TUGAS 1
1.
2.
a. Judul Penelitian :
- Analisa Pembelajaran Berbasis Komputer terutama aspek
speaking dan
- Bejalar bahasa Inggris itu sangatlah menyenangkan
3.
Tujuan penelitian :
1. Dengan pembelajaran secara animasi, siswa bisa dengan mudah
mengetahui bagaimana gambaran proses pertumbuhan suatu tumbuhan,
sampai berevolusi menyebar dan kemudian mati . atau Mengetahui
pengaruh belajar siswa dalam penerapan media pembelajaran Animasi
Mata Pelajaran Biologi pada pembelajaran berbasis e learning di Kelas
XII IPA SMA N 10 Yogyakarta.
4.
2 rumusan manfaat penelitian, Bagaimana efektivitas penerapan
pembelajaran berbasis laboratorium virtual pada siswa SMPN 10 Klaten
mata pelajaran Fisika terhadap hasil belajar di masa covid 19. manfaat
teoretis dan manfaat praktis?
2. Manfaat praktis
1. Manfaat bagi siswa Hasil penerapan dapat dijadikan sebagai bukti
keaktifan siswa dengan tujuan mendorong hasil kerja siswa dikelas agar
lebih baik dan dapat bermanfaat di masa yang akan datang. Sebagai bentuk
meningkatkan kreativitas dan pemahaman siswa dalam pembelajaran
dalam berbentuk laboratorium virtual.
5.
Hipotesis nol : hipotesis jenis ini disebut juga dengan hipotesis statistik atau
hipotesis tidak langsung Hipotesis ini menunjukkan harapan si peneliti
tentang tidak adanya perbedaan efek dari berbagai perlakuan yang ia amati.