliran menuju
dekomposer
c. Materi mengalami siklus, energi mengalami
aliran
d. Materi mengalami aliran, energi mengalami
siklus
e. Aliran materi dan energi berakhir di dekomposer
Energi cahaya matahari masuk ke dalam komponen biotik C3 16
melalui produsen dan diubah menjadi energi kimia. Organisme
yang memiliki peran mengubah energi tersebut adalah....
a. Hewan herbivora
b. Hewan karnivora
c. Pengurai
d. Konsumen
e. Tumbuhan hijau
72
Petunjuk Pengisian
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
....................................................................................................................
Rekomendasi:
a. Valid b. Valid perlu revisi c. Tidak valid perlu revisi
NIP:
74
Petunjuk Pengisian
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
.................................................................................................................
....................................................................................................................
Rekomendasi:
a. Valid b. Valid perlu revisi c. Tidak valid perlu revisi
NIP:
1 2 3 4
Tampilan Tampilan media bahan ajar LKPD
interaktif menggunakan website
Wizer.me menarik
Tata letak komponen: judul, kompetensi
dasar, tujuan pembelajaran, petunjuk
pengerjaan dan variasi soal jelas.
Media Relevam dengan tujuan pembelajaran
siswa kelas X komponen belajar
discovery learning (identifikasi masalah,
pengumpulan data, pengolahan data, dan
kesimpulan)
Kemudahan dalam menggunakan LKPD
interaktif
Terdapat petunjuk dan penggunaan media
mudah dipahami
Media memotivasi belajar siswa
Pemilihan dan penggunaan warna untuk
font sudah tepat
Keterbacaan dan ukuran font jelas
Ketepatan tata letak tulisan
Gambar, audio ditampilkan cukup jelas
Bahasa Bahasa yang digunakan mudah dipahami
Kalimat yang digunakan jelas dan mudah
dipahami
Rekomendasi:
a. Valid b. Valid perlu revisi c. Tidak valid perlu revisi
NIP:
Rekomendasi:
a. Valid b. Valid perlu revisi c. Tidak valid perlu revisi
NIP: