Masalah dalam
Penyebab Masalah Kategorisasi Masalah Alternatif Solusi Kelebihan Kekurangan Mitigasi
Pembelajaran
(3)
(4) (5) (6) (7)
(1) (2)
Materi Media Model lainnya
1. Keterampilan 1. Siswa kurang ✓ ✓ Solusi yang dapat Kelebihan Metode Kekurangan Metode Beberapa mitