PROPOSAL
Disusun Oleh :
YULIANA INDRIANI
NPM. 19105138
i
PERSETUJUAN PEMBIMBING
PROPOSAL
Disusun Oleh :
YULIANA INDRIANI
NPM. 19105138
Pembimbing I Pembimbing II
Diketahui
Ketua Program Studi
Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
ii
PRAKATA
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas anugrah-Nya, sehingga
Gadget Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia Dini Di Desa Tengku Lawar, Dusun
Rawang, Kecamatan Lamba Leda, Kabupaten Manggarai Timur dapat selesai dengan
baik. Selama menyelesaikan tulisan ini, tidak terlepas dari bantuan, dukungan dan
bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan rasa hormat dan terima kasih
kepada:
1. Prof. Dr. Yohanes Servatius Lon, M.A., sebagai Rektor Unika Santu Paulus
Lembaga ini.
2. Dr. Maksimus Regus, S.Fil.M.Si., sebagai Dekan FKIP Unika Santu Paulus
Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Katolik Indonesia Santu Paulus
iii
waktu untuk membimbing, mengarahkan, memberi motivasi, masukan, dan
perkuliahan.
6. Mama tercinta, Mama Paulina Adis, Nene Bergita Jerene, kakek Thomas
Adas (Alm), yang dengan tulus memberikan kasih sayang, bantuan dan
7. Teman- teman seperjuangan dan semua pihak yang tidak disebutkan satu per
ini.
Saya menyadari bahwa tulisan ini beum sempurna. Untuk itu, saya sangat
penyempurnaan tulisan ini, sehingga dapat bermanfaat bagi saya dan para pembaca.
Yuliana Indriani
NPM: 19105138
iv
DAFTAR ISI
v
2.3.2 Faktor-faktor yang mempengaruhi interaksi sosial ....................13
2.3.3 Bentuk-bentuk interaksi sosial .....................................................13
2.4 Dampak Penggunaan Gadget terhadap Interaksi Sosial AUD..............14
2.5 Penelitian Relevan ................................................................................15
2.6 Kerangka Berpikir ................................................................................16
BAB 3 METODE PENELITIAN .............................................................17
3.1 Jenis Penelitian ......................................................................................18
3.2 Tempat Dan Waktu Penelitian ..............................................................19
3.2.1 Tempat penelitian ........................................................................19
3.2.2 Waktu Penelitian ..........................................................................19
3.3 Subjek Dan Objek Penelitian ................................................................20
3.3.1 Subjek Penelitian..........................................................................20
3.3.2 Objek Penelitian .........................................................................20
3.4 Teknik Pengumpulan Data ....................................................................21
3.5 Instrumen Penelitian ..............................................................................22
3.7.1 Pedomaan Wawancara.......................................................................22
3.7.2 Lembar Observasi..............................................................................22
3.7.3 Kamera Digital dan Dokumentasi.....................................................22
3.5 Teknik Keabsahan Data..........................................................................23
3.6 Teknik Analisis Data ............................................................................24
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................25
vi
BAB 1
PENDAHULUAN
pesat. Teknologi muncul dengan berbagai ragam jenis serta fitur yang
pokok pada saat ini. Karena kita perlu untuk hidup di dunia yang tidak
tujuan untuk memenuhi kebutuhan kita. Serta, dapat menciptakan suatu hal
menghasilkan sesuatu ( Fauazi dkk, 2023 : 13). Hal ini tidak dapat di pungkiri
satu bentuk dari teknologi canggih ialah gadget. Gadget merupakan suatu
bentuk nyata dari perkembangan iptek pada masa kini. Perkembangan iptek
Perkembangan iptek ini berhambat sampai di anak usia dini terlebih khusus
1
penggunaan gadget. Semenjak adanya bantuan dari tteknologi masa kini
waktu yang cukup lama. Kegunaan gadget dalam kehidupan manusia bukan
menurut Khairi (2018 : 2) Anak usia dini adalah kelompok anak yang
Anak usia dini adalah anak yang baru dilahirkan sampai usia 6 tahun. Usia ini
137 tahun 2014 yang meliputi moral agama, fisik motorik, kognitif, sosial
emosional, bahasa dan seni. Salah satu yang mempengaruhi pertumbuhan dan
Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa inggris yang berarti perangkat
gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu yang membedakan gadget dengan
2
yang berkaitan dengan perkembangan teknologi masa kini. Yang termasuk
laptop, komputer.
