E-mail: ranizaskia39@gmail.com
Abstrak:
Pandemi Covid-19 membawa pengaruh yang besar terhadap dunia pendidikan karena secara
langsung mempengaruhi kondisi psikologis siswa. Hal ini juga dirasakan oleh para siswa
SMA IT jabal nur yang mana memberlakukan metode pembelajaran blended learning, yaitu
metode yang menerapkan pembelajaran secara online dan offline. Namun kurangnya fasilitas
teknologi yang memadai membuat pembelajaran offline yang hanya sebentar dapat membuat
jenuh sehingga menurunkan minat belajar siswa. Pengabdian ini bertujuan untuk
meningkatkan minat belajar siswa sma jabal nur dengan cara memanfaatkan teknologi
berbentuk media audio visual yaitu video. Didapatkan hasil pengabdian berupa semakin
meningkatnya minat belajar rata-rata siswa sma jabal nur bila diberikan pembelajaran
menggunakan media audio visual berupa video.
Abstract
The Covid-19 pandemic has had a major impact on the world of education because it directly
affects the psychological condition of students. This is also felt by Jabal Nur IT High School
students who apply blended learning methods, namely methods that apply online and offline
learning. However, the lack of adequate technological facilities makes offline learning which
only lasts a short time can make it boring, thereby reducing students' interest in learning.
This service aims to increase the learning interest of Jabal Nur high school students by
utilizing technology in the form of audio-visual media, namely video. Obtained the results of
dedication in the form of increasing interest in learning on average Jabal Nur high school
students when given learning using audio-visual media in the form of video.
Media audio visual merupakan tetap, pasti, dan juga dapat digunakan
tinggi dengan melihat tayangan visual. yang baik atau tidak. Dan Manfaat
Hal ini yang dapat merangsang penelitian ini agar kita sebagai guru
Adapun peranan teknologi di dalam (seperti belajar dan olah raga), 2).
ruang kelas untuk mendorong proses waktu penelit ian yang saya gunakan
ialah lokasi untuk membuat Mini riset
ini adalah di MAS AL-WASHLIYAH tersebut di waktu pelajaran dan banyak
67 yang beralamat di Jl. Brigjend dari mereka yang mendaftar game
Rajamin Purba, kelurahan Sipinggol tersebut menggunakan uang jajan atau
Pinggol kecamatan Siantar Barat Kota uang sekolah sehingga hal tersebut
Pematang Siantar. dengan atau kegiatan tersebut dianggap buruk
menggunakan handphone untuk dikarenakan dari itu mereka tidak
mengambil jurna dan wawancara di diperbolehkan untuk mengikuti
kantor kepala sekolah MAS AL- turnamen yang tidak bermanfaat bagi
WASHLIYAH 67 lingkungan sekolah maupun lingkung
Murid MAS Al-WASHLIYAH 67.
cukup banyak sehingga
pembelajaran mereka harus Peraturan-peraturan yang ada di
dilaksanakan secara berganti-gantian dalam kelas maupun di lingkungan
sekolah guru membuat peraturan
.
tersebut untuk mendisiplinkan
Terdapat ekstrakurikuler yang siswanya dalam pembelajaran maupun
menggunakan teknologi yaitu sikap adab semua dilakukan untuk
ekstrakurikuler desain grafis yang bisa menghindari perbuatan buruk ataupun
membantu siswa dan siswi belajar dan perilaku buruk yang disalahgunakan
menggali ilmu mereka dengan oleh teknologi yang ada Oleh karena
ekstrakurikuler tersebut apalagi desain itu guru membuat peraturan kepada
grafis sekarang sangat dibutuhkan di siswanya untuk menjaga atau
dalam perkuliahan atau dunia mendisiplinkan siswa tersebut
pekerjaan. Dengan adanya sehingga menghindari kejadian atau
ekstrakulikuler tersebut dapat perbuatan buruk dari siswanya
membantu siswa agar lebih
Teknologi dapat memudahkan
berkembang kedepannya.
dalam proses pembelajaran dan juga
Murid MAS Al-WASHLIYAH siswa/mahasiswa dapat menambah
67 juga dilarang untuk bermain mobile ilmu mereka menggali lebih banyak
Legends game yang sedang booming lagi dan tidak hanya berfokus terhadap
jika mereka ketahuan ikut turnamen satu sumber saja. Apabila seorang
mobile Legends mereka bakalan kena pengajar mampu menggunakan
pelanggaran dari sekolah dikarenakan teknologi, maka kualitas dalam
mereka mengikuti lomba turnamen
pendidikan di Indonesia akan menjadi Banyak manfaatnya jika kita
lebih baik mengetahui internet apalagi internet
dalam bidang pendidikan kita bisa
pengaruh teknologi terhadap
menginformasi terkait lembaga
kehidupan remaja dalam hal yang
pendidikan semakin mudah diakses
positif ialah membantu dalam
dan menghemat waktu dan biaya
pendidikan. Sebagai contoh internet,
dalam merekrut pegawai baru bisa
memiliki pengaruh yang positif bagi
memberikan kemudahan dalam
perkembangan pendidikan remaja.
menarik minat calon siswa dan
Internet bisa menmpilkan berbagai
mahasiswa bisa sebagai referensi
informasi pendidikan yang dibutuhkan
membuat bahan ajar bisa menjadikan
oleh remaja sekolah saat ini
metode pembelajaran akan semakin
pengaruh perkembangan ilmu menarik jika kepala sekolah berpikiran
pengetahuan dan teknologi terhadap begitu maka kepala sekolah harus
modernisasi dan urbanisasi adalah pandai dalam bidang komputer
kalau dalam modernisasi membuat
Penelitian ini ditujukan untuk
kehidupan menjadi lebih mudah karena
mengetahui pengaruh pembelajaran
teknologi dan alat-alatnya sudah
berbasis media audio visual terhadap
canggih dan ada dampak positif dan
hasil belajar peserta didik di Sekolah
negatifnya, sedangkan dalam
MAS Al-WASHLIYAH 67. Karena
urbanisasi adalah membuat persebaran
situasi yang mengharuskan adanya
penduduk di indonesia .
pemanfaatan teknologi dalam
Perkembangan teknologi pembelajaran serta tuntutan kegiatan
informasi khususnya gadget belajar mengajar yang semakin
menimbulkan dampak positif bagi para berkembang untuk mengikuti
siswa dalam meningkatkan minat perkembangan zaman. Pendidik
belajar siswa. Dampak positif dari diharapkan dapat memanfaatkan media
penggunaan gadget yaitu pembelajaran sebagai pendukung
mempermudah dalam pencarian kegiatan belajar mengajar untuk
informasi dan komunikasi serta menciptakan pembelajaran yang
menjadikan siswa tidak gagap interaktif bagi peserta didik sehingga
teknologi meningkatan pemahaman peserta didik
dalam menerima pembelajaran yang menciptakan siswa yang kreatif,
akan mempengaruhi hasil belajar. inovatif, kritis serta mandiri. Melalui
perkembangan dalam dunia Pendidikan
Dunia pendidikan terus
diperlukan media teknologi sebagai
berkembang dan mengalami
alternatif pembalajaran masa kini.
perubahan. Terdapat banyak hal yang
Media pembelajaran merupakan segala
mempengaruhi sistem pendidikan di
sesuatu yang digunakan untuk
terutama di masa sekarang ini yang
menyalurkan pesan serta dapat
mengharuskan dilakukan nya
merangsang pikiran, perasaan,
pembelajaran secara daring. Banyak
perhatian, dan kemauan si belajar
hal yang mempengaruhi sistem
sehingga dapat mendorong terjadinya
pendidikan di sekolah, salah satu target
proses belajar
pencapain yang harus dicapai tidak lain
yaitu hasil belajar. aktivitas belajar HASIL DAN PEMBAHASAN
siswa dituntut aktif mengikuti proses
Pembelajaran menggunakan
belajar dapat dijumpai dalam
media audio visual berkaitan dengan
kesungguhan siswa saat
indera penglihatan dan pendengaran
memperhatikan penjelasan dari guru,
sehingga dapat mengefektifkan
mengajukan pertanyaan terhadap hal-
kemampuan alat indera peserta didik
hal yang kurang dipahaminya. Salah
dan anak dengan mudah menangkap
satu indikator peningkatan mutu dalam
sebuah materi yang diangkan dalam
pendidikan ialah dengan penerapan
video tersebut Proses pelaksanaan
dan pengembangan kurikulum yang
pembelajaran peserta didik
sesuai dengan kondisi dan kebutuhan
menggunakan teknologi audio visual
masyarakat, mengikuti kemajuan ilmu
dengan menggunakan tujuan
pengetahuan dan teknologi,
pengajaran yang diinginkan dicapai,
pembelajaran yang mendukung aspek
ketepat gunaan, kondisi siswa,
spiritual, intelektual, sosial, emosional,
ketersedian perangkat kelas dan
kinestetik dan mengembangkan potensi
perangkat lnak, mutu teknis, dan biaya.
peserta didik. (Sista, 2017) . Untuk
Pengaruh pembelajaran menggunakan
mencapai hasil belajar yang maksimal
audio visual terhadap kognitif peserta
Tentunya diperlukan sebuah inovasi
didik yaitu mempengaruhi sikap dan
yang menumbuhkan motivasi dan
emosi.
minat siswa dalam pembelajaran untuk
Apa itu teknologi audio visual? Karakteristik atau ciri-ciri
utama teknologi media audio-visual
Teknologi audio visual
adalah sebagai berikut: Mereka
melibatkan penggunaan media untuk
biasanya bersifat linier, Mereka
menyampaikan informasi dan gambar
biasanya menyajikan visual yang
untuk tujuan estetika, pendidikan, dan
dinamis, Mereka digunakan dengan
komunikasi. Sistem audio visual
cara yang telah ditetapkan sebelumnya
digunakan di berbagai bidang mulai
oleh perancang/pembuatnya.
dari industri hingga pendidikan dan
komunikasi sektor publik dan swasta. Selanjutnya Sanjaya
(2012:109) mengatakan tentang
Audio dalam kamus bahasa
kelebihan dalam menggunakan media
Indonesia artinya bersifat dapat
audio visual, yaitu dapat memeberikan
didengar, sedangkan visual artinya
pengalaman belajar yang tidak
dapat dilihat dengan mata,
mungkin dipelajari secara langsung,
sedangkan audio visual bersifat dapat
memungkinkan belajar lebih
dilihat dan didengar
bervariatif sehingga dapat menambah
Adapun tujuan layanan audio motivasi dalam belajar
visual adalah : Menyediakan media
Media Audio visual yang
khusus untuk tujuan pendidikan,
digunakan sudah sesuai dengan peran
pengajaran, penelitian, dan rekreasi.
fungsi dan manfaat media audio visual
Memotivasi pengguna agar lebih
yaitu berperan sebagai sarana proses
banyak memanfaatkan fasilitas
belajar menjadi lebih mudah dalam
perpustakaan. Meningkatkan kualitas
memahami objek, peristiwa, ataupun
penyampaian informasi dan pesan
materi yang dibutuhkan dalam
pendidikan.
pembelajaran, berfungsi untuk
Media audio-visual mempunyai mengarahkan perhatian peserta didik
empat fungsi diantaranya adalah fungsi untuk berkonsentrasi.
atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif,
Kelemahan-kelemahan media
dan fungsi kompensatoris. Fungsi
audiovisual adalah: Sifat
atensi merupakan inti, yaitu menarik
komunikasinya hanya satu arah, Biaya
dan mengarahkan siswa untuk
produksinya mahal, Pengoprasiannya
berkonsentrasi pada isi pelajaran.
harus dilakukan oleh orang yang
khusus, Menekankan pentingnya agar siswa belajar. Sedangkan yang
materi daripada proses pengembangan dimaksud dengan belajar itu sendiri
materi. adalah proses perbahan tingkah laku
melalui pengalaman. Pengalaman itu
Media visual diam bisa berupa
dapat berupa pengalaman langsung dan
foto, ilustrasi, flashcard, film bingkai,
pengalaman tidak langsung.
