Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Perilaku konsumen berbasis teknologi 2. STP (Segmenting, Targeting, Positioning) 3. Motivasi dan Kepribadian Konsumen 4. Persepsi Konsumen 5. Pembentukan dan Perubahan Sikap 6. Strategi Komunikasi Persuasif 7. Perkembangan Media Periklanan 8. Kelompok Referensi 9. Word of Mouth (WOM) 10.Kedudukan Keluarga dan Kedudukan Sosial 11.Pengaruh Budaya terhadap Perilaku Konsumen 12.Sub Budaya dan Perilaku Konsumen 13.Perilaku Konsumen Lintas Budaya dan Perspektif Internasional 14.Keputusan Konsumen 15.Difusi Inovasi 16.Etika Marketing dan Tanggung Jawab Sosial 17.Penelitian Konsumen No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi yang 1. Market Place adalah berbagai jenis dipelajari barang dan jasa dengan ratusan merek membanjiri pasar dalam arti fisik maupun pasar online 2. Perilaku konsumen mempelajari bagaimana seorang individu membuat keputusan untuk mengalokasikan sumber daya yang tersedia baik waktu, uang, usaha dan energi 3. Segmenting merupakan strategi pemasaran dengan membagi pasar ke dalam segmen yang berbeda. 4. Targeting yaitu mengevaluasi perbedaan segmen dan menetapkan jumlah dan tipe segmen pasar yang akan menjadi pasar sasaran yang mendatangkan keuntungan bagi perusahaan. 5. Positioning adalah citra produk/perusahaan/produk yang ingin dilihat oleh konsumen 6. Market leader atau pemimpin pasar merupakan posisi perusahaan yang memiliki pangsa pasar lebih dari 40% dan perusahaan mendominasi pasar. 7. Market challenger atau penantang pasar, adalahposisi perusahaan yang posisinya termasuk kuat di pasar, pangsa pasarnya lebih dari 30% tetapi masih di bawah pemimpin pasar sehingga perusahaan tidak dominan di pasar. 8. Market follower atau pengikut pasar adalah posisi perusahaan yang posisinya termasuk kuat di pasar tetapi tidak dominan. 9. Kebutuhan fisiologi adalah kebutuhan dasar manusia untuk mempertahankan hidup seperti makanan, air, rumah, pakaian dan sebagainya. 10. Kebutuhan rasa aman adalah kebutuhan perlindungan bagi manusia. Contoh iklan yang mengarahkan pada kebutuhan rasa aman misalnya iklan asuransi, iklan asuransi prudensial “lindungi masa depan”. 11. Kebutuhan sosial menunjukkan pentingnya manusia berhubungan dengan satu orang lain. Iklan tentang voucer pulsa yang menunjukkan arti pentingan komunikasi antar anggota keluarga merupakan contoh yang mengarah pada kebutuhan sosial. 12. Kebutuhan akan ego merupakan kebutuhan untuk berprestasi sehingga memiliki derajat/kedudukan yang lebih tinggi dari yang lainnya. 13. Kebutuhan aktualisasi diri merupakan keinginan seseorang individu untuk menjadi dirinya sebagai orang yang terbaik sesuai kemampuan yang dimiliki. 14. Id adalah naluri biologis dalam diri manusia yang mendorong manusia melakukan apa saja untuk memenuhi kebutuhan fisiologisnya seperti lapar, haus, seks untuk mencapai kepuasan 15. Ego. Unsur yang disadari manusia daripada Id dan Supergeo. Ego menjadi penengah yang berusaha menyeimbangkan apa yang ingin dipenuhi Id dan apa yang dituntut Superego yang sesuai norma dan nilai. 16. Superego adalah unsur psikologis manusia untuk patuh pada norma, etika dan nilai-nilai masyarakat. 17. Sikap merupakan ungkapan perasaan konsumen yang menunjukkan apa yang disukai dan tidak sukai yang menggambarkan sebuah kepercayaan atas atribut dan manfaat suatu produk 18. Kepercayaan konsumen meliputi pengetahuan konsumen mengenai objek, atribut dan manfaatnya 19. Iklan di internet terdiri dari beragam bentuk, seperti banner, sponsorship,pop- ups/pop-unders, interstitials, push technologies, link, paid searches, behavior targeting, contextual ads, dan rich media (Belch & Belch, 2009: 490). 20. Inisiator (initiator) adalah Seorang anggota keluarga yang memiliki ide atau gagasan untuk membeli produk. 21. Pemberi pengaruh (influencer) Seorang anggota keluarga yang selalu diminta pendapatnya mengenai produk yang akan dibeli, biasanya informasi yang terkait dengan kriteria dan atribut produk yang sebaiknya akan di beli. 22. Penyaring informasi (gatekeeper) adalah Seorang anggota keluarga yang menyaring semua informasi yang masuk ke dalam keluarga tersebut. 23. Pengambil keputusan (decider) adalah Seorang anggota keluarga yang memiliki wewenang untuk memutuskan apakah membeli suatu produk. 24. Tradisi adalah aktivitas yang bersifat simbolis yang merupakan serangkaian perilaku yang muncul dan terjadi berulang-ulang 25. Baby boomers adalah generasi yang lahir pada rentang tahun sebelum perang dunia berakhir (< 1960). Generasi Baby Boomers belum menggunakan teknologi digital. 26. Generasi X (1961-1980) Generasi ini dalam pengambilan keputusan yang matang akibat dari pola asuh dari generasi sebelumnya 27. Generasi Y (Generasi Milenial – 1981 s.d 1994) Populasi generasi ini menyaingi populasi 30% baby boomers. Pada masa generasi ini, selain menjamurnya komputer ditambah lagi dengan video games, gadget, smartphones dan setiap kemudahan akan fasilitas yang ditawarkan dari internet. 28. Generasi Z (Tahun kelahiran 1995-2010) Generasi ini tumbuh pada masa teknologi sedang berkembang sehingga pola pikir mereka cenderung serba ingin instan. 29. Generasi Alpha (Tahun kelahiran 2010 – Sekarang) Generasi ini lahir pada masa teknologi yang semakin berkembang pesat. Mereka sudah mengenal gadget, teknologi, internet di usia mereka yang masih dini. 30. kelas sosial adalah strata yang relatif tetap dalam masyarakat yang berbeda status, kekayaan, pendidikan pemilikan, dan nilai 31. Etnis merupakan sekelompok individu yang mempunyai norma dan nilai spesifik yang sama dalam persepsi dan kognisi yang berbeda dengan persepsi dan kognisi kelompok lain dalam masyarakat yang lebih luas. 32. Keputusan konsumen merupakan tindakan konsumen memutuskan pembelian produk dengan berbagai dasar pertimbangan dalam rangka memenuhi kebutuhan dan keinginannya. 33. Lingkungan mikro adalah kekuatan- kekuatan yang terletak dekat dengan perusahaan yang mempunyai pengaruh terhadap kemampuan perusahaan dalam melayani pelanggan perusahaan, pemasok, pasar pelanggan, pesaing, dan masyarakat. 34. Lingkungan makro kekuatan sosial yang lebih besar yang mempunyai pengaruh terhadap lingkungan mikro, ekonomi, alam, teknologi, politik, dan budaya. 35. Etika merupakan keyakinan terhadap sesuatu yang dianggap benar dan salah. 36. Strategi Komunikasi Persuasif Yang perlu diperhatikan dalam merancang komunikasi persuasif adalah strategi komunikasi, strategi media, strategi pesan, daya tarik iklan, dan partisipasi audiens. 37. Perkembangan Media Periklanan • Media iklan terbagi menjadi empat macam yakni media cetak, siar, periklanan luar ruang, dan internet. Namun saat ada alternatif yang lebih efisien untuk mengiklankan produk seperti Endorse, Tutorial dan Testimoni di vlog penayangan iklan di youtube. • Iklan di internet terdiri dari berbagai bentuk seperti banner, sponsorship, pop- ups, interstitials, push technologies, link, paid searches, behavior targeting, contextual ads, rich media (Belch & Belch, 2009:490) 38. Kelompok Referens Terdapat jenis kelompok acuan menurut Ujang (2017:306-307) antara lain: • Kelompok Informal dan Formal • Kelompok Primer dan Sekunder • Kelompok Aspirasi dan Disosiasi Kelompok acuan mempunyai pengaruh: • Pengaruh Normatif • Pengaruh Ekspresi Nilai • Pengaruh Informasi 39. Word of Mouth (WOM) WOM merupakan komunikasi satu arah tentang produk, merk, perusahaan, atau organisasi lain namun bukan termasuk non komersial dan mempunyai pengaruh yang kuat dalam mempengaruhi seseorang (Walker, 2001; Cheung, 2007) 40. Kedudukan Keluarga dan Kedudukan Sosial a. Keluarga dan Rumah Tangga Sumarwan (2017) menyatakan bahwa keluarga merupakan hubungan dua orang atau lebih dalam sebuah kelompok karena ikatan perkawinan, keturunan, dan adopsi b. Pengambilan Keputusan Keluarga Penelitian klasik yang dilakukan di Belgia oleh Harry dan Benny tahun 1974 menghasilkan empat dimensi spesialisasi peran keluarga dalam pemberian produk, antara lain: • Istri mendominasi mengambil keputusan • Suami mendominasi mengambil keputusan • Keputusan Otonomis/keputusan autonomi • Keputusan Sinkratis/keputusan bersama c. Pengaruh keputusan pembelian dalam keluarga Menurut Wikkiam dalam mowen& Minor (2002) pengaruh keputusan pembelian dalam keluarga adalah: • Sumber keuangan dari anggota keluarga • Pentingnya keputusan bagi para anggoata keluarga • Orientasi peran gender dari pasangan d. Kedudukan Sosial dalam mempengaruhi perilaku konsumen Pengaruh dari adanya kedudukan sosial terhadap perilaku konsumen terlihat dari pembelian produk dan bagaimana seseorang dalam membeli barang kebutuhan sehari-hari. • Gilbert dan Kahl dalam Engel, Blakwell dan Miniard dalam Sumarwan (2017) ada tiga jenis variable yang mempengaruhi kedudukan sosial yaitu Variabel Ekonomi (status pekerjaan, pendapatan, harta benda), Variabel Interaksi (prestis individu, asosiasi, sosialisasi) dan Variabel Politik (kekuasaan, kesadaran kelas, mobilitas) 41. Pengaruh Budaya terhadap Perilaku Konsumen • Budaya adalah perilaku, sikap, kepercayaan, dan kebisaan seseorang dan masyarakat yang dipengaruhi oleh nilai dan pemikiran. • Peter dan Olson (2010) menyatakan bahwa suatu nilai dianggap sebagai makna budaya jika masyarakat emiliki pemahaman yang sama terhadap nilai tersebut sehingga diterima untuk diterapakan. • Pengaruh budaya dalam perilaku konsumen dibagi menjadi Pengaruh Budaya yang tidak disadari, Pengaruh budaya dapat memuaskan kebutuhan, Pengaruh Budaya yang dapat dipelajari, Pengaruh Budaya yang berupa tradisi 42. Sub Budaya dan Perilaku Konsumen • Solomon (2004) menyatakan bahwa sub budaya terdiri dari anggota yang memiliki kesamaan kepercayaan dan pengalaman yang membedakan anggot tersebut dari yang lain. Anggota ini bisa didasarkan dari kesamaan umur, ras, latar belakang suku, atau tempat tinggal. 43. Perilaku konsumen Lintas Budaya dan Perspektif Internasional Terdapat tujuh kategori menurut Mowen & Minor (2002) yang menggambarkan perbedaan budaya asing yang mempengaruhi bisnis internasional, antara lain: bahasa, nilai, politik, teknologi dab bahan kebudayaan, organisasi sosial, pendidikan, dan keragaman. 