Gadget adalah alat elektronik yang memiliki pembaharuan dari hari ke hari
sehingga membuat hidup manusia lebih praktis. Beberapa tahun yang lalu
gadget hanya banyak di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke
mereka. Namun pada zaman sekarang, gadget tidak hanya dipakai oleh para
pembisnis saja, akan tetapi wajib dimiliki siapa saja mulai dari usia lansia,
daya tarik, Mayenti dkk (2018). Anak usia dini membutuhkan banyak
lebih besar dari pada dampak positifnya. Pada masa inilah anak mengalami
proses tumbuh dan berkembang, maka perlu adanya pengarahan menjadi lebih
baik untuk masa depannya. Menyikapi derasnya arus teknologi ini, membuat
gadget seperti smartphone, iphone, android sehingga anak usia dini pun lebih
3
senang menghabiskan waktu dengan gadget dibandingkan bermain dengan
Gadget memiliki fitur menarik yang ditawarkan dan sering kali membuat
akan berdampak buruk bagi pola perilaku anak dalam kesehariannya, anak-
dan menjadi kegiatan yang harus dan rutin dilakukan oleh anak di aktifitas
sehari-hari, tidak dipungkiri saat ini anak lebih sering bermain gadget
sifat konsumtif pada anak-anak (Elfiadi, 2018). Salah satu gadget yang paling
juga dampak negatif dari smartphone (Saputri & pambudi : 2018). Anak-anak
sangat senang jika memperoleh smartphone dari orang tuanya. Anak lebih
bermain dengan teman-teman sebayanya. Tanpa disadari, hal seperti ini juga
menurunya daya aktif anak dan kemampuan anak untuk berinteraksi dengan
orang lain (febriana, 2017 : 2). Berdasarkan pendapat diatas peneliti dapat
4
menyimpulkan bahwa gadget merupakan alat yang dapat di miliki oleh siapa
saja mulai dari lansia sampai anak-anak. Gadget memiliki dampak positif dan
jika adanya sebuah kontak sosial dan adanya komunikasi. Interaksi sosial
merupakan kunci dari semua kehidupan sosial, oleh karena itu tanpa interaksi
sosial, tak akan mungkin ada kehidupan bersama. Pada anak usia dini
diajarkan bagaimana hidup bermasyarakat, lalu anak juga akan lanjut usia
( usia 60 tahun keatas), tetapi juga beredar di kalangan anak-anak ( usia 7-11
tahun) dan ironisnya lagi gadget bukan barang asing untuk anak ( usia 3-6
tahun).
5
usia dini ternyata memberikan dampak negatif. Berinteraksi dengan gadget
akan mempengaruhi daya pikir anak terhadap sesuatu di luar hal tersebut.
lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial. Selain itu juga anak
ketergantungan gedget. Hal ini dapat dilihat pada saat mereka main gadget
dengan ditandai, dalam sehari anak menggunakan gadget 3-4 kali pemakaian
perhari. Hal ini dibuktikan : pertama, anak tidak main dengan teman
cepat merasa takut. Hal ini menjadi dasar bagi peneliti mengetahui dan
6
Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia Dini Di Desa Tengku Lawar, Dusun
7
1.5. Tujuan penelitian
Penelitian ini dapat memberikan manfaat tertentu bagi peneliti atau komponen
lain yang terkait dengan penggunaan gadget. Adapun manfaat dari hasil
1. Manfaat teoritis
Lamba Leda.
2. Manfaat praktis
dini
8
b. Bagi anak
dirinya.
c. Bagi penulis
9
BAB 2
KAJIAN TEORI
karakteristik tertentu yang khas dan tidak sama dengan orang dewasa,
mereka selalu aktif, dinamis, antusias dan rasa ingin tahu terhadap apa
rasa ingin tahu secara alamiah, merupakan mahluk sosial, unik, kaya
Anak usia dini adalah sosok individu yang sedang menjalani suatu
selanjutnya. Anak usia dini berada pada rentang usia 0-6 tahun. Pada
Dari dua pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa anak usia dini
adalah anak yang berada pada rentang usia 0-6 tahun, dimana pada
10
masa tersebut mereka sedang mengalami tahap pertumbuhan fisik dan
Masa usia dini merupakan masa kecil ketika anak memiliki kekhasan
lakunya yang lucu, membuat orang dewasa merasa senang, gemas dan
terkesan. Berikut ini adalah beberapa karakteristik anak usia dini (Khairi,
2018 :19) :
1. Unik, yaitu sifat anak itu berbeda satu sama lainnya. Anak memiliki
masing.
dari sudut pandang dan kepentingannya sendiri. Bagi anak sesuatu itu
Selama terjaga dalam tidur, anak seolah-olah tidak pernah lelah, tidak
pernah bosan, dan tidak pernah berhenti dari aktivitas. Terlebih lagi
kalau anak dihadapkan pada suatu kegiatan yang baru dan menantang.
4. Rasa ingin tahu yang kuat dan antusias terhadap banyak hal. Yaitu,
hal-hal baru.
11
5. Eksploratif dan berjiwa petualang, yaitu anak terdorong oleh rasa
ingin tahu yang kuat dan senang menjelajah, mencoba dan mempeajari
7. Senang dan kaya dalam fantasi, yaitu anak senang dengan hal-hal
10. Daya perhatian yang pendek, yaitu anak lazimnya memiliki daya
11. Bergairah untuk belajar dan banyak belajar dari pengalaman, yaitu
12
12. Semakin menunjukkan minat terhadap teman, yaitu anak mulai
2.2 Gadget
penting pada era gobalisasi ini. Dizaman sekarang ini gedget bukanlah
atau biasa di sebut dengan gawai. Gawai adalah media yang dipakai
13
komunikasi manusia, Serta notebook ( perpaduan antara komputer
fitur baru serta mempunyai tujuan ataupun fungsi yang praktis dan
14
hanya dengan menggunakan gadget atau benda elektronik lainnya
salah satu alat elektronik yang berbentuk kecil dan memiliki fungsih
berpengaruh terhadap anak usia dini baik dari segi positif maupun
negatif.
15
berbagai kegunaan. Handphone pun mengalami perubahan
2. Laptop/Notebook/Komputer
lainnya.
4. Kamera Digital
16
5. Headset/Headphone
17
2.2.3.2 Dampak Negatif
2. Kesehatan terganggu
3. Gangguan tidur
semestinya.
18
4. Suka menyendiri
Hal seperti ini jika dibiarkan akan membuat pengguna lebih suka
pun semakin berkurang. Tentu saja hal ini akan berdampak buruk
5. Ancaman cyberbullying.
anak atau remaja dan dilakukan teman seusia mereka melalui dunia
dihina atau dipermalukan oleh anak atau remaja lain melalui media
yang kini tidak asing lagi bagi semua orang dewasa bahkan saat ini
19
besar anak-anak saat ini sudah pandai menggunakan gadget untuk
gadget untuk bermain atau menonton filem yang edukatif dan tak
20
2.2.5 Dampak Penggunaan Gadget Bagi Anak Usia Dini
Dampak pemberian gadget pada anak usia dini ada dua diantaranya
yaitu dampak positif dan dampak negatif seperti (Gunawan, 2017 :16):
1. Dampak positif
2. Dampak negatif
21
apalagi dengan akses konten yang tidak baik, seperti adegan
kekerasan yang dilihat oleh anak dalam game dan filem, serta
Usia Dini
Menurut (Miranti & Putri, 2021) cara mengatasi anak dari kecanduan
1. Penggunaan
22
c) Anak yang berusia 5 tahun keatas sebaiknya tidak lebih dari 2
belajar ).
