Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

PERMAINAN TEROMPAH PANJANG

Disusun Oleh :

VINA RISQIAHUL KHAIRA


228620610222

UNIT II.F

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN


UNIVERSITAS ALMUSLIM
2023
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, Saya panjatkan puja dan puji
syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga
kami dapat menyelesaikan makalah ilmiah tentang Permainan Terompah panjang

Makalah ini sudah saya susun dengan maksimal dan mendapat bantuan dari berbagai pihak sehingga bisa
memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu saya menyampaikan terimakasihkepada semua pihak yang
telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.Saya berharap semoga makalah ilmiah tentang sejarah
dan tujuan serta manfaat Permainan Terompah panjang ini bisa menambah pengetahuan untuk saya.

Namun terlepas dari itu, Saya memahami bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, sehingga saya
sangat mengharapkan kritik serta saran yang bersifat membangun demi terciptanya makalah selanjutnya
yang lebih baik lagi.

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................................... i

DAFTAR ISI ...................................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN .....................................................................................................................


1

A. LATAR BELAKANG ...................................................................................................................


1
B. RUMUSAN MASALAH ..............................................................................................................
1
C. TUJUAN ....................................................................................................................................
1

BAB II PEMBAHASAN ..................................................................................................................... 2

A. PENGERTIAN TEROMPAH PANJANG ................................................................................ 2


B. SEJARAH TEROMPAH PANJANG....................................................................................... 2
C. TUJUAN PERMAINAN TEROMPAH PANJANG................................................................... 3
D. MANFAAT PERMAINAN TEROMPAH PANJANG ............................................................... 3
E. PERALATAN DAN PERLENGKAPAN PERMAINAN TEROMPAH PANJANG .......................
3

BAB III PENUTUP ........................................................................................................................... 4

A. KESIMPULAN ..................................................................................................................... 4

B. SARAN ..................................................................................................................................
4

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................ 5


BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pendidikan jasmani merupakan suatu pelajaran yang mengajarkan peserta didik bagaimana
cara untuk mendapatkan tubuh yang sehat. Bahkan bukan bagaimana cara mendapatkan
tubuh yang sehat saja, tetapi bagaimana cara untuk mendapatkan dan mencapai keadaan
tubuh yang segar. Tubuh dikatakan telah mencapai kesegaran apabila mampu
melaksanakan aktifitas dalam waktu yang lama, penuh waspada, tidak lelah, dan masih
menyimpan energi dalam keadaan darurat/ emergency.
Salah satu cara yang bisa dilakukan untuk mendapatkan tubuh yang segar yaitu dengan
melakukan permainan tradisional seperti "Terompah Panjang (Bakiak)". Dan salah satu
manfaat dari permainan ini adalah membuat tubuh jadi lebih segar. Untuk mendapatkan
tubuh yang segar, dalam permainan ini mengutamakan kerja sama atau kekompakan dari
setiap kelompok.
B. Rumusan masalah
1.Sejarah Singkat Mengenai permainan Terompah panjang (Bakiak)
2.Tujuan permainan Terompah panjang
3.Mamfaat Permainan Terompah panjang
C. Tujuan
1.Mengetahui Sejarah permainan Terompah panjang
2.Mengetahui Tujuan permainan Terompah panjang
3.Mengetahui Manfaat permainan Terompah panjang

BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Terompah Panjang


Permainan Terompah Panajang atau biasa disebut Bakiak adalah salah satu permainan
tradisional. Bahannya dibuat dari kayu panjang seperti seluncur es yang sudah dihaluskan
dan diberi beberapa selop diatasnya, biasanya untuk 3-5 orang. Memainkan bakiak biasanya
secara berkelompok atau tim, yang masing-masing tim berlomba untuk sampai ke finish.
Permainan ini menguji ketangkasan, kepemimpinan, kerja sama, kreatifitas, wawasan serta
kejujuran.
B. Sejarah Terompah Panjang
Sejarah perkembangan permainan terompah panjang merupakan permainan tradisional dari
daerah sepanjang perairan sungai Rokan, baik rokan kiri maupun rokan kanan, Kabupaten
Kampar, maupun rokan bagian hilir. Bahkan terompah panjang sudah berkembang sampai
Bagian Siapi-api, Bengkalis, dan Riau. Hingga sekarang permainan terompah panjang telah
merakyat di seluruh wilayah indonesia. Permainan ini sering di lakukan dalam perlombaan
perayaan hari Kemerdekaan RI, atau dijadikan salah satu permainan pada Olahraga
Rekreasi (Outbond).
Berbeda dengan daerah Sumatera Barat. Bakiak merupakan sebutan di Jawa Tengah untuk
sejenis sandal yang telapaknya terbuat dari kayu yang ringan dengan pengikat kaki terbuat
dari ban bekas yang dipaku dikedua sisinya. Di Jawa Timur dikenal dengan sebutan
Bangkiak. Sangat populer karena murah terutama dimasa ekonomi susah sedangkan
dengan bahan kayu dan ban bekas membuat bakiak tahan air serta suhu panas dan dingin.
Diperkirakan bakiak ini diinspirasikan oleh Jepang yang sudah memakai telapak kayu untuk
Geisha-Geisha. Geisha (bahasa Jepang:芸者 "seniman") adalah seniman-penghibur
(entertainer) tradisional Jepang.

