A.PELAKSANAAN SIKLUS
SIKLUS 1
Tema :Binatang
Kelompok :KB(usia 3-4 tahun)
Tanggal :17-19 Oktober 2022
Identifikasi Masalah :
medianya kurang menarik dalam alat peraga gambar
kurangnya praktek sering yang dilakukan oleh anak dalam
merangsang stimulasi jemarinya
masih kurang banyak contoh-contoh media yang diberikan ke anak
kegiatan yang dilakukan belum menunjukkan hasil yang tidak sesuai
harapan
Analisis Masalah
Dari keempat masalah yang terindentifikasi,masalah yanga akan dipecahkan
adalah kurangnya kemampuan ketrampilan dalam motoric halus sehingga
membuat anak kesulitan dalam memegang pensil,dan membuat jemari pada
anak-anak terasa kaku.Penyebab masalah tersebut adalah karena media yang
digunakan guru kurang nya menarik tidak bervariasi dan tidak sesuai dengan
tingkat kemampuan serta karakteristik anak yang suka dengan bermain dan
masih belum matang dalam perkembangannya.
Perumusan Masalah
Bagaimana cara meningkatkan ketrampilan Motorik Halus dengan
menggunkan playdough pada anak KB di Perwanida Kendalrejo?
Rencana Kegiatan Siklus I
RKH PEMBUKAAN INTI PENUTUP
KE-
1 Bernyanyi tentang binatang Anak mampu Tanya jawab
membuat tentang binatang
kreasi bentuk darat
telur
I. PERENCANAAN
Materi kegiatan
1. Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan(NAM 1.1,4.1)
2. Membedakan antara bebek dan ayam(KOG 3.6,4.6)
3. Membuat kreasi bentuk telur dari playdouhg(FISOM 3.3,4.3)
4. Mewarnai gambar telur ayam(Seni 3.15,4.15)
5. bercerita (4.10)
6. melatih kemandirian(Sosem 2.8)
B. INTI : (+ 90 menit )
1. Mengamati dan berdiskusi tanya jawab tentang binatang ayam
2. Membuat kreasi bentuk telur ayam dari playdogh
3. mewarnai gambar telur ayam
C.ISTIRAHAT(±15 menit)
1. SOP istirahat
D. PENUTUP (±30 menit)
1. Menanyakan perasaan yang dilakukan setelah kegiatan
2. Memberikan umpan balik terhadap hasil karya
3. Berdo’a setelah kegiatan
4. Memberitahukan kegiatan untuk besok
E.PENGEMBANGAN POTENSI DIRI (±30 menit) F. RENCANA
PENILAIAN
RENCANA PENILAIAN
1. Indikator penilaian
Program KD Indikator
pengembangan
Nilai agama dan 1.1 Anak mampu berdoa sebelum dan sesudah
moral kegiatan
Fisik Motorik halus 3.3, 4.3 Anak mampu membuat kreasi bentuk telur
ayam dari playdough
Skenario Perbaikan
Langkah-langkah perbaikan:
• Guru bersam anak-anak merapikan alat yang digunakan
• Guru menanyakan perasaan selama kegiatan hari ini
• Guru melakukan Tanya jawab tentang macam-macam binatang darat
Guru menyampaikan kepada anak tentang kegiatan besok hari
II. PELAKSANAAN :
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran untuk siklus RPPH ke 1 dilaksanakan
pada tanggal 17 oktober 2022 di KB PERWANIDA KENDALREJO.Proses
pembelajaran mengacu pada rencana pembelajaran yang sudah dipersiapkan.
III. PENGAMATAN
Penilaian dilaksanakan bersamaan dengan pelaksanaan belajar
mengajar.Pencatatan penilaian dimulai dari kegiatan awal, kegiatan inti
sampai kegiatan akhir.
