com
Kepa
pic ▶Pendidikan
da Teknologi di
9 Sekolah
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik, anda seharusnya dapat:
Bandingkan trend semasa dalam teknologi yang digunakan di sekolah di
peringkat global dan di Malaysia;
Senaraikan lima objektif sekolah bestari Malaysia;
Wajarkan pendapat anda tentang penggunaan teknologi dan nilainya di sekolah;
Menentukan halangan sedia ada dalam integrasi teknologi dalam pengajaran dan
pembelajaran;
Merancang pengintegrasian teknologi dalam kurikulum sekolah;
Menyediakan rangka kerja konseptual untuk penyepaduan teknologi; dan
Bandingkan pelaksanaan teknologi di negara yang berbeza dengan sekolah di
Malaysia.
▶PENGENALAN
Kemajuan pesat dan pembangunan teknologi hari ini telah membuka dunia baru
dan menarik yang, hanya beberapa tahun yang lalu, kelihatan tidak dapat
dibayangkan. Dahulu, apabila pembelajaran pelajar terhad kepada bilik darjah,
kini mereka boleh meneroka dan bersiar-siar di jalanan bandar di Eropah secara
maya, mengumpul data masa nyata, seperti suhu, hujan dan kelajuan angin,
pada alam sekitar, membangunkan model daripada data input ke dalam
program komputer, dan melaporkan keputusan dalam dokumen atau wiki yang
dikongsi untuk bekerjasama dengan ahli lain dalam menambah baik laporan,
dan menerbitkan laporan pada halaman web, yang mempunyai data yang
dipautkan dan disimpan
176▶TOPIK 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI SEKOLAH
pada repositori. Teknologi terus mengubah cara kita hidup, belajar, bekerja dan
berinteraksi antara satu sama lain setiap hari.
Hari ini golongan muda kita terlibat dengan peranti mudah alih semasa mereka
berkomunikasi, mendapatkan maklumat, menavigasi dan bermain permainan.
Teknologi telah membolehkan permainan berkembang. Pecutan keadaan pepejal
yang boleh merasakan kecondongan, putaran dan pecutan untuk pengawal
sensitif gerakan untuk mereka bentuk Wii, permainan Nintendo untuk bermain
tenis, menembak sasaran dengan senapang dan menerbangkan pesawat (Brain,
2007).
(b) Pelajar adalah pencipta dan memerlukan peluang untuk mencipta dan
bereksperimen dengan cara yang boleh membolehkan pemikiran kompleks
dan mereka bentuk penyelesaian;
TOPIK 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI SEKOLAH◀177
(d) Teknologi adalah pemboleh dan tidak dapat memastikan prestasi dan
penglibatan dalam pembelajaran;
(h) Tidak kira betapa bagusnya teknologi itu, pelajar sentiasa memerlukan
guru yang baik untuk membimbing, membimbing dan melatih mereka
dalam pembelajaran;
Ruang pembelajaran bilik darjah hari ini tidak lagi terikat secara fizikal, dan
pembelajaran aktif dan mengambil bentuk yang berbeza. Apakah teknologi yang
melihat arah aliran ini?
Salah satu trend jangka pendek yang telah diramalkan akan memacu teknologi
dalam tempoh satu hingga dua tahun akan datang ialah Pengekodan sebagai
Literasi. Pengekodan ialah senarai peraturan, yang ditulis dalam bahasa
pengaturcaraan komputer yang boleh digunakan untuk memprogramkan urutan
arahan. Adalah dipercayai bahawa pengekodan sebagai sebahagian daripada
pemikiran pengiraan membolehkan kanak-kanak mengembangkan pemikiran
logik mereka (Freeman et al., 2017).
AKTIVITI 9.1
Trend Cabaran
1.
2.
3.
Pada masa ini, semua sekolah dianggap sebagai sekolah bestari dan usaha untuk
menjadikan semua sekolah pintar disebut sebagai „Pembestarian sekolah‰.
Proses menjadikan sekolah pintar memanfaatkan infrastruktur sedia ada seperti
Projek Makmal Komputer, Memartabatkan Bahasa Melayu dan Memperkukuh
Bahasa Inggeris (MBMMBI), televisyen Pendidikan berasaskan Web atau
EduWebTV) antara lain (Alias, DeWitt & Siraj, 2013).
180▶TOPIK 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI SEKOLAH
Frog VLE sebagai persekitaran pembelajaran maya ialah bilik darjah dalam talian
dan ruang pembelajaran sosial untuk sekolah menyepadukan pengalaman
pembelajaran dalam talian di dalam bilik darjah, yang boleh diakses pada bila-
bila masa, di mana sahaja (BTP, 2018). Ia juga membolehkan ibu bapa
berkomunikasi dengan guru dan pentadbiran sekolah. Beberapa platform telah
disepadukan dengan Frog VLE seperti Google Apps untuk pendidikan dan Khan
Academy untuk pengajaran dan pembelajaran yang inovatif (BTP, 2018). Selain
itu, penyedia penyelesaian untuk rantau Asia, FrogAsia, sentiasa melihat untuk
menambah baik teknik pengajaran dengan penggunaan VLE (BTP, 2018).
Komuniti pengguna FrogVLE boleh diberi ulasan melalui laman Komuniti Frog
di mana terdapat blog dan laman inspirasi lain untuk menggalakkan dan
mencuba kaedah pengajaran yang inovatif (BTP, 2018).
9.2.3 STEM
Dalam memastikan Malaysia mampu melahirkan tenaga kerja yang mencukupi
dalam bidang sains dan teknologi, Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi
(MOSTI) menyatakan perlu ada nisbah 60:40 pelajar yang mengikuti pengajian
sains, teknikal dan kejuruteraan di sekolah dan universiti. berbanding dalam
bidang seni (Rose Amnah Rauf, ud). Justeru, wujud keperluan untuk merangka
strategi yang kreatif dan berkesan untuk menggalakkan rakyat Malaysia
mengambil pengajian dalam bidang sains dan teknologi bagi memastikan
kelestarian sains dan teknologi di Malaysia. Justeru, Pelan Tindakan Pendidikan
Malaysia 2013-2025 bertujuan memastikan pelajar dilengkapi dengan kemahiran
yang diperlukan untuk menghadapi cabaran dunia yang semakin maju dengan
memperkukuh inisiatif STEM (Rose Amnah Rauf, ud).
AKTIVITI 9.2
Bandingkan trend semasa dalam penggunaan teknologi dalam bilik darjah di
Malaysia dengan trend global yang digariskan dalam Laporan NMC New Horizon
2017 dalam aktiviti sebelumnya. Apakah pendapat anda tentang inisiatif yang
dijalankan di Malaysia? Sejauh manakah inisiatif ini berjaya?
Tentukan apakah halangan kepada penyepaduan teknologi dalam pengajaran
untuk inisiatif ini.
Apakah yang perlu disediakan untuk menyokong pelaksanaan dan kejayaan
inisiatif?
Kongsi penemuan anda dalam forum myINSPIRE.
„Jika anda menuju ke arah yang salah, teknologi tidak akan membantu anda sampai ke
tempat yang betul.‰
Steve Ehrman (1995)
Sememangnya, kita tahu terdapat halangan yang dihadapi sekolah dalam usaha
mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum mereka. Kami juga ingin
mengkaji halangan yang dihadapi oleh sekolah dalam melaksanakan
persekitaran pembelajaran yang kaya dengan teknologi yang berjaya dan apa
yang perlu dilakukan untuk membantu guru dan pentadbir mengatasi halangan
ini. Beberapa halangan ini dijelaskan dalam artikel bertajuk Halangan kepada
Integrasi Teknologi untuk Halangan Pengajaran dan Pembelajaran kepada
Teknologi.
AKTIVITI 9.3
Korea Selatan telah berkembang daripada Web 1.0 pada tahun 1990 kepada Web
2.0 pada tahun 2004 di mana Sistem Pembelajaran Rumah Siber (CHLS) telah
diperkenalkan. CHLS, inisiatif pembelajaran dalam talian seluruh negara
Kementerian Pendidikan Korea Selatan, menyediakan pelajar dengan
perkhidmatan dalam talian percuma yang menawarkan kandungan
pembelajaran, dengan sokongan penyesuaian untuk mengambil kira keupayaan
pelajar, supaya pelajar dapat menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam sistem
sekolah awam dan untuk memastikan ekuiti peluang pendidikan di kedua-dua
sekolah bandar dan luar bandar di Korea Selatan (Bacsich, 2013).
CHLS menawarkan bahan dan aktiviti tambahan yang berkaitan dengan kerja
sekolah untuk pelajar mengakses secara sukarela melalui Internet di rumah dan
terlibat dalam peluang pembelajaran tambahan, dengan sokongan dan
bimbingan daripada guru siber dan tutor, di ruang pembelajaran persendirian di
alam siber (Bacsich, 2013) . Objektif CHLS adalah seperti berikut:
Pada tahun 2005 hingga 2006, lebih 1.5 juta pelajar menyertai CHLS, yang
disokong oleh lebih 6,000 guru siber (Bacsich, 2013).