2. Beri Jadwal Jadwalkan waktu yang tepat saat anak bemain gadget.
Terlepas itu, orang tua juga menyiapkan alternatif lain agar anak tidak
3. Berikan contoh yang baik Sudah jadi pengetahuan umum bahwa anak
meniru apa yang dilakukan orang tuanya. Untuk itu, orang tua juga
harus menjadi contoh yang baik, untuk tidak memainkan gadget saat
bersama anak.
23
berkomunikasi maupun melakukan tindakan sosial. Interaksi
24
Hubungan anak dengan orangtua ataupun saudara akan
2. Jumlah keluarga.
25
perhatian, tidak kasar dan selalu merespon setiap kegiatan
26
kelompok, kurang di pengaruhi keluarga dibandingkan
kelompok.
5. Tipe kelompok.
27
6. Perbedaan keanggotaan dalam kelompok.
7. Kepribadiaan.
kelompok.
sebagai berikut:
28
interaksinya didasarkan pada status masing-masing. Misalnya
hubungan antara guru dan siswa atau siswa dengan orang tua
baik.
informal.
kekerabatan.
29
2.4 Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Interaksi Sosial Anak Usia Dini
Menurut (Itsna & Rofi’ah, 2021) Masa usia dini adalah masa penentu
perkembangan anak, pada masa ini pula seorang anak sangat memerlukan
masa keemasan (golden age), masa ini disebut masa keemasan sebab pada
usia ini terjadi perkembangan yang sangat menakjubkan dan terbaik pada
masa usia dini. Perkembangan ini meliputi perkembangan fisik dan psikis.
Dari segi fisik anak mengalami perkembangan yang sangat luar biasa, mulai
dari pertumbuhan sel-sel otak dan organ tubuh lainnya hingga perkembangan
yang terdapat dalam anak usia dini yaitu perkembangan nilai dan moral,
diperlukan adanya pola yang tepat untuk membantu anak berkembang dengan
dewasa maupun pada anak usia dini tak jarang anak usia dini pada masa kini
telah memiliki gadget pribadi. Pengenalan gadget pada anak usia dini dapat
30
memberikan dampak positif maupun negatif terhadap perkembangan seorang
1. Dampak positif
usia dini dapat merangsang anak agar tidak gagap dalam teknologi,
dalam berteknologi.
2. Dampak Negatif
31
terusan menggunakan gadget mengingat sang anak telah
habis.
teman sebayanya. Hal ini tak lepas oleh berbagai aplikasi yang terdapat pada
anak usia 5-6 tahun di kompleks perumahan pondok jati kabupaten Sidoarjo.
Gadget Terhadap Kemampuan Interaksi Sosial Pada Anak Usiaa Dini”. Hasil
32
penelitiannya menunjukkan bahwa pengaruh gagdget terhadap perkembangan
dengan gadget akan mempengaruhi daya piker anak terhadap sesuatu di luar
hal tersebut. Gadget juga secara efektif dapat mempengaruhi pergaulan sosial
anak terhadap lingkungan terdekatnya. Selain itu, ia juga akan merasa asing
dengan lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial. Selain itu juga
anak juga kurang peka dan bahkan cenderung tidak peduli terhadap
lingkungannya.
Terhadap Interaksi Sosial Pada Anak Usia Dini Di Dusun Sumuran Desa
disebabkan oleh gadget antara lain; anak lebih kreatif dan inovatif dalam
berwawasan luas dan tidak tertinggal oleh zamannya. Adapun dampak negatif
33
2.6 Kerangka Berpikir
Dampak Gadget
Dampak negatif
Dampak positif 1. Dapat mempengaruhi
1. meningkatkan daya kemampuan, sikap dan
imajinasi anak. perilaku anak.
