Hasil Pembelajaran:
Pada akhir pembelajaran, pelajar dapat:
Kemahiran sedia ada: Ilmu pengetahuan sains dan matematik mengikut sukatan pelajaran
yang dipelajari.
Strategi dan Pembelajaran: Demonstrasi dan Kendiri
Penerapan Nilai: Jujur, berpengetahuan luas, pemikiran kritis dan kreatif
ii. Nilai murni Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan dan
kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam kehidupan harian.
iii. Sains dan Teknolgi Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan pelajar. Penggunaan teknologi
dalam pengajaran dapat membantu serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih
cekap dan berkesan.
iv. Keusahawanan penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk ciri-ciri dan
amalan keusahawanan sehingga menjadi satu budaya dalam kalangan pelajar.
Kekurangan ialah bilangan komputer yang terhad mengehadkan masa maksimum untuk
melakukan kuiz tersebut. Pelajar perlu menjawab dengan lebih pantas untuk memberi ruang
kepada pelajar yang lain. Sikap toleransi dan kerjasama antara pelajar berjaya dipupuk.
Selain itu, guru juga boleh menyediakan komputer mudah alih yang lebih banyak di dalam
kelas bagi memudahkan pelajar menggunakannya semasa PdP.
Tindakan susulan: