OBJEKTIF
1. Memberi definisi multimedia interaktif dalam produk perisian
multimedia dengan jelas.
2. Menyatakan dengan jelas elemen-elemen utama multimedia.
3. Mengenal pasti jenis-jenis alat pengarangan yang sesuai digunakan
untuk membina bahan bantu mengajar bagi proses P&P.
4. Menghuraikan kelebihan alat pengarangan.
3
PENGENALAN
• Apakah Maksud Multimedia?
• Multimedia – ditakrifkan sebagai gabungan elemen teks, grafik, audio, animasi dan
video yang digunakan untuk penghasilan produk perisian. Multimedia banyak
digunakan dalam pelbagai bidang antaranya media pembelajaran, perfileman,
permainan digital, perniagaan, senibina, pengiklanan dan sebagainya.
• Satu ciri penting yang perlu ada dalam penerapan kepelbagaian media untuk satu produk
perisian adalah interaktif.
• Kawalan dalam membuat pilihan
• Navigasi
• Penglibatan yang aktif
• kendiri
4
MENGGABUNGKAN LITERASI
MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN
• Audio literacy
• Mendengarkan dengan teliti dan menguraikan komponen mesej penting
• Menghasilkan komunikasi audio yang bermakna
• Video literacy
• Pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk menggunakan video dan menghasilkan video.
• Text literacy
• Keupayaan untuk mencari, memahami, dan menggunakan teks maklumat.
• Visual literacy
• Mempelajari kemampuan mentafsir mesej visual dengan tepat dan membuat mesej visual.
6
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN AUDIO(1 OF 4)
Kelebihan dan kekurangan audio
Kelebihan
• Sentiasa Tersedia, udah digunakan dan boleh unah
• Murah
• Boleh dihasilkan semula
• Boleh merenangkan aktiviti PdP
• Memberi kemahiran isyarat lisan
• Memberi maklumat terkini
• Menyokong pembelajaran Bahasa ke dua
• Mudah disimpan
7
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN AUDIO(2 OF 4)
• Kekurang
• Masalah Hak cipta
• Sukar memantau perhatian pelajar
• Doesn’t monitor attention
• Sukar menentukak “Pacing”
• Kandungan adalah mutlak (fixed)
8
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN AUDIO(3 OF 4)
Integrasi Audio dalam pembelajaran
1. Guru menghasilkan bahan sendiri atau memperoleh bahan komersial yang sedia
ada
• Pengarahan/menentukan prosedur rakaman
• Pelajar mempraktikkan kemahiran mendengar
• Mengenang peristiwa lalu
2. Pelajar mencipta audio
• Kemahiran berfikir yang lebih tinggi
• Menyerlahkan kebolehan inovatif dan seni
9
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN AUDIO(4 OF 4)
• Contoh instruksional yang boleh dilaksanakan:
• Sejarah lisan
• Bunyi-bunyian semula jadi
• Merakamkan penceritaan secara individu/peribadi
• Mendengar pengucapan awam/orang lain
10
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VIDEO (1 OF 3)
Kelebihan dan kekurangan Video
• Kelebihan
• Pergerakan (Motion)
• Pemerhatian tanpa risiko
• Dramatization
• Pembelajaran afektif
• Penyelesaian Masalah
• Pemahaman budaya
• Menjalin kesamaan
11
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VIDEO(2 OF 3)
• Kekurangan
• Kelajuan pembelajaran yang tetap (Fixed pace)
• Talking head
• Fenomena pegun
• Salah tafsir
• Abstrak
12
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN TEKS (1 OF 2)
Kelebihan dan Batasan Teks
• Kelebihan
• Ketersediaan
• Kelenturan
• Kemudahalihan
• Mesra pengguna
• Pemperibadian
• Batasan
• Tahap membaca
• Perbendaharaan Kata
• Pembentangan sehala
• Penentuan kurikulum
• Penilaian kursori/sepintas lalu
14
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN TEKS(2 OF 2)
Penggabungan Teks ke Arahan
• Libatkan pelajar dalam membaca dengan teliti dan kritis.
• Gunakan strategi pemahaman yang terbukti dengan penyelidikan
• Bimbing pelajar untuk menerapkan strategi pada set teks yang
mencabar.
Jenis Teks
• Sastera
• Maklumat
15
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (1 OF 2)
Kelebihan dan Batasan Visual
• Kelebihan
• Tersedia ada
• Pemilihan bahan yang luas
• Mudah disediakan
• Tidak mahal
• Mudah digunakan
• Bersifat Interaktif
• Semua pelajar mempunyai pandangan yang sama
16
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (2 OF 2)
• Batasan
• Dua dimensi
• Terlalu banyak perkataan pada satu visual
• Perkakasan besar
• Kos
17
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (1 OF 5)
Integrasi Visual ke dalam Arahan
• Berikan rujukan konkrit untuk idea
• Menjadikan idea abstrak sebagai konkrit
• Memotivasikan pelajar
• Perhatian langsung
• Ulangan maklumat
• Ingat semula pembelajaran sebelumnya
• Kurangkan usaha belajar
18
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (2 OF 5)
Jenis Visual
1. Perwakilan
• Tunjukkan objek sebenar
• Format realistik tetapi dalam dua dimensi
2. Mnemonik
• membantu pelajar mengingat maklumat fakta dengan petunjuk
grafik
• Meningkatkan pengekalan maklumat fakta saintifik
19
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (3 OF 5)
Organisasional
• Hubungan kualitatif antara pelbagai elemen
• Carta klasifikasi, garis masa, carta alir, dll.
Perhubungan
• Komunikasi hubungan kuantitatif
• Carta palang, carta bergambar, grafik pai, grafik garis
20
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (4 OF 5)
Transformasi
• Menggambarkan pergerakan atau perubahan masa atau ruang
• Gambar rajah animasi bagaimana melakukan prosedur
Tafsiran
• Menggambarkan hubungan teori atau abstrak
• Sebab dan akibat
• Membantu membina model peristiwa atau proses mental
21
MENINGKATKAN PEMBELAJARAN
DENGAN VISUAL (5 OF 5)
Penghasilan Visual
• Perancangan
• Membuat persembahan digital
• Mencerap visual
22
PENGARANG MULTIMEDIA
• proses mengumpulkan pelbagai jenis kandungan media seperti teks, audio, gambar, animasi
dan video sebagai satu aliran maklumat dengan bantuan pelbagai alat perisian yang terdapat
di pasaran.
• Alat pengarang multimedia memberikan persekitaran yang bersepadu untuk menyatukan
pelbagai elemen pengeluaran multimedia.
• Ini memberikan kerangka kerja untuk mengatur dan menyunting komponen projek
multimedia.
• Ini membolehkan pengarang multimedia membuat persembahan interaktif dengan
menggabungkan teks, audio, video, grafik dan animasi.
23