RPP 2
oleh :
Nur Mayasari,S.Pd
A. Kompetensi Inti:
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia
KI3: Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural
pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan
masalah
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
4.6 Membuat peta persebaran budaya Membuat dan menyajikan poster berbasis konten
daerah sebagai bagian dari budaya dengan menggunakan aplikasi canva materi
nasional tentang pembentukan kebudayaan nasional dan
pelestarian serta pemanfaatan produk kebudayaan
Indonesia dalam bidang ekonomi kreatif dan
pariwisata
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Melalui pembelajaran project Based Learning (PjBL) peserta didik secara mandiri dan berkelompok
diharapkan mampu menganalisis pembentukan kebudayaan nasiona dan pelestarian dan pemanfaatan
produk kebudayaan indonesia dalam bidang ekonomi kreatif dan pariwisata.
dalam bentuk poster berbasis konten menggunakan canva, melalui edukasi, kearifan lokal, dan
pemanfaatan teknologi modern dalam bentuk video dan media presentasi dengan teliti, jujur, kerja
keras,disiplin dan bertanggung jawab.
D. Materi Pembelajaran
Pembentukan kebudayaan nasional.
Pelestarian dan pemanfaatan produk kebudayaan Indonesia dalam bidang ekonomi kreatif dan pariwisata.
E. Pendekatan/ Model//MetodePembelajaran
1. Pendekatan : Scientific
2. Model : PJBL(Project Based Learning)
3. Metode : ceramah bervariasi, Tanya jawab, diskusi, dan presentasi
F. MEDIA, ALAT DAN SUMBER BELAJAR
1. Media
Video Youtube
Slide Canva
LKPD
Laptop HP
Infocus Papan tulis
Bahan Ajar Kertas HVS
3. Sumber Belajar
Yasinto Sindhu P,2018. Buku Geografi untuk SMA kelas XI, Kurikulum 2013
https://www.youtube.com/watch?v=DjBEMa5IeME
MEDIA, ALAT DAN SUMBER BELAJAR
G. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
kebudayaan nasional.
● Motivasi Guru menyampaikan manfaat pembelajaran dengan
Fase VI : Evaluasi
● guru memberikan soal evaluasi melalui media quizizz,untuk
mengukur pemahaman peserta didik tentang materi
keragaman budaya yang ada di Indonesia.