Hasil Penilaian Kegiatan
2 ASKA √
3 DELISHA √ √
4 FRADO √
5 GANES √
6 IRSYA √
7 KEISHA √
8 KEYSHA √
9 SHANUMM √
10 VRIAN √
Pada kolom penilaian perkembangan anak setiap harinya
melalui kegiatan yang sudah terprogram dengan tanda atau
kode berikut:
BB/* : Belum Berkembang
MB/** : Mulai Berkembang
BSH/*** : Berkembang Sesuai Harapan
BSB/**** : Berkembang Sangat Baik
Keterangan:
X : Prosentase kemampuan siswa
N : Jumlah yang mendapatkan nilai
T : Jumlah seluruh siswa
BB :X=0/10x100% =0%
MB :X=8/10x100% =80%
BSH :X=3/10 x 100%=30%
BSB :X=0/10x 100% =0%
Refleksi
Dari kegiatan pada RPPH 1 yaitu membuat kreasi bentuk telur ayam dapat ditarik
kesimpulan :
1) Kelebihan
• cara menyampaikan dengan suara yang sangat lantang dan jelas
• di akhir pembelajaran guru mengevaluasi secara keseleuruhan dan
berusaha menanyakan anak satu persatu
2) Kelemahan
• media gambar kurang menarik ,kurang besar sehingga dilihat anak
kurang jelas
Materi kegiatan
1. Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan(NAM 1.1,4.1)
2. Mengenal ciri,bentuk dan warna hewan kambing(KOG 3.6,4.6)
3. Membuat kreasi bnetuk kambing dari playdough(FISOM 3.3,4.3)
4. Menyanyikan lagu “aku anak gembala”(Seni 3.15,4.15)
5. bercerita (4.10)
6. melatih kemandirian(Sosem 2.8)
Nilai agama dan 1.1 Anak mampu berdoa sebelum dan sesudah
moral kegiatan
Fisik Motorik halus 3.3, 4.3 Anak mampu membuat kreasi bentuk
kandang kambing dari playdough
Skenario Perbaikan
Langkah-langkah perbaikan:
• Guru bersam anak-anak merapikan alat yang digunakan
• Guru menanyakan perasaan selama kegiatan hari ini
• Guru melakukan Tanya jawab tentang macam-macam binatang
kambing
• Guru menyampaikan kepada anak tentang kegiatan besok hari
II. PELAKSANAAN :
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran untuk siklus RPPH ke 2 dilaksanakan
pada tanggal 18 oktober 2022 di KB PERWANIDA KENDALREJO.Proses
pembelajaran mengacu pada rencana pembelajaran yang sudah dipersiapkan.
III. PENGAMATAN
Penilaian dilaksanakan bersamaan dengan pelaksanaan belajar
mengajar.Pencatatan penilaian dimulai dari kegiatan awal, kegiatan inti
sampai kegiatan akhir.
Hasil Penilaian Kegiatan
2 ASKA √
3 DELISHA √
4 FRADO √
5 GANES √
6 IRSYA √
7 KEISHA √
8 KEYSHA √
9 SHANUMM √
10 VRIAN √
Keterangan:
X : Prosentase kemampuan siswa
N : Jumlah yang mendapatkan nilai
T : Jumlah seluruh siswa
BB :X=0/10x100% =0%
MB :X=0/10x100% =0%
BSH :X=6/10 x 100%=60%
BSB :X=4/10x 100% =40%
Pada hari pelaksanaan RPPH 1, dari tabel di atas diketahui pada kegiatan
membentuk kandang kambing menggunakan play dough, 6 anak atau 60%
mampu membentuk kandang kambing namun kurang sedikit arahan dalam
mengguabungkan sisinya, 4 anak atau 40% mampu membentuk kandang
kambing dengan menggunakan playdough
Refleksi
Dari kegiatan pada RPPH 2 yaitu membuat kreasi bentuk kandang ayam
menggunakan playdough dapat ditarik kesimpulan :
1) Kelebihan
• cara menyampaikan dengan suara yang yang keras,sehingga anakanak
otomatis bisa mengikuti penjelasan dan pembelajaran dengan baik
• guru menyiapkan media yang menarik memberikan gambar binatang
kambing di dalam kandang yang sudah dibuat
2) Kelemahan
• secara keseluruhan sudah baik dalam menyampaikan pembelajaran
namun masih kurangnya media yang konkrit atau nyata
Materi kegiatan
1. Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan(NAM 1.1,4.1)
2. Mengenal ciri,bentuk dan warna hewan ikan(KOG 3.6,4.6)
3. Membuat kreasi bentuk binatang hidup di air(FISOM 3.3,4.3)
4. Mewarnai gambar ikan(Seni 3.15,4.15)
5. bercerita (4.10)
6. melatih kemandirian(Sosem 2.8)
Proses kegiatan
Penerapan SOP penyambutan
A. PEMBUKAAN : (+ 30 menit )
1. Memeriksa kehadiran peserta didik
2. Berdo’a sebelum melaksanakan kegiatan
B. INTI : (+ 90 menit )
1. Mengamati dan berdiskusi tanya jawab tentang binatang hidup di air
2. Membuat kreasi bentuk binatang hidup di air dari playdogh
3. Mewarnai gambar binatang ikan
C.ISTIRAHAT(±15 menit)
1. SOP istirahat
Nilai agama dan moral 1.1 Anak mampu berdoa sebelum dan sesudah kegiatan
Fisik Motorik halus 3.3, 4.3 Anak mampu membuat kreasi bentuk binatang hidup
di air dari playdough
KENDALREJO
Langkah-langkah perbaikan:
• Guru bersam anak-anak merapikan alat yang digunakan
• Guru menanyakan perasaan selama kegiatan hari ini
• Guru melakukan Tanya jawab tentang macam-macam binatang ikan
dan binatang lainnya
• Guru menyampaikan kepada anak tentang kegiatan besok hari
II. PELAKSANAAN :
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran untuk siklus RPPH ke 3 dilaksanakan
pada tanggal 19 oktober 2022 di KB PERWANIDA KENDALREJO.Proses
pembelajaran mengacu pada rencana pembelajaran yang sudah dipersiapkan.
III. PENGAMATAN
Penilaian dilaksanakan bersamaan dengan pelaksanaan belajar
mengajar.Pencatatan penilaian dimulai dari kegiatan awal, kegiatan inti
sampai kegiatan akhir.
2 ASKA √
3 DELISHA √
4 FRADO √
5 GANES √
6 IRSYA √
7 KEISHA √
8 KEYSHA √
9 SHANUMM √
10 VRIAN √
Keterangan:
X : Prosentase kemampuan siswa
N : Jumlah yang mendapatkan nilai
T : Jumlah seluruh siswa
BB :X=0/10x100% =0%
MB :X=3/10x100% =30%
BSH :X=2/10 x 100%=20%
BSB :X=5/10x 100% =50%
Pada hari pelaksanaan RPPH 1, dari tabel di atas diketahui pada kegiatan
membuat kreasi bentuk binatang hidup di air menggunakan play dough,3 anak
atau 30% anak mampu namun dibantu bu guru, 2 anak atau 20% mampu
membuat kreasi bentuk binatang hidup di air namun masih sidikit diarahkan, 5
anak atau 50% mampu membuat kreasi bentuk binatang hidup di air dengan
menggunakan playdough
Refleksi
Dari kegiatan pada RPPH 3 yaitu membuat kreasi bentuk binatang hidup di
air menggunakan playdough dapat ditarik kesimpulan :
1) Kelebihan
• dalam bercerita ke anak tentang binatang di air yang diberikan ke
anak dengan suara jelas sehingga mudah dimengerti oleh anak
2) Kelemahan
• masih kurang banyak contoh-contoh media gambar yang diberikan ke
anak
Dari hasil perbaikan pada siklus I masih ditemukan adanya kekurangan yang
rencananya akan diperbaiki pada siklus II.Berdasalkan hasil perbaikan memiliki
presentasi rata-rata kemampuan anak pada siklus I masuk dalam kriteria cukup 30
%mulai dari kemapuan bentuk sederhana,30% mampu membentuk bentuk berpola
dan 40% membuat sesuatu yang berbentuk meski masih dengan bantuan guru.Oleh
karena itu perlu adanya perbaikan pada kegiatan siklus II.
LEMBAR REFLEKSI SETELAH MELAKUKAN PEMBELAJARAN
reaksi anak sangat antusias dan membuat keingintahuan anak muncul dan
enggak sabar saat guru memperkenalkan media playdough
4) Hal-hal unik apa yang saya temui dalam kegiatan pengembangan? hal unik
yang saya dapatkan saat pembelajaran adalah melihat ekpresi anakanak yang
tidak sabar ingin segera melakukan kegiatan pembelajaran,selain itu anak-
anak berimajinasi membuat bentuk yang lainnya diluar tema binatang
5) Setelah mengetahui kelemahan dan kelebihan saya,maka apa yang akan saya
lakukan untuk meningkatkan kualitas kegiatan pengembangan berikutnya?
NIM : 858761959
Tema : BINATANG
Waktu : 07.00-10.00
PETUNJUK :
Baca dengan cermat RKH/ RK Perbaikan dan Skenario Perbaikan Pembelajaran yang
akan digunakan oleh guru/ mahasiswa untuk mengajar. Kemudian, nilailah semua aspek yang
terdapat dalam rencana tersebut dengan menggunakan butir penilaian di bawah ini :
A RKH/ RK Perbaikan
1 2 3 4 5
menentukan kegiatan perbaikan
1.1 Merumuskan indikator √
perbaikan
kegiatan pengembangan
kegiatan pengembangan
B SKENARIO PERBAIKAN
12
perbaikan
√
6.2 Penggunaan bahasa tulis
ASMAUL CHUSNNAH,S.Pd
LAMPIRAN-LAMPIRAN
FOTO KEGIATAN HARI PERTAMA
Foto Kegiatan Hari Kedua
Foto Hasil Kegiatan Hari ketiga