OHP, grafik, bagan, diagram, poster,
Pembelajaran yang efektif memerlukan
peta, dan lain-lain. Media visual gerak
perencanaan yang baik. Oleh karena
bisa berupa gambar-gambar proyeksi
itu media yang digunakan dalam
bergerak seperti film bisu dan lain
proses pembelajaran juga Sebelum
sebagainya
memasuki pembahasan mengenai
Menurut Wina Sanjaya alasan pemilihan media audio visual
(2010:172) Media audio- visual adalah dalam proses pembelajaran, terlebih
media yang mempunyai unsur suara dahulu mengetahui alasan penggunaan
dan unsur gambar yang bisa dilihat, media dalam pembelajaran. Secara
misalnya rekaman video, slide, suara, umum dalam memnggunakan media
dan sebagainya. pengajaran, hendaknya guru
dan unsur gambar. Jenis media ini media dapat mencapai hasil yang
Jabatan : Kepala Sekolah yang kita ceritain dan materi yang kita
paparkan melalui video tersebut.
Jam wawancara : 09.00
Pertanyaan : Mengapa di sekolah ini
Tempat : Mas Al-
model pembelajarannya menggunakan
Washliyah 67
media audiovisual bu,coaba beri
Pertanyaan : Apa model alasannya bu? Narasumber : karena,
pembelajaran yang sudah dilakukan efek dari pendemi/Daring sehingga
disini ? peserta didik bosan ketika
menggunakan papan tulis, dan juga
Narasumber :model
Panduan sudah menggunakan barkout
pembelajaran dilakukan dengan cara
dan juga murid di sekolah ii harus
berkelompok, dibagi menjadi 3
pintar berdaptasi dengan teknologi ang
kelompok dalam 1 kelas, dan model
semakin canggih jadi pohak sekolah
pembelajarannya sudah menggunakan
memutuskan yuntuk memperbolehkan
infocus,
atau menyarankan guru-guru mengajar
Pertanyaan : bagaimana kondisi literasi
menggunakan infocus sehinga siswa
dan humerasi pada mata pembelajaran
ilmunya akan bertambah
yang bersangkutan dengan pengamatan
Pertanyaan : Apa tujuan sekolah ini
ibu ? Narasumber : kondisi dan
menggunakan media audiovisual ?
humerasi pada mata pembelajaran di
Narasumber : Tujuannya supaya anak-
sma ini cukup baik dikarenakan setiap
anak tidak bosen dan dunia luar akan
kegitan itu akan diawasi oleh guru
semakin canggih sehingga
yang bertugasdan setiap melaksanakan
memudahkan siswa untuk berabur
puncak tema pasti kita damping.
dengar teknologi ketika tamat dari
Pertanyaan : Bagaimana proses
sekolah ini banyak manfaat
pembelajaran menggunakan
mempelajari audio vvisual ini dengan
audiovisual bu ? Narasumber :
ini murid akan paham apa yang mereka
pelajari sangat berguan untuk dunia yang menyalahgunakannya atau
luar dan agar murid dari sekoah kami menonton video yang tidak sama sekali
tidak gaptek akan teknologi yang berpengaruh kepada pembelajaran
semakin canggih maka guru yang mengajar di kelas
tersebut bisa kena tegur oleh Kepala
Pertanyaan : Apa pengaruh media
Sekolah
audiovisual terhadap kognitif peserta
didik bu ? Narasumber : pengaruhnya Contohnya kegiatan mereka
menunjukkan cara bersikap atau yang menggunakan teknologi seperti
berbuat dalam suatu penampilan, senam di pagi hari yaitu hari Selasa
khususnya yang menyangkut interaksi pagi mereka menggunakan lespeaker
pada peserta didik pengaruh sifat yang sebagai pemadu atau suara dari musik
lebih tahu mana benar dan mana salah senam tersebut dan alat tersebut
apalaginmereka sering memncari tahu disediakan dari sekolah tetapi tidak
infoormasi pembelajaran yang ada jadi lagi guru yang melaksanakan atau
ilmu mereka tidak disitu aja menggunakan alat tersebut siswa-siswa
sudah dibiasakan untuk menggunakan
Walaupun di Mas Al-
alatnya agar tidak membebani guru
Washliyah 67 peserta didik
tersebut tetapi dilarang untuk
mempelajari teknologi tetapi peserta
merusaknya dan barang tersebut harus
didik dilarang untuk membawa
Siswa tersebut pun sudah terbiasa
handphone ke kelas agar tidak merusak
dengan teknologi-teknologi yang ada
waktu pembelajaran mereka tetapi
di dalam kelas maupun di lingkungan
mereka bisa belajar komputer atau
sekolah mereka dikarenakan guru-guru
belajar menggunakan metode audio
yang yang mengajar di sekolah
visual di dalam kelas oleh bimbingan
tersebut sudah mengajarkan dan
guru atau arahan dari sekolah
membina mereka untuk bisa memakai
Mereka mempelajari teknologi barang tersebut secara ba Adapun di
yang ada di dalam kelas tetapi harus dalam kelas audio visual mereka ialah
juga dengan peraturan yang ada media infokus mereka masing-masing kelas
yang diajarkan berupa video ataupun sudah mempunyai Infocus yang sangat
PPT yang dibuat oleh gurunya dan lengkap jika ada kerusakan itu adalah
tidak boleh menyalahgunakan audio tanggung jawab dari anggota kelas
visual yang tersedia di sekolah Jika ada tersebut mereka bisa mengganti atau
memperbaiki alat tersebut jika ada yang ada dan yang akan digunakan
kerusakan makanya mereka diajarkan mereka
untuk berbuat bertanggung jawab atas
Adapun pengaruh
apa yang mereka miliki dikarenakan
perkembangan teknologi yang dapat
itu infokus dari sekolah harus dijaga
dikatakan sebagai positif misalnya
dan selalu dirawat dengan baik dan
mempermudah dan mempersingkat
dipergunakan dengan benar selain
proses pertukaran informasi
untuk belajar Infocus dilarang dipakai
meningkatkan Efisiensi dan efektivitas
hanya untuk menonton video-video
pekerjaan memungkinkan
yang tidak berfaedah atau tidak ada
pembelajaran online sepenuhnya
gunanya ik dan benar dijaga
Banyak dari siswa ataupun
Jika pun pelajaran yang
guru yang tidak mengetahui cara
diajarkan sudah selesai ataupun sudah
penggunaan audio visual jadi dengan
berakhir di dalam semester tersebut
ini banyaklah belajar dan jangan malu
Adakalanya boleh kelas tersebut
bertanya dengan siapapun itu
mengadakan permohonan kepada
dikarenakan teknologi zaman sekarang
kepala sekolah untuk menonton atau
semakin canggih apalagi untuk
melihat video-video di luar
kedepannya jika ketinggalan
pembelajaran mereka tetapi harus
pengetahuan kita tentang teknologi
dengan bimbingan seorang guru dan
Bagaimana kita bisa mengimbangi
video yang ditonton cukup baik dan
dengan teknologi yang akan
tidak mempengaruhi sifat mereka
berkembang kedepannya dikarenakan
Dengan adanya audio visual di itu wajibnya di sekolah untuk adanya
lingkungan sekolah para siswa mata pelajaran komputer
membangun karakter yang modern
Hasil dari penelitian saya ke
dikarenakan mereka mengetahui
sekolah Mas Al-Washliyah 67saya
langkah-langkah atau penggunaan
dapat menyimpulkan bahwa murid-
dalam teknologi yang ada sehingga
murid di Mas Al-Washliyah 67sangat
pengetahuan ini dapat mereka
memahami dan sangat mengetahui apa
kembangkan jika mereka menginjak
itu teknologi dikarenakan mereka
bangku kuliah ataupun dunia pekerjaan
mempunyai lab komputer dan tiap
sehingga mereka tidak Bingung lagi
minggunya mereka belajar dan
dan Mereka sudah terbiasa dengan apa
dibimbing untuk mengetahui apa saja orang yang sudah berpengalaman
yang ada di dalam komputer tersebut sehingga wawasan kita terus bertam
dan Mereka sudah terbiasa dengan Mempercepat dan memudahkan proses
teknologi yang ada dikarenakan guru- informasi dan distribusi di bidang
guru sering memberi mereka ekonomi. Dapat meningkatkan
pengetahuan melalui teknologi- produksi. Memberikan manfaat dan
teknologi sekitar dengan menggunakan kemudahan untuk manusia. Menambah
Infocus guru-guru sering memaparkan ilmu pengetahuanbah Seiring
video pembelajaran di depan kelas dan berjalannya waktu
menerangkan menggunakan
Dengan demikian, hubungan
PowerPoint sudah sering mereka
antara perkembangan IPTEK dan
lakukan
globalisasi adalah perkembangan
Teknologi yang ada di dalam IPTEK menjadi faktor pendorong
dunia pendidikan ini dapat terjadinya globalisasi. IPTEK muncul
mengembangkan otak siswa bangsa sebagai akibat dari aktivitas untuk
Indonesia untuk menghadapi dunia memenuhi kebutuhan hidup manusia,
yang telah berkembang pesat Jangan baik kebutuhan jasmani maupun
sampai ketinggalan dalam metode atau kebutuh Mempermudah komunikasi.
