PEDAGOGY DASAR
MATERI MODUL
1. FRAMEWORK PEMBELAJARAN
DESAIN PEMBELAJARAN 2
1. MEMAHAMI LEVEL DAN TARGET PEMBELAJARAN
2. DIMENSI PEMBELAJARAN 2. MENETAPKAN SUMBERDAYA YG DIGUNAKAN
3. TAXONOMI PEMBELAJARAN 3. MENETAPKAN PENDEKATAN, MODEL, STRATEGI, DAN
4. DESAIN INSTRUKSIONAL METODE PEMBELAJARAN
4. MENETAPKAN LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
5. EVALUASI PEMBELAJARAN
5. MENETAPKAN ALOKASI WAKTU PEMBELAJARAN
6. PERAN GURU DALAM 6. MENYIAPKAN SUMBER BELAJAR, LEMBAR KERJA,
PEMBELAJARAN MEDIA YANG DIGUNAKAN
DESAIN PEMBELAJARAN 1
1. MENGANALISA KI/KD, SISWA, KONTEKS DESAIN PEMBELAJARAN 3
2. MERUMUSKAN INDIKATOR 1. MENYUSUN RENCANA EVALUASI
3. MENGHITUNG KKM 2. MELAKSANAKAN EVALUASI
4. MENETAPKAN LEVEL DAN TARGET 3. MENGANALISA HASIL EVALUASI BELAJAR
PEMBELAJARAN 4. MEMBERIKAN PENGAYAAN DAN PERBAIKAN
5. MENETAPKAN RUBRIK 5. MEMBUAT PROGRESS REPORT
6. MENETAPKAN SOAL/TUGAS
7. MENETAPKAN FEEDBACK
8. MENETAPKAN PEDOMAN PENILAIAN
INDIKATOR HASIL BELAJAR
KD Memahami Konsep Dasar Taksonomi Pembelajaran
1. Menjelaskan arti taksonomi KD Memahami Konsep Dasar Evaluasi Pembelajaran
2. Menjelaskan 3 ranah Taksonomi Bloom 1. Menjelaskan 3 tujuan assessment pembelajaran.
3. Merumuskan indicator pencapaian hasil belajar dari 2. Menjelaskan 3 bentuk corrective feedback.
suatu KD 3. Melakukan analisis hasil ulangan dan analisis
4. Menetapkan KKM dan level pembelajaran dari suatu KD butir soal.
5. Menetapkan Rubrik dan Soal dari suatu KD 4. Menyusun program pengayaan dan perbaikan.
OF
T
E
A
C
H
I
N
G
Framework of Teaching
• Vision, gambaran tentang mengajar yang baik
• Knowledge, pemahaman ttg: konten, teori belajar, mengajar
(pedagogy), siswa, sosio kultural masyarakat
• Tools, terdiri dari:
conceptual tools (teori, metode, model pembelajaran),
cognitive tools (lembar kerja guru dan siswa, sumber belajar),
technological tools (alat dan media).
• Practices, terdiri dari aktivitas: mendesain dan melaksanakan ;
pembelajaran,assessment dan feedback, report.
• Dispositions, kebiasaan/sikap thd: proses belajar, siswa dan hasil
belajar.
• Learning Community; komunitas pembelajar profesional
Mengembangkan Kebiasan Kemandirian belajar,
Berpikir Tingkat Tinggi
Berpikir kritis,
Berpikir kreatif,
Decision making, Berpikir Produktif.
Memanfaatkan Pengetahuan
Investigation,
Experimental inquiry,
Problem solving,
Invention. Memperdalam Pengetahuan Perbandingan,
Klasifikasi,
C4, C5, C6 Induksi,
Menguasai Deduksi,
Pengetahuan Baru Analisis kesalahan,
C1, C2, C3 Analisis perspektif,
Membuat argument
Pengetahuan; Membuat abstraksi
Memahami,
Sikap Positif thd
Mengorganisir, Pembelajaran C4, C5
Menyimpan (Penting, Clear,
Feedback, Kondusif)
Prosedural, Skill;
Memahami, Latihan,
Trampil
KD 1
MEMAHAMI TAKSONOMI
PEMBELAJARAN
RANAH KOGNITIF
TAKSONOMI PEMBELAJARAN HOLISTIC/SEMUA DOMAIN
HOTS TAKSONOMI DAN DIMENSI PEMBELAJARAN
Decision making,
Investigation,
Experimental inquiry,
Problem solving,
Invention.
EXPERTS LEARNING
Pengetahuan;
Memahami, Perbandingan,
L Mengorganisir, Klasifikasi,
Menyimpan Induksi, Konstruktivisme,
O Deduksi,
Prosedural, Skill; Analisis kesalahan, Konektivisme
T Memahami Model, Analisis perspektif, SCL
Latihan, Trampil Membuat argument
S Membuat abstraksi
FOUNDATION
LEARNING ADVANCE LEARNING
Menerapkan 7 x 10 70
C Memahami
FOUNDATION Mengingat
LEARNING
SOAL LATIHAN
SKALA PENGUKURAN/PENILAIAN
LEVEL KOGNITIF SOAL, BOBOT SKOR
STANDAR DI ATAS 1 x 20 (salah) 0/20
A KURIKULUM
John Hattie
University of Auckland
Australian Council for Educational
Research, October 2003
APA YANG PENGARUHNYA PALING TINGGI
PARADIGMA BARU TTG PERAN GURU (berdasarkan riset)
1. Guru percaya bahwa tugasnya yang paling utama adalah mengevaluasi pengaruh
pembelajarannya terhadap hasil belajar siswa.
2. Guru percaya bahwa keberhasilan atau kegagalan siswanya dalam belajar
ditentukan oleh apa yang dia lakukan atau apa yang tidak dia dilakukan.
3. Guru lebih menyukai berbicara tentang bagaimana siswa belajar ketimbang
berbicara tentang bagaimana dia mengajar.
4. Guru melihat bahwa assessment/evaluasi memberikan data tentang pengaruh
pembelajarannya terhadap hasil belajar siswa.
5. Guru lebih menyukai dialog ketimbang monolog.
6. Guru lebih menyukai tantangan dan tidak menyerah untuk mengupayakan yang
terbaik bagi keberhasilan siswanya.
7. Guru percaya bahwa tugasnya adalah membangun relasi yang positif di kelas dan di
ruang guru.
8. Guru terbuka untuk menginformasikan segala yang dilakukannya dalam
pembelajaran.
MENYUSUN DESAIN PEMBELAJARAN
1. Apa yang sudah diketahui siswa?
2. Siswa mau dibawa ke mana?
3. Bagaimana siswa dapat belajar dengan efektif?
4. Sumberdaya apa saja yang aku miliki untuk mencapai tujuan pembelajaran yg
sudah ditetapkan?
5. Bagaimana langkah-langkah pembelajaran akan dijalankan?
6. Apakah ada pihak2 lain yang dapat membantu memfasilitasi pembelajaran ?
7. Bagaimana mengetahui bahwa siswa telah mencapai tujuan pembelajaran?
Apa yang harus dilakukan bila siswa belum mencapai tujuan pembelajaran?
8. Bagaimana kemajuan hasil belajar siswa dikomunikasikan kepada siswa, ortu
dll.
Semoga sukses