DISUSUN OLEH :
A-1
ii
DAFTAR ISI
ABSTRAK....................................................................................................................ii
DAFTAR ISI................................................................................................................iii
DAFTAR TABEL.........................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................vi
BAB 1 PENDAHULUAN.............................................................................................1
1.1 Latar Belakang................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................................................2
1.3 Tujuan.............................................................................................................2
BAB 2 LANDASAN TEORI........................................................................................3
2.1 Desain Produk.................................................................................................3
2.2 Metode Kano Model.......................................................................................3
2.3 Gambar Teknik...............................................................................................5
2.4 Diagram BOM................................................................................................6
2.5 Diagram OPC..................................................................................................7
2.6 Assembly Chart...............................................................................................8
2.7 Usability Test..................................................................................................9
BAB 3 METODE PENELITIAN................................................................................11
3.1 Objek Penelitian............................................................................................11
3.2 Teknik Pengumpulan Data............................................................................11
3.3 Perancangan Kuesioner.................................................................................12
3.4 Alur Penelitian..............................................................................................13
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.....................................................................17
4.1 Desain Produk...............................................................................................17
4.1.1 Identifikasi Kriteria Gantungan Pakaian Keinginan Konsumen...........17
4.1.2 Pembangunan Kano Model...................................................................19
4.1.3 Konsep Desain Produk..........................................................................23
iii
4.1.4 Spesifikasi Desain dan Pemilihan Konsep Terbaik...............................26
4.1.5 Produk Akhir.........................................................................................29
4.2 Desain Proses................................................................................................32
4.2.1 Bill Of Material (BOM).........................................................................32
4.2.2 Operation Process Chart (OPC)...........................................................35
4.2.3 Assembly Chart (AC).............................................................................38
4.3 Usability Test................................................................................................39
BAB V KESIMPULAN..............................................................................................42
Daftar Pustaka..............................................................................................................43
Lampiran......................................................................................................................44
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Simbol OPC.....................................................................................................7
Tabel 2. Data Atribut Produk Gantungan Pakaian......................................................18
Tabel 3. Satisfaction dan Dissatisfaction....................................................................21
Tabel 4. Konsep Desain Produk..................................................................................24
Tabel 5. Perhitungan Penyaringan Konsep..................................................................25
Tabel 6. Spesifikasi Desain.........................................................................................26
Tabel 7. Pemilihan Desain...........................................................................................28
Tabel 8. Nilai atribut pengujian usabilitas...................................................................40
v
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Diagram Kano..............................................................................................4
Gambar 2. Assembly Chart...........................................................................................8
Gambar 3. Tampilan Kuesioner USE..........................................................................10
Gambar 4. Alur Penelitian...........................................................................................13
Gambar 5. Data Responden Kuesioner 1.....................................................................18
Gambar 6. Data Responden Kuesioner 2.....................................................................21
Gambar 7. Diagram Satisfaction dan Dissatisfaction..................................................22
Gambar 8. Data Responden Kuesioner 3.....................................................................28
Gambar 9. Desain 3D Tampak Depan dan Belakang..................................................30
Gambar 10. Desain Tampak Samping.........................................................................30
Gambar 11. Detail Slot................................................................................................30
Gambar 12. Detail Ukuran Gantungan Pakaian..........................................................31
Gambar 13. Diagram BOM produk gantungan pakaian..............................................33
Gambar 14. OPC Proses Produksi...............................................................................36
Gambar 15. AC produk gantungan pakaian................................................................38
Gambar 16. Persentase Responden Berdasarkan Jenis Kelamin.................................39
Gambar 17. Grafik tingkat pengukuran usabilitas berdasarkan Kuesioner USE........41
vi
BAB 1
PENDAHULUAN
1
dilakukan adalah mengidentifikasi kriteria-kriteria yang dibutuhkan dalam desain
gantungan baju dan dilanjutkan dengan mengolah data berdasarkan metode Kano
Model untuk mendapatkan atribut-atribut yang dapat mempengaruhi kepuasan
konsumen dan melakukan konsep desain berdasarkan atribut yang didapatkan
kemudian melakukan konsep scoring untuk mendapatkan hasil spesifikasi yang tepat
terhadap produk gantungan pakaian dan yang terakhir adalah uji usabilitas produk
yang telah didesain untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan produk
gantungan pakaian.
1.3 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui hasil pemetaan gantungan pakaian yang didapatkan
berdasarkan Kano Model.
2. Untuk mengetahui spesifikasi produk gantungan baju yang diinginkan oleh
konsumen.
3. Untuk mengetahui tingkat usability dari prototype produk gantungan pakaian
yang telah didesain
2
BAB 2
LANDASAN TEORI
Produk merupakan segala sesuatu yang dapat dipasarkan dan untuk memenuhi
kebutuhan konsumen sehingga tujuan dari suatu perusahaan dapat tercapai. Menurut
Kotler & Amstrong (2012), Produk adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan
kepada pasar agar menarik perhatian, akuisisi, penggunaan, atau konsumsi yang dapat
memuaskan suatu keinginan atau kebutuhan. Suatu produk harus memiliki
keunggulan-keunggulan dibanding produk pesaing baik dari segi kualitas, desain,
bentuk, ukuran, dan kemasan agar dapat menarik minat konsumen. Suatu produk
dipandang penting oleh konsumen dan dijadikan dasar pengambilan keputusan
pembelian.
Untuk mencapai produk yang diinginkan konsumen dilakukan desain produk.
Desain produk meliputi aktivitas yang merancang suatu bentuk dengan spesifikasi
yang telah didapatkan kemudian membuat prototype untuk dianalisa nilai serta
kegunaannya dalam memenuhi keinginan konsumen. Menurut Widodo (2005).
Desain produk adalah suatu pendekatan yang sistematis untuk mengintegrasikan
perencanaan produk dan proses yang berpengaruh dengannya, termasuk manufaktur
dan pendukung. Desain produk merupakan sistem integrasi dari unsur khayal dan
orientasi penemuan solusi untuk berbagai masalah yang dihadapi manusia dengan
menjembatani estetika serta teknologi yang masing-masingnya dinamis dan memiliki
pola tertentu dalam perkembangannya.
3
2.2 Metode Kano Model
Pada tahun 1970 sampai 1980, Noriaki Kano memiliki gagasan bahwa tidak semua
fitur-fitur produk memiliki kontribusi yang sama terhadap kepuasan konsumen. Kano
Model adalah model yang bertujuan untuk mengkategorikan atribut-atribut dari
produk maupun jasa berdasarkan seberapa baik produk tersebut mampu memuaskan
kebutuhan konsumen. Diagram kano model dibawah ini merupakan diagram yang
menjelaskan kontribusi fitur-fitur produk. Kontribusi ini dibagi menjadi 5 kategori
sebagai berikut.
4
Ini adalah faktor-faktor yang juga dikenal dengan istilah more is better, lebih
banyak lebih baik. Jika kita gagal memenuhinya, maka konsumen akan
kecewa. Jika kita bisa memenuhinya, maka konsumen akan biasa-biasa saja.
Namun, jika kita melebihkannya, konsumen akan senang. Semakin baik
kinerja dari atribut ini, maka tingkat kepuasan konsumen juga semakin tinggi.
Sebaliknya, kinerja yang buruk dari atribut ini juga dapat menurunkan
kepuasan konsumen.
3. Attractive Quality
Attractive ini lebih bersifat untuk memuaskan konsumen. Jika kita tidak
memberikannya, konsumen tidak akan kecewa, namun jika kita memberikan
spesifikasi ini, konsumen akan sangat puas.
4. Indefferent Quality
Indifferent merupakan kategori untuk atribut-atribut yang tidak memiliki
hubungan dengan kepuasan konsumen sehingga atribut ini tidak memiliki
pengaruh apapun terhadap kepuasan konsumen.
5. Reverse Quailty
Reverse merupakan kategori yang berbanding terbalik dengan kepuasan
konsumen. Dengan adanya atribut ini maka akan memberikan dampak
menurunkan kepuasan konsumen.
5
setiap gambar itu akan berbeda fungsi dan tujuan ,tetapi secara garis besar,fungsi dan
tujuan gambar teknik adalah sebagai berikut :
1. Penyampaian Informasi.
2. Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis).
3. Cara-cara pemikiran (perencanaan) data penyiapan informasi.
Penyampaian informasi penggunaan gambar teknik adalah untuk
menterjemahkan gambar desain menjadi gambar terukur sehingga dapat dipahami
orang lain, terutama oleh pelaksana, bagian produksi, menghitung biaya, penggunaan
material dan lain sebagainya.