pengetahuan tentang perkembangan Mempermudah pekerjaan yang
teknologi yang ada dikarenakan di dilakukan oleh manusia. Waktu yang
masa depan atau masa yang akan digunakan lebih efisien dalam
datang manusia sendirilah yang akan mendapat informasi, informasi yang
berselisih atau berhadapan dengan diperoleh juga akurat. Dapat
teknologi yang sangat canggih kita membantu manusia dalam
harus mengetahui bagaimana dampak meningkatkan dan memanfaatkan
buruk dan dampak baiknya teknologi sumber energi baru yang berguna
bagi diri kita atau bagi siswa yang ada untuk kelangsungan hidup manusiaan
kita harus mempelajari dan menggali rohani
semua yang kita tidak ketahui Jangan
Teknologi informasi sebagai
malu bertanya oleh siapapun itu sering-
alat, TIK dipakai sebagai alat bantu
seringlah siswa ataupun mahasiswa
bagi pengajar atau siswa untuk
mengikuti seminar atau pembelajaran
membantu pembelajaran, misalnya
tambahan yang diadakan oleh orang-
dalam mengelola kata, mengelola
angka, membuat unsur grafis, tertentu dapat menggantikan peran dan
membuat database, membuat program tugas guru.
administratif untuk siswa, guru dan
Pembelajaran menggunakan
staf, data kepegawaian, keuangan dan
media audio visual berkaitan dengan
sebagainya
indera penglihatan dan pendengaran
Fungsi media pembelajaran sehingga dapat mengefektifkan
antara lain : memberikan pengetahuan kemampuan alat indera peserta didik
tentang tujuan belajar, menyajikan dan mereka dengan mudah menangkap
informasi, merangsang diskusi, sebuah materi yang dituangkan dalam
mengarahkan kegiatan siswa, video tersebut.
melaksanakan latihan dan ulangan,
Proses pelaksanaan
menguatkan belajar, memberikan
pembelajaran peserta didik
pengalaman simulasi.
menggunakan teknologi audio visual
Alasan di balik IPTEK sebagai dengan menggunakan tujuan
faktor pendorong globalisasi adalah pengajaran yang diinginkan dicapai,
sebagai berikut; Ilmu Pengetahuan dan ketepat gunaan, kondisi siswa,
Tekonlogi (IPTEK) menjadikan ketersedian perangkat kelas dan
manusia lebih banyak berinovasi, dan perangkat lnak, mutu teknis, dan biaya.
menciptakan berbagai hal untuk Pengaruh pembelajaran menggunakan
memudahkan kehidupan mereka, audio visual terhadap kognitif peserta
seperti mobil, handphone, sampai alat- didik yaitu mempengaruhi sikap dan
alat lainnya emosi.
perkembangan teknologi yang ada sepakat bahwa media itu perlu dalam
dan masalah daya listrik yang kurang. memungkinkan siswa dapat belajar
Hambatan lain yang diamali adalah lebih baik, lebih intensif, dan lebih