Pada 29 Jun 2011, Inisiatif Pendidikan Pintar (SEI) telah diumumkan untuk
dilaksanakan di Korea Selatan. Pembelajaran SMART menggunakan dan
membuka platform awam untuk berkongsi sumber dan merupakan penyertaan
sukarela, menggunakan teknologi Web 3.0. Pendidikan SMART meletakkan
penyertaan sukarela dan budaya perkongsian sebagai pusat pendidikan (Chun &
Lee, 2015). SMART learning ialah akronim yang bermaksud:
Dalam inisiatif pendidikan SMART, buku teks dibangunkan, kelas dalam talian
dan penilaian dipromosikan, dan sistem untuk menggunakan kandungan
pendidikan dibina (Chun & Lee, 2015). Di samping itu, kecekapan guru
diperkukuh dan infrastruktur sekolah diletakkan untuk sistem berasaskan awan
dalam rangka kerja Web 3.0 (Chun & Lee, 2015). Rajah 9.4 meringkaskan inisiatif
SMART.
Seni Bina Pembelajaran ialah rangka kerja ICT perusahaan terancang yang terdiri
daripada perkakasan, perisian dan manusia (Majlis Kementerian Pendidikan,
Pekerjaan, Latihan dan Hal Ehwal Belia [MCEETYA], 2003). Sekolah boleh
berkongsi maklumat dan aplikasi perisian secara dalaman dan dengan organisasi
luar. Apabila teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) disepadukan dengan
pengajaran dan pembelajaran, hasil pembelajaran bertambah baik manakala
pentadbiran dan pengurusan menjadi lebih cekap. Proses berpusatkan pelajar
kini boleh dilakukan merentasi sistem pendidikan melalui Seni Bina
Pembelajaran yang direka bentuk untuk antara muka kurikulum dan sistem
pentadbiran (lihat Rajah 9.6).
TOPIK 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI SEKOLAH◀189
(a) Pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah, dalam makmal komputer
dan di rumah (menggunakan Internet, papan putih interaktif, pembelajaran
dan sistem pengurusan kandungan dengan aplikasi Web 2.0 untuk
pembinaan pengetahuan dan pembelajaran sosial dan Web 3.0 untuk
simulasi dalam persekitaran pembelajaran maya seperti Second Life; dan
Pada masa ini, di UK, Persekitaran Pembelajaran Maya (VLE) sedang digunakan
di sekolah. FrogEducation ialah penyedia VLE yang menyediakan modul dan
sumber pendidikan untuk 12,000 sekolah (https://www.frogeducation.com/).
BBC juga menyediakan kandungan pendidikan di bawah pelbagai bidang subjek
di bawah BBC-Bitsize(https://www.bbc.com/education).Bahan digital ini
dahulunya merupakan sebahagian daripada Klip Kelas Kurikulum Digital dan
Zon Pembelajaran BBC. Dengan menyediakan akses kepada teknologi inovatif
melalui VLE dan kandungan dan video interaktif, adalah percaya pelajar yang
tidak terlibat atau mereka yang berkeperluan khas akan bermotivasi untuk
belajar.
Meja Kerja Pelajar dan Guru (STW) yang dilaksanakan di enam sekolah
menengah perintis di Singapura pada tahun 1996, menyediakan repositori pusat
sumber pendidikan dan pakej pelajaran untuk guru di peringkat Menengah Satu
untuk kurikulum Sains berasaskan ICT sepenuhnya. Penilaian menunjukkan
bahawa pelajar bermotivasi untuk mempelajari Sains. JCNet ialah projek
penyelidikan dan pembangunan mengenai penggunaan Internet dan telah
dilaksanakan di dua Maktab Rendah pada tahun 1997.
Pelan Induk ICT II telah dilancarkan pada April 1997 dan salah satu agendanya
ialah penyepaduan dan pengembangan skop tiga inisiatif perintis utama ini
(projek AITP, STW dan JCNet). Ia mengambil kira pengajaran yang diperoleh
daripada inisiatif ini. Sebagai contoh, beberapa ciri STW telah dimasukkan dalam
Pelan Induk, seperti pembangunan Repositori Media Digital (DMR) sumber
untuk digunakan oleh guru dan penglibatan penyedia kandungan sektor swasta
dalam projek. Dalam pelaksanaan Pelan Induk ICT di semua sekolah menengah,
pengajaran lanjut telah diambil daripada projek STW untuk memutuskan
bagaimana inisiatif tersebut boleh diperluaskan ke sekolah lain.
Di samping itu, Latihan TERAS ICT untuk semua sekolah telah siap pada Mei
2001, di mana guru-guru telah dilatih dalam kecekapan asas ICT dalam
penggunaan pemproses perkataan, hamparan dan
Internet.(http://sam11.moe.gov.sg/tn/)
Kesemua inisiatif ini sepatutnya memenuhi enam hasil yang diharapkan untuk
integrasi ICT di sekolah-sekolah Singapura seperti yang dinyatakan dalam Pelan
Induk II Singapura untuk IT dalam Pendidikan seperti berikut:
(f) Terdapat infrastruktur yang menyokong penggunaan IT yang meluas dan berkesan.
Pelan Induk 3, dari 2009 hingga 2014, memberi tumpuan kepada pengukuhan
dan penskalaan, memastikan ia diterajui pedagogi dengan penggunaan pedagogi
yang sesuai. Visi dan matlamatnya adalah seperti yang digambarkan dalam
Rajah 9.10.
Pada masa ini, Pelan Induk 4 digunakan. Rajah 9.11 menunjukkan gambaran
keseluruhan Pelan Induk 4.
Rajah 9.12:Sokongan untuk sekolah yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan (MOE)
Singapura Sumber: Huat (nd)
AKTIVITI 9.4
Bagaimana dengan guru? Apakah jenis faedah, jika ada, yang diperoleh oleh
guru daripada pelaksanaannya? Bolehkah guru meningkatkan kemahiran
mengajar mereka dengan penyepaduan aplikasi dan proses teknologi?
Guru menggunakan teknologi baharu atas sebab yang sama mereka menggunakan
buku, lembaran kerja, dan lain mengajar alatan·untuk membantu mereka pelajar
belajar.
Abas, ZW, Kaur, A., & Tengku Shariman, TP N (2017). HMEF5083: Teknologi
pengajaran (edisi ke-4). (D. DeWitt, Penambah). Open University Malaysia
(diterbitkan pertama kali pada 2006).
Alias, N., DeWitt, D., & Siraj, S. (2013). Pembangunan modul pedagogi Sains
berasaskan gaya pembelajaran dan teknologi. Kuala Lumpur, Malaysia:
Pearson Malaysia.
Bacsich, P. (2013). Inisiatif maya dalam Pendidikan: Korea Selatan. (D. Proli,
Kemas Kini Utama). Diperoleh daripada
http://www.virtualschoolsandcolleges.eu
/index.php/South_Korea
Freeman, A., Adams Becker, S., Cummins, M., Davis, A., & Hall Giesinger, C.
(2017). Laporan NMC/CoSN Horizon: Edisi K–12 2017. Austin, Texas:
Konsortium Media Baharu.
Huat, CC (nd). Pelan Induk ICT dalam Sistem Pendidikan Singapura. Diperoleh
daripadahttp://www.unesco.org/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/ED/imag
es/ singapura.pdf
Koh, TS, & Lee, SC (2008). Teknologi komunikasi maklumat dalam pendidikan:
Pelan induk ICT Singapura, 1997-2008. Singapura: Saintifik Dunia.
Lever-Duffy J., & McDonald, JB, & Mizell, AP (2005). Pengajaran dan
pembelajaran dengan teknologi (2nd ed.). New York, NY: Pendidikan
Pearson.
Majlis Menteri Pendidikan, Pekerjaan, Latihan dan Hal Ehwal Belia (Australia
dan New Zealand). (2003). Rangka kerja seni bina pembelajaran:
Pembelajaran dalam dunia dalam talian. Carlton South, Australia:
MCEETYA. Diperoleh
daripadahttp://www.educationcouncil.edu.au/site/DefaultSite/filesystem/
dokumen/Laporan%20dan%20penerbitan/Arkib%20Penerbitan/ICT
/LOW-LearningArchitectureFWork.pdf
TOPIK 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN DI SEKOLAH◀205
Rose Amnah Abd Rauf (ud). Pendekatan Pedagogi STEM untuk guru sains
rendah melalui program twining kejuruteraan awal. Diperoleh
daripadahttp://eprints.um.edu.my/16793/1/0001.pdf