2. menjadi media 2. Anak menjadi malas
pembelajaran yang beraktifitas.
menarik. 3. Meniru adegan yang
3. mengurangi tingkat ajaran sesat.
stres. 4. Suka menyendiri.
34
Menurut Wijanarko dan Setiawati (2016: 3) Gadget merupakan suatu alat,
piranti atau benda yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara
genggam, laptop, ipad dan computer tetapi juga perangkat besar seperti
dilakukan sesorang atau kegiatan lain dalam menggoprasikan gadget , baik itu
Menurut Ahmadi (2009: 49), interaksi sosial adalah suatu hubungan antara
35
individu tersebut saling mengubah, saling mempengaruhi satu sama lain, dari
individu yang lainlah individu tersebut dapat berubah, belajar dan sebaliknya.
menghargai hak dan pendapat orang lain: bersikap kooperatif, toleran dan
dengan individu lain atau berhubungan dengan orang lain seperti anak
menghargai hak dan pendapat orang lain ; bersifat kooperatif, toleran, dan
berperilaku sopan.
interaksi sosial anak usia dini di Desa Tengku Lawar, Dusun Rawang, Kec.
interaksi sosial seperti anak tidak main dengan teman sebaya karena keasikan
main gadget.
36
BAB 3
METODE PENELITIAN
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif
atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang diamati, penelitian dilakukan
kehilangan sifat ilmiahnya atau serangkain kegiatan atau proses menjaring data
37
Alasan peneliti melakukan penelitian ini yaitu untuk mengetahui
38
3.3 Subjek dan Objek Penelitian
Subjek dalam penelitian ini adalah orang tua yang berjumlah 7 orang
dan anak usia dini yang berjumlah 7 orang yang ada di Desa Tengku
Teknik pengumpulan data adalah tahapan yang paling penting dalam sebuah
penelitian karena tahap ini merupakan langkah awal peneliti mendapatkan sumber
data yang kemudian akan dianalisis. Peneliti harus menggunakan teknik dan
prosedur pengumpulan data yang sesuai dengan jenis data yaang dibutukan.
3.4.1 Wawancara
Wawancara ini dilakukan pada orangtua yang memiliki anak usia dini
39
3.4.2 Observasi
3.4.3 Dokumentasi
1. Pedoman wawancara
data yang akan dilakukan berdasarkan teknik yang telah dipilih, maka
40
perlu disusun kisi-kisi panduan wawancara. Berdasarkan berbagai
aspek yang telah ditentukan sesuai dengan kajian teori yang telah
2. Pedoman Observasi
41
wawancara dan observasi terhadap lingkungan atau setting
terhadap interaksi sosial anak usia dini, maka pada tabel 3 berikut
No Pernyataan Ya Tidak
1. Anak berkomunikasi lebih
mudah.
2. Anak menjadi lebih
kreatif.
3. Anak lebih mudah
mengakses informasi
4. Anak Menjadi pribadi yang
tertutup
5. Anak Kesehatan terganggu
6. Anak Gangguan tidur
7. Anak Suka menyendiri
8. Anak Ancaman
cyberbullying
Kamera digital berguna sebagai alat bantu pada saat wawancara dan
42
3.6 Teknik Keabsahan Data
pengumpulan data dan sumber data yang telah ada. Triangulasi teknik berarti
mendapatkan data sumber yang sama dan triangulasi sumber berarti untuk
mendapatkan data dari sumber yang berbeda dengan teknik yang sama. Untuk
menguji keabsahan data yang diperoleh dari sumber yang sama diuji dengan kata
yang berbeda. Data diperoleh dari hasil wawancara akan diuji dengan observasi
dan dokumentasi.
Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini, menggunakan analisis yang
digunakan oleh Miles dan Huberman (Sugiyono, 2015: 337), merupakan: data
sosial anak usia dini di desa tengku lawar,dusun rawang, kecamatan lamba
43
leda, kabupaten manggarai timur. Memfokuskan pada hal-hal penting
yang dicari dan membuang yang tidak perlu. Dengan demikian, data yang
masih bersifat sementara dan akan berubah bila tidak ditemukan bukti-
bukti yang kuat yang akan mendukung pada tahap pengumpulan data
berikutnya.
44
DAFTAR PUSTAKA
Miranti, P., & Putri, D. L. (2021). Waspadai Dampak Penggunaan Gadget Terhadap
Perkembangan Sosial Anak Usia Dini. Jurnal Cendekiawan Ilmiah PLS.
45
Novitasari. 2016. "Fenomena Gadget dan Perkembangan Sosial bagi Anak Usia
Dini". Journal of Islamic Early Childhood Education
46
Kisi-kisi instrumen
47
16. mudah marah
Lembar observasi
No Pernyataan Yang
terlihat
Ya Tidak
1. Anak berkomunikasi lebih
mudah.
2. Anak menjadi lebih
kreatif.
3. Anak lebih mudah
mengakses informasi
4. Anak Menjadi pribadi yang
tertutup
5. Anak Kesehatan terganggu
6. Anak mengalami
Gangguan tidur
7. Anak Suka menyendiri
8. Anak mengalami
Ancaman cyberbullying
9. Anak menjadi lebih aktif
10. Anak memahami bahasa-
bahasa asing
11. Anak meningkatkan
kemampuan bahasa
12. Anak Malas beraktifitas
13. Anak bermain dengan
teman sebayanya
14. Anak kecanduan
15. Anak kurang sopan
16. Anak mudah marah
pedomaan wawancara
48
Nama anak :
Hari/tanggal :
Waktu :
Tempat :
Variabel Indikator Pertanyaan Keterangan
Ya Tidak
Dampak Dampak 1. Apakah
penggunaan positif Komunikasi
gadget terhadap anak menjadi
interaksi sosial lebih praktis.
anak usia dini di 2. Apakah Anak
desa tengku lawar, menjadi lebih
dusun kreatif.
Rawang,kecamata 3. Apakah anak
n lamba lebih mudah
leda,kabupaten mengakses
manggarai timur. informasi.
Dampak 4. Apakah anak
negatif Menjadi
pribadi yang
tertutup
5. Apakah
Kesehatan
anak
terganggu
6. Apakah anak
terdapat
Gangguan
tidur
7. Apakah anak
Suka
menyendiri
8. Apakah anak
mengalami
Ancaman
cyberbullying
9. Apakah anak
menjadi lebih
aktif
10. Apakah anak
memahami
bahasa-bahasa
49
asing
11. Apakah
kemampuan
bahasa anak
meningkat
12. Apakah anak
Malas
beraktifitas
13. Apakah anak
bermain
dengan teman
sebayanya
14. Apakah anak
kecanduan
15. Apakah
kurang sopan
16. Apakah anak
mudah marah
Pedoman Observasi
Nama anak :
Hari/tanggal :
Waktu :
Tempat :
No Aspek yang diamati keterangan
1. Apakah Anak
berkomunikasi lebih
mudah.
2. Apakah Anak menjadi
lebih kreatif.
3. Apakah Anak lebih mudah
mengakses informasi
4. Apakah Anak Menjadi
pribadi yang tertutup
5. Apakah Anak Kesehatan
terganggu
6. Apakah Anak mengalami
Gangguan tidur
7. Apakah Anak Suka
menyendiri
8. Apakah Anak mengalami
50
Ancaman cyberbullying
9. Apakah anak menjadi lebih
aktif
10 Apakah anak memahami
. bahasa-bahasa asing
11 Apakah kemampuan
. bahasa anak meningkat
12 Apakah anak Malas
. beraktifitas
13 Apakah anak bermain
. dengan teman sebayanya
14 Apakah anak kecanduan
.
15 Apakah kurang sopan
.
16 Apakah anak mudah marah
.
51