44. Keputusan Konsumen merupakan tindakan konsumen memutuskan pembelian produk dengan berbagai dasar pertimbangan dalam rangka memenuhi kebutuhan dan keinginannya. Dalam pengambilan keputusan konsumen ada yang harus dipertimbangkan; • Lingkungan pemasaran dan keputusan konsumen • Tipe pengambilan keputusan konsumen • Faktor yang menetukan tingkat keterlibatan konsumen • Proses keputusan konsumen 45. Divusi Inovasi menurut Rogers dalam Sumarman (2017) menyatakan bahwa difusi sebagai proses suatu iniovasi komunikasi melalui saluran tertentu dalam jangka waktu tertentu diantara para anggota suatu sistem sosial. • Menurut Rogers dalam Sumarman (2017) proses divusi ada lima tahab yaitu Tahab pengetahuan, bujukan, Keoutusan, Implementasi, Konfirmasi. • Komponen Divusi Inovasi menurut Rogers dalam Mowen & Minor (2002) terdapat 4 elemen : 1. Inovasi 2. Komunikasi dengan saluran tertentu 3. Waktu 4. Sistem Sosial 46. Etika Marketing dan Tanggung Jawab Sosial • Etika merupakan keyakinan terhadap sesuatu yang dianggap benar dan salah. a. Peran Etika Marketing dan Perlindungan Konsumen dalan Strategi Pemasaran, komsumen memiliki persepsi bahwa perusahaan tidak akan menyesatkan konsumen yang membeli produk tersbut. b. Tanggung Jawab Sosial terhadap konsumen dalam etika pemasaran mengacu pada kewajiban organisasi untuk dapat memaksimalkan dampak positif dan meminimalkan dampak negatif yang berpengaruh pada masyarakat. c. Isu Kebijakan dalam Bidang konsumen, secara historis keamanan produk merupakan prioritas bagi angen perlindungan konsumen. Namun tidak sedikit perusahaan yang memproduksi produk dibawah standart, menggunakan bahan baku kurang berkualitas sehingga merugikan konsumen.oleh karena itu tanggungjawab keseluruhan untuk menciptakan pasar yang aman bagi konsumen terletak pada pihak berwenang.
47. Penelitian Konsumen
a. Macam-macam penelitian perilaku konsumen menurut Mamang dan Sopiah (2013); • Penelitian eksplorasi • Penelitian tentang kesimpulan konsumen b. Pendekatan Penelitian konsumen, yakni: • Pendekatan penelitian lintas bagian Pendekatan penelitian longitudinal c. Prosedur penelitihan, terdapat 9 langakh utama untuk melakukann riset yakni, mendefinisikan dan merumuskan masalah, studi kepustakaan, hipotesis, mengumpulkan data, mengolah dan menyajikan informasi, menganalisis dan mengintepretasi, membuat generalisasi dan kesimpulan, dan membuat laporan. d. Metode Pengumpulan Informasi konsumen menurut Mamang dan Sopiah (2013): • Metode Observasi • Metode Eksperimen • Metode Survei e. Teknik-teknik Pendekatan Keputusan Konsumen, antara lain: • Teknik pendekatan stimulus respon • Teknik pendekatan humanistik • Teknik pendekatan kombinasi antar stimulus- respon dan humanistik • Teknik pendekatan dengan komunikasi persuasif. f. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam riset perilaku konsumen menurut Setiadi (2003) antara lain; • Pengamatan • Validasi • Kategori • Unit perilaku • Inferensi peneliti • Generalitas atau daya tetap 2 Daftar materi yang sulit 1. Etika Marketing dan Tanggung Jawab dipahami di modul ini Sosial 2. Perkembangan Media Periklanan 3. Perilaku konsumen Lintas Budaya dan Persoektif Internasional 4. Penelitihan konsumen 3 Daftar materi yang sering 1. Sub Budaya dan Perilaku Konsumen mengalami miskonsepsi 2. Teori kepribadian konsumen 3. Perkembangan Media Periklanan 4. Sub Budaya dan Perilaku Konsumen 5. Divusi inovasi 6. Etika Marketing dan tanggung jawab sisial