C. Tujuan permainan Terompah panjang


Permainan Terompah Panjang memiliki nilai afektif, kognitif dan psikomotor sebagai bentuk
dari pelajaran pendidikan jasmani dan kesehatan yaitu terdiri dari:

1.Nilai afektif
Nilai afektif adalah nilai keaktifan dalam melaksanakan permainan ini. Nilai afektif yang baik
disini maksudnya setiap anggota serius dalam bermain dan melaksanakan tugas dengan
baik dan benar.

2.Nilai kognitif
Nilai kognitif adalah nilai tertulis berdasarkan penguasaan materi. Dinilai baik apabila
anggota mengerti aturan main dan memahami perannya dalam permainan.

3.Nilai psikomotor
Nilai psikomotor adalah nilai perilaku dalam permainan. Nilai ini berupa kehadiran dan
mentaati peraturan bermain. Psikomotor yang baik harus melaksanakan permainan sesuai
peraturan permainan.
D. Manfaat Permainan Terompah panjang
Permainan tradisional terompah panjang ini dapat melatih koordinasi anggota tubuh, karena
pada saat anak memainkan terompah panjang gerakan tubuh dan kaki bergerak secara
bersama, melatih jiwa kepemimpinan, melatih kesabaran, dan melatih kerja sama antar tim.
E. Peralatan dan perlengkapan Permainan Terompah panjang
Terompah Panjang terbagi menjadi dua bagian ada peralatan pemian dan peralatan wasit.
1. peralatan pemain
Jenis kelamin laki – laki dan perempuan yang tergabung dalam regu putra dan regu putri.
Kelompok umur anak – anak 9 – 12 tahun, remaja 13 – 16 tahun, dewasa 17 tahun
keatas. Permainan dapat dimainkan baik oleh laki-laki maupun perempuan, namun tidak
boleh bercampur antara laki-laki dan perempuan.
Permainan ini dilakukan oleh tiga atau lima orang dalam sepasang terompah. Panjang
terompah disesuaikan dengan jumlah pelaku yang akan mempergunakannya. Labar kayu
10 cm dengan ketebalan 2,5 cm. Pengait kedua kaki pelaku dibuat dari karet ban,
dengan labar 7 cm dan bearatnya 4 kg. Sedangkan panjang karet disesuaikan dengan
lingkar kaki. Pengait kaki ini dipaku dengan kuat di kedua sisi kayu. Jarak antara karet
pengait dengan ujung depan dan ujung belakang kayu sepanjang 20 cm, sedangkan
jarak antar karet pengait yang satu dengan lainnya 40 cm. Sehingga, apabila dalam satu
kayu mempergunakan tiga karet pengait kaki, maka panjang keseluruhan kayu tersebut
adalah 141 cm. Lain halnya, apabila dalam satu kayu mempergunakan lima karet pengait
kaki, panjang keseluruhan kayu tersebut adalah 235 cm dan beratnya adalah 8 kg.
2. Peralatan wasit/juri
Bendera start atau pluit
· Bendera kecil untuk juri lintasan berbentuk segitiga dengan ukuran: Lebar 2cm,
panjang 27cm, berwarna merah.
· Kapur atau cat untuk membuat lintasan.
· Nomor Dada
· Stopwatch
· Alat tulis
· Kertas formulir pertandingan untuk mencatat hasil pertandingan

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Permainan “Terompah Panjang (Bakiak)” ini dilakukan oleh kelompok yang terdiri atas 3 atau
5 orang yang. Siapa yang pertama sekali berada di ujung lapangan, maka kelompok itulah
yangmemenangkan permainan.
B. Saran

Setiap pemain/kelompok harus dalam keadaan yang baik dan mampu untuk berlari dengan
cepatagar dapat memenangkan permainan serta mengutamakan kekompakan. Sebelum
bermainsebaiknya dilakukan peregangan terlebih dahulu agar tidak terjadi hal yang tidak
diinginkan. Didalam melakukan peregangan diharapkan untuk melakukannya dengan serius
agar permainandapat berjalan dengan lancar.Di dalam melakukan permainan, pemain
haruslah bersikap jujur. Apabila ketahuan melakukan pelanggaran, maka kelompok tersebut
akan didiskualifikasi
DAFTAR PUSTAKA

Pontjopoetro, S. Dkk (2002). Permainan Anak, Tradisional dan Aktivitas Ritmik. (Modul).Jakarta.
Pusat Penerbitan UT

Anda mungkin juga menyukai