6
4. Summarized BOM, merupakan BOM yang dilengkapi dengan jumlah total tiap
komponen yang dibutuhkan.
Simbol Keterangan
Operasi adalah kegiatan dimana
komponen mengalami perubahan karena
7
Simbol Keterangan
dirakit dengan komponen lain.
Pemeriksaan adalah kegiatan memeriksa
benda atau objek baik-baik dari segi
kualitas maupun kuantitas
Aktivitas Gabungan adalah kegiatan
dimana antara assembling dan
pemeriksaan dilakukan bersamaan atau
dalam selang waktu yang relative singkat
Penyimpanan adalah seandainya benda
kerja disimpan dalam waktu yang lama
dan jika mau diambil kembali biasanya
harus berdasarkan rekomendasi atau izin
terlebih dahulu.
8
Gambar 2. Assembly Chart
Adapun informasi yang didapatkan dari assembly chart adalah sebagai berikut:
1. Komponen- komponen pembentuk produk
2. Bagaimana komponen-komponen ini bergabung bersama
3. Komponen yang menjadi bagian suatu rakitan bagian/ sub assembly
4. Aliran komponen ke dalam sebuah rakitan
5. Keterkaitan antara komponen dengan rakitan bagian/ sub assembly
6. Gambaran menyeluruh dari proses rakitan
7. Urutan waktu komponen bergabung bersama
8. Suatu gambaran awal dari pola aliran bahan
9
3. Memorability berkaitan dengan kemampuan pengguna mempertahankan
pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu.
4. Error berkaitan dengan kesalahan-kesalahan yang dilakukan oleh pengguna
selama menggunakan produk.
5. Satisfaction berkaitan dengan kepuasan konsumen akan produk yang digunakan.
Salah satu metode pengujian yang dapat digunakan dalam mengukur tingkat
usabilitas sebuah produk adalah dengan Inquiry Method, dimana responden atau
partisipan penelitian dilibatkan secara langsung dalam proses penggunaan produk
yang akan diuji. Adapun pengaplikasiannya dapat digunakan dengan penyebaran
Kuesioner Usefulness, Satisfaction, and Ease of Use (USE) (Lund, 2001). Sebanyak
30 pertanyaan yang tercantum dalam kuesioner dilibatkan dalam pengujian usabilitas.
10
BAB 3
METODE PENELITIAN
11
Data sekunder merupakan data yang didapatkan secara tidak langsung.
Pengumpulan data sekunder dilakukan dengan studi literatur melalui buku-
buku, penelitian terdahulu, dan tulisan yang berhubungan dengan penelitian
ini.
12
3.4 Alur Penelitian
13
menentukan permasalahan yang akan diteliti dan dicarikan
solusinya dengan tujuan jelas yang hendak dicapai.
2. Menentukan Tujuan
Setelah perumusan masalah selesai dirumuskan kemudian dapat di
buat tujuan penelitian ini. Tujuan penelitian ini didasarkan
pada rumusan masalah yang nantinya akan diselesaikan dalam
penelitian ini.
3. Menentukan Metode
Untuk menyelesaikan permasalahan di penelitian ini diperlukan
sebuah metode. Metode yang digunakan dalam penelitan ini
adalah Kano Model dan konsep scoring dimana pengumpulan data
dilakukan dengan menyebar kuesioner dan wawancara expert.
4. Pengumpulan Data Kuesioner 1
Untuk melakukan penelitian ini diperlukan beberapa data-data
yang mendukung. Data yang dikumpulkan pada tahap ini merupakan
data primer yang diambil secara langsung. Pada tahap
pengumpulan data pertama ini di perlukan data tentang
kriteria-kriteria produk gantungan pakaian.
5. Pengolahan Data Kuesioner 1
Setelah data pengumpulan data tahap 1 terkumpul kemudian data
akan di olah. Pengolahan data ini dilakukan pemilahan
kriteria-kriteria yang memiliki kemiripan makna yang digunakan
sebagai atribut produk gantungan pakaian.
6. Pengumpulan Data Kuesioner 2
Setelah mengetahui atribut gantungan pakaian kemudian dilakukan
pengumpulan data kuesioner 2 mengetahui tingkat kepuasan (satisfaction) dan
(dissatisfaction) konsumen. Kuesioner yang disebar meliputi pernyataan-
pernyataan kontradiksi berkaitan dengan atribut yang telah didapatkan.
7. Pengolahan Data Kuesioner 2
14
Dari data yang telah dikumpulkan tersebut dilakukan pengolahan data dengan
konsep pengolahan metode kano kemudian diintrepetasikan kedalam Kano
Model.
8. Wawancara Expert
Tahap selanjutnya adalah wawancara expert untuk mendapatkan konsep
desain yang sesuai dengan kebutuhan konsumen dan pendapat expert.
9. Konsep Desain
Setelah melakukan wawancara expert, dilakukan desain beberapa produk
berrdasarkan data yang didapatkan pada wawancara.
10. Penyaringan Konsep
Dari desain-desain yang telah dibuat dilakukan penyaringan konsep
berdasarkan kesesuaian atribut-atribut yang didapatkan sebelumnya dimana
diberikan nilai +, -, atau 0.
11. Penentuan Spesifikasi Desain
Dari tahap sebelumnya didapatkan beberapa desain, dari desain tersebut
ditentukan spesifikasi yang tepat dengan mempertimbangkan keadaan pasar.
12. Pengumpulan Data Kuesioner 3
Tahap selanjutnya adalah mengumpulkan data yang digunakan untuk memilih
desain terbaik dari konsep desain terpilih pada tahap sebelumnya. Kuesioner
yang disebar berupa penilaian 1 sampai 4 yaitu sangat tidak penting (STP),
tidak penting (TP), penting (P) dan sangat penting (SP).
13. Pengolahan Data Kuesioner 3
Data yang telah dikumpulkan kemudian diolah dengan melakukan
pembobotan untuk setiap atribut. Bobot untuk setiap atribut sama besar
dengan total seluruh bobot 1 kemudian dikalikan dengan rata-rata setiap
atribut untuk setiap desain.
15
14. Pemilihan Konsep Terbaik
Pemilihan konsep terbaik dengan mengurutkan bobot score yang telah
dihitung pada sebelumnya dan dipilih yang tertinggi.
15. Desain Proses
Tahap ini adalah tahap untuk mengidentifikasi material, alat, waktu, dan
proses dalam memproduksi produk gantungan pakaian. Dalam tahap desain
proses terdapat 3 hal yang harus dilakukan yaitu membuat BOM (Bill Of
Material), OPC (Operation Process Chart), dan Assembly Chart.
16. Usability Test
Tahap ini adalah menguji usabilitas prototype yang telah
dibuat untuk mengetahui seberapa besar tingkat usabilitas dari
produk gantungan pakaian yang telah didesain.
17. Evaluasi
Evaluasi dilakukan untuk menegtahui apakah produk yang dibuat
sudah layak produksi atau belum. Jika belum makan peneliti
dapat memperbaiki produk tersebut.
18. Selesai.
16
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
1.
2.
3.
4.
17
gantungan pakaian yang telah di desain sehingga dapat dipastikan bahwa alat ini
mudah digunakan oleh konsumen.
Data Responden
Laki-Laki
38%
Perempuan
63%
18
Tabel 2. Data Atribut Produk Gantungan Pakaian
19
4.1.2 Pembangunan Kano Model
Tahap selanjutnya adalah pembangunan Kano Model. Pada tahap ini memetakan
atribut-atribut yang mana saja yang mempengaruhi kepuasan konsumen ataupun yang
tidak mempengaruhi. Tahap ini diawali dengan mengidentifikasi tingkat kepentingan
setiap atribut gantungan pakaian yang telah didapatkan. Berikut ini merupakan hasil
identifikasi yang telah dilakukan:
20
Unik
*** Desain dibuat berbeda dari desain pesaing
Ringan
** Menggunakan bahan yang ringan
Keterangan:
*** : Sangat Penting Sekali
** : Penting Sekali
* : Penting
! : Hiden
21
Dari hasil identifikasi diatas dapat digunakan sebagai acuan desainer
untuk memilih kriteria yang dapat digunakan dalam mewujudkan atribut yang
diinginkan konsumen. Setelah mengidentifikasi tingkat kepentingan dari
atribut tersebut kemudian dilakukan penyebaran kuesioner untuk mengetahui
tingkat kepuasan (satisfaction) dan (dissatisfaction) konsumen. Kuesioner
yang disebar meliputi pernyataan-pernyataan kontradiksi berkaitan dengan
atribut yang telah didapatkan. Berikut ini merupakan data yang didapatkan
berdasarkan hasil penyebaran kuesioner:
Data Responden
Laki-
Laki
32%
Perem
puan
68%
22
Atribut Ssatisfaction Dissatisfaction
1.00
0.80
0.60
functional (Satisfaction)
0.40
0.20
0.00
-0.40 -0.20 0.00 0.20 0.40 0.60 0.80
-0.20
-0.40
-0.60
-0.80
-1.00
disfunctional (Dissatisfaction)
23
Berdasarkan hasil dari kano model menunjukan bahwa diagram yang
terbentuk yaitu performance quality yang artinya untuk pemetaan kategori
atribut-atribut produk gantungan pakaian terdapat 4 atribut yang termasuk
kedalam kuadran One dimensional yaitu atribut yang mempunyai performansi
linier terhadap kepuasan konsumen, dimana semakin terpenuhi atribut tersebut
dalam gantungn pakaian maka akan meningkatkan kepuasan dari konsumen.
Atribut tersebut yaitu harga gantungan pakaian murah, kapasitas besar, mudah
digunakan, desain unik, dan gantungan pakaian ringan.
Atribut yang masuk kepada must be yaitu all size atau dapat digunakan
untuk semua ukuran artinya jika ada tidak mempengaruhi kepuasan konsumen
akan tetapi jika atribut tersebut tidak ada konsumen akan merasakan
kekecewaan. Sedangkan untuk atribut yang masuk kedalam kuadran
indifferent yaitu kemasan yang berbahan kuat, warna menarik, dan anti karat.
Kuadran indifferent kategori untuk atribut-atribut yang tidak memiliki
hubungan dengan kepuasan konsumen sehingga atribut ini tidak memiliki
pengaruh apapun terhadap kepuasan konsumen. Pada diagram tersebut
terdapat tiga kategori yang dihasilkan yaitu one dimensional, must be dan
kategori indifferent.
24
4.1.3 Konsep Desain Produk
Dalam mendesain produk gantungan pakaian mempertimbangakan sembilan atribut
yang telah didapatkan dan hasil wawancara expert dihasilkan 7 alternatif desain
seperti berikut ini:
25
Tabel 5. Perhitungan Penyaringan Konsep
Keterangan :
T = Tidak (Desain yang tidak digunakan atau ditolak)
Y = Ya (Desain yang diterima)
G = Gabungkan (Desain pada bagian tertentu digabungkan untuk menjadi
sebuah desain baru)
Dari hasil penyaringan konsep pada Tabel 4. maka dapat disimpulkan
bahwa ada tiga desain yang diterima dan ada 2 desain yang digabungkan
menjadi satu serta 3 desain yang ditolak. Dengan rincian sebagai berikut :
26
1. Konsep desain 2 diterima dengan demikian desain 2 dijadikan sebagai desain A
untuk dinilai dengan konsep scoring
2. Konsep desain 3 diterima dengan demikian desain 3 dijadikan sebagai desain B
untuk dinilai dengan konsep scoring
3. Konsep desain 6 dan 7 dilakukan penggabungan desain dengan cara mengambil
beberapa bagian konsep desain antara lain : (1) Desain 6 dari bentuk gerigi dan
gantungan celana ; (2) Desain 7 diambil dari bentuk keseluruhan dan ditambah
slot untuk pemberian label. Berdasarkan pengambilan desain tersebut dijadikan
desain baru sebagai desain C untuk dinilai dengan konsep scoring.
4. Konsep desain 1,4 dan 5 di tolak dan tidak diikutkan dalam penilaian konsep
dengan scoring.
Dari semua keputusan tersebut terdapat konsep desain yang terpilih
yaitu konsep A, konsep B, dan konsep C.
