Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode STAR (Situasi,
Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi
Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Proses:
Adapun proses pembelajaran saya mengambil kegiatan
PPL aksi 2 dengan model Project Based Learning (PjBL)
yang dilakukan dikelas meliputi kegiatan:
1. Pendahuluan
Guru mengucap salam, menyapa dan
menanyakan kondisi peserta didik
Guru memeriksa kesiapan peserta didik dalam
mengikuti pembelajaran
Guru dan peserta didik menyanyikan lagu
nasional dan dilanjutkan berdoa
Guru memeriksa kehadiran peserta didik
Guru melakukan apresepsi terhadap materi
pertemuan sebelumnya
Guru memberikan motivasi kepada peserta didik
Guru memberikan pertanyaan pemantik
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang
ingin dicapai
2. Inti
Guru menyampaikan topik belajar dan mengajukan
pertanyaan mendasar sehingga diharapkan timbul
keinginan dari peserta didik untuk berani mencoba
dalam menggambar vektor wajah dengan
memanfaatkan gawai
Guru memberikan gambaran singkat cara
menggambar vektor wajah dengan memanfaatkan
gawai/smartphone melalui penayangan video
(TPACK)
Setelah melihat tayangan video, peserta didik
menerima penjelasan dari guru bahwa pembelajaran
kali ini akan dilakukan secara individu
Peserta didik menerima LKPD dari guru dan
membaca petunjuk pengerjaan LKPD. Jika ada yang
belum dipahami bisa ditanaykan kepada guru
Guru memberi pengarahan tentang kegiatan di
LKPD
Peserta didik mulai menyiapkan perlengkapan
(gawai) yang digunakan untuk menggambar vektor
wajah
Guru dan peserta didik membuat kesepakatan
tentang jadwal pembuatan proyek (tahapan-tahapan
dan batas waktu pengumpulannya)
Peserta didik mulai praktek menggambar vektor
wajah dengan memanfaatkan gawai
Guru memantau keaktifan peserta didik selama
pelaksanakan proyek, memantau realisasi
perkembangan dan membimbing jika peserta didik
mengalami kesulitan dalam menggambar vektor
wajah menggunakan gawai
Pada tahap ini guru mendiskusikan prototipe
proyek, memantau keterlibatan peseta didik dan
ketercapaian standar dalam pembelajaran
Guru membimbing proses pemaparan proyek
dan menanggapi hasil karya gambar vektor
Peserta didik memaparkan hasil karya gambar vektor
wajah yang telah dikerjakan di depan kelas
Guru dan peserta didik lain memberikan tanggapan
hasil proyek gambar vektor wajah yang ditampilkan
3. Penutup
Guru dan peserta didik menyimpulkan/merefleksi
hasil proyek menggambar vektor wajah dengan
memanfaatkan gawai
Guru menutup kegiatan dengan memberikan
apresiasi kepada peserta didik dan melakukan
tindak lanjut hasil kerja peserta didik
Guru menyampaikan materi untuk pertemuan
selanjutnya dan diakhiri dengan berdo’a bersama
dan salam penutup
Sumber daya yang diperlukan antara lain :
1) Pemahaman kompetensi guru dalam membuat
rancangan RPP, media, LKPD dan bahan ajar
2) Kreativitas guru dalam merancang kegiatan
yang berfokus pada peserta didik
3) Kemampaun dalam Kemampaun dalam
memberikan efek positif dan motivasi kepada
Peserta didik.
4) Menampilkan refleksi pembelajaran berbasis IT
dengan aplikasi Google Form
Sedangkan peralatan yang digunakan dalam praktek
pembelajaran ini, yaitu:
1. Perekam Video
2. Perekam audio
3. Alat editing
4. Speaker aktif
5. Alat presentasi menggunakan proyektor
Refleksi Hasil dan Dampak dari aksi dan langkah-langkah yang telah
dampak dilakukan hasilnya cukup efektif, hal ini dapat dilihat
Bagaimana dampak dari dari :
aksi dari Langkah- 1. Penggunaan model pembelajaran Project Based
langkah yang dilakukan? Learning (PjBL) dapat meningkatkan kemampuan
Apakah hasilnya efektif? peserta didik dalam menggambar vektor wajah dengan
Atau tidak efektif? memanfaatkan gawai dibuktikan dengan hasil nilai
Mengapa? Bagaimana proyek dari 25 peserta didik diatas KKM dengan data
respon orang lain terkait sebagai berikut :
dengan strategi yang a. 5 peserta didik mendapatkan nilai 95
dilakukan, Apa yang b. 3 peserta didik mendapatkan nilai 90
menjadi faktor c. 5 Peserta didik mendapatkan nialai 85
keberhasilan atau d. 4 Peserta didik mendapatkan nilai 80
ketidakberhasilan dari e. 6 peserta didik mendapatkan nilai 75
strategi yang dilakukan?
Apa pembelajaran dari Data nilai proyek gambar vektor sebagai berikut :
keseluruhan proses
tersebut
Dari data nilai tersebut maka penggunaan model
pembelajaran Project Based Learning terhadap minat
dan hasil belajar peserta didik dalam praktik
menggambar vektor wajah dengan dengan rata-rata
84,6 dengan predikat baik.
2. Desain kegiatan yang berpusat pada peserta didik
(student centered) sehingga guru lebih banyak
berperan sebagai fasilitator atau pembimbing di kelas.
Hal tersebut dapat dilihat dari berkurangnya intensitas
dan frekuensi guru dalam melakukan ceramah dan
banyaknya kegiatan yang menuntut komunikasi dua
arah antara peserta didik dan guru, bahkan peserta
didik dapat belajar secara mandiri menggunakan
strategi dan cara yang mereka sukai.
3. Pemilihan model pembelajaran PjBL mengajak peserta
didik menjadi lebih aktif dan bersemangat mengikuti
pembelajaran di kelas. Terlihat dari keterlibatan
peserta didik saat menjawab pertanyaan-pertanyaan
yang diberikan guru dan mengamati bersama video
pembelajaran yang di tampilkan
4. Melalui media berbasis TPACK yang pertama adalah
Canva, materi yang disajikan menjadi lebih menarik
dan variatif serta mudah diakses baik oleh peserta
didik maupun guru. Sehingga pembelajaran
berlangsung menjadi lebih menarik. Lalu media yang
kedua yaitu Goggle Form, media ini sangat membantu
untuk mengerjakan soal dan refleksi. Media yang
ketiga adalah aplikasi Infinite Design dan Ibis Paint
yang dapat diinstaal di HP sehingga memudahkan
peserta didik untuk menyelesaikan proyek dimanapun
dan kapanpun serta menambah pengalaman baru bagi
peserta didik.