27
Konsep Konsep Desain Spesifikasi Desain
Konsep B :
1.Panjang bahu 47cm - 48 cm
2.Bahan terbua dari kayujati
B yang kuat dan ringan
3.Harga Rp.22.000
4.Bisa menampung baju
5.Warna kayu jati
Konsep C :
1. Panjang bahu 47cm - 48 cm
2. Bahan terbuat dari kayujati
yang kuat dan ringan
3. Harga Rp.25.000
C
4. Bisa menampung baju, celana
dan dasi
5. Memiliki label hari
6. Warna kayu jati
7. Sudah di pernis
28
tersebut adalah sangat tidak penting (STP), tidak penting (TP), penting (P)
dan sangat penting (SP). Hasil yang didapat sebagai berikut :
Data Responden
Laki-
Laki
33%
Perempuan
67%
29
Konsep A Konsep B Konsep C
Kriteria
No Bobot Skor Skor Skor
pemilihan Rating rating rating
Bobot Bobot Bobot
9 Ringan 0.11 3.41 0.38 3.35 0.37 3.35 0.37
Total 1.00 3.33 3.24 3.39
30
sebelumnya agar dapat memenuhi kebutuhan dari konsumen. Adapun gampar desain
terpilih seperti berikut ini :
31
Gambar 11. Detail Slot
32
pakaian 47-48. Panjang ini menyesuaikan dengan data anthropometri panjang
bahu. Selain itu bahannya terbuat dari kayu jati sehingga gantungan pakaian
lebih kuat dan ringan. Gantungan ini juga telah di pernis agar tidak mudah
keropos. Gantungan pakaian ini juga di desain agar dapat menampung baju,
celana dan dasi atau ikat pinggang serta memiliki label yang dapat diisi
dengan hari, nama ataupun yang lainnya sehingga terlihat unik. Sedangkan
untuk harga gantungan pakaian itu sendiri sebesar Rp 25.000 dimana dengan
harga ini produk dapat bersaing dipasaran.
33
Gantungan Pakaian
“The Hank’s”
Level 0
Rangka gantungan atas Rangka gantungan Penyangga utama Penyangga tambahan Label
(381) bawah (3101) (3111) (3121) Level 1
(391)
Kayu Lem Paku Kayu Lem Paku Kawat besar Kawat kecil Kayu
(112) (122) (132) (142) (122) (132) (152) (162) (172) Level 2
34
Berdasarkan diagram BOM yang tertera, keterangan yang sudah dirumuskan
kemudian dapat dilihat lebih jelas dalam Tabel 7.
Tabel 7. BOM produk gantungan pakaian
Leve Tipe
Kode Nama Deskripsi Qty Satuan
l Penyediaan
000 Gantungan Produk jadi 1 Buah MTS
0
pakaian
381 Rangka Kerangka utama 1 Buah MTS
gantungan gantungan
pakaian
391 Penyangga Penyangga rangka 1 Buah MTS
1 utama gantungan
3101 Penyangga Penyangga 1 Buah MTS
tambahan aksesoris
tambahan
3111 Label name tag 1 Buah MTS
2 232 Kayu Bahan dasar 2 Buah MTS
rangka gantungan
Bahan dasar label 2 Buah MTS
242 Lem Bahan dasar untuk 3 Kali MTS
menggabungkan
komponen kayu
dengan kawat
252 Paku Bahan dasar untuk 3 Buah MTS
menggabungkan
komponen kayu
dengan kawat
262 Kawat Bahan dasar 1 Buah MTS
35
Leve Tipe
Kode Nama Deskripsi Qty Satuan
l Penyediaan
besar penyangga utama
272 Kawat kecil Bahan dasar 1 Buah MTS
penyangga
tambahan
113 Cat warna Pewarna kayu 2 Oles MTS
kayu
3
123 Cat plitur Pelapis kayu 2 Oles MTS
kayu
36
4.2.2 Operation Process Chart (OPC)
Langkah selanjutnya dalam menggambarkan proses operasi dan pemeriksaan dalam
aliran proses produksi adalah pembuatan OPC. Berikut rincian aliran proses produksi:
37
pemeriksaan terhadap komponen yang masih bersifat sementara. Proses ini
dilakukan sebanyak dua kali.
3. Untuk balok kayu rangka bawah gantungan, proses pengolahannya diawali
dengan pengukuran, pemotongan menjadi bentuk silinder, dan penghalusan
permukaan. Kemudian dilakukan pemeriksaan terhadap komponen yang masih
bersifat sementara. Proses ini hanya dilakukan satu kali.
4. Untuk balok kayu tempat penempatan label, proses pengolahannya diawali
dengan pengukuran, pemotongan menjadi dua part, dan penghalusan permukaan.
Kemudian dilakukan pemeriksaan terhadap komponen yang masih bersifat
sementara. Proses ini dilakukan sebanyak dua kali.
5. Proses pembuatan kawat penyangga utama diawali dengan pengukuran,
pemotongan, pembengkokan, kemudian dilakukan pemotongan kembali terhadap
ujung – ujung kawat yang kurang rapi, dan pelapisan krum. Lalu dilakukan
pemeriksaan terhadap komponen yang masih bersifat sementara. Proses ini hanya
dilakukan satu kali.
6. Proses pembuatan kawat penyangga tambahan diawali dengan pengukuran,
pemotongan, pembengkokan, dan pelapisan krum. Lalu dilakukan pemeriksaan
terhadap komponen yang masih bersifat sementara. Proses ini dilakukan
sebanyak dua kali.
7. Pemasangan komponen kayu rangka gantungan atas, bawah, dan label.
8. Pengecatan terhadap komponen kayu dengan cat khusus kayu.
9. Setelah kering, rangka kayu kemudian dipasang label UII pada rangka atas
gantungan.
10. Pemasangan merk pada sisi yang berlawanan dengan label UII di rangka atas
gantungan.
11. Pengecatan plitur terhadap komponen kayu.
12. Pemasangan pengait (kawat) pada komponen kayu, yaitu pengait utama dan
pengait tambahan.
13. Dilakukan pemeriksaan produk yang telah jadi.
38
14. Proses produksi selesai dan dilakukan penyimpanan.
Durasi proses produksi gantungan baju yang dilakukan adalah sebesar 242 detik
atau 4 menit 2 detik (diluar perhitungan proses pengeringan kayu, pengeringan cat
kayu dan plitur, serta pengemasan).
39
Diagram perakitan yang telah dibuat memiliki 4 jenis aliran sesuai keterangan
berikut:
A = produk jadi
S1A1 = rangka gantungan
S1A2 = rangka pengait utama
S1A3 = rangka pengait tambahan
S2A1 = rangka gantungan atas sisi kanan
S2A2 = rangka gantungan atas sisi kiri
S2A3 = rangka gantungan bawah
Perempuan Laki-laki
50% 50%
40
Dari hasil kuesioner yang telah disebar jumlah responden yang berpartisipasi
sebanyak 30 responden dimana terdiri dari 50% responden laki-laki dan 50%
responden perempuan.
Berdasarkan atribut usabilitas yang dilibatkan dalam kuesioner, terdapat
empat atribut yang dilibatkan yaitu sebagai berikut:
1) Usefulness, tingkat penggunaan produk sesuai dengan tujuan penggunaan
produk yang dirancang
2) Ease of Use, kemudahan pengguna dalam menggunakan produk
3) Ease of Learning, kemudahan dalam mempelajari fitur yang terdeskripsikan
dalam interface atau tampilan produk
4) Satisfaction, tingkat kepuasan terhadap penggunaan produk.
Atribut Nilai
Usefulness 5,2346939
Ease of Use 5,5357143
Ease of Learning 5,8095238
Satisfaction 5,2091837
41
Usability Testing
6
5.8
5.6
5.4
5.2
5
4.8
Usefulness Ease of Use Ease of Satisfaction
Learning
42
BAB V
KESIMPULAN
Kesimpulan dari identifikasi kebutuhan pasar yang telah dilakukan adalah sebagai
berikut:
43
DAFTAR PUSTAKA
ISO/IEC. (1998). Ergonomic Requirements for Office Work with Visual. ISO/IEC
924-11.
Kotler, & Amstrong. (2012). Principle of Marketing Edisi 14. New Jersey: Pearson
Prentice Hall.
Liao, Y., Yang, C., & Li, W. (2015). Extension Innovation Design of Product Family
Based on Kano Requirement Model. Procedia Computer Science, 268-277.
Nielsen, J. (1994). Usability Inspection Method. New York: John Willey & Sons.
Purnomo, H., Janari, D., & Yudianto, T. (2015). Desain Tas Kantor Wanita Berbahan
Lembah Sabut Kelapa (LESKAP).
44
Lampiran
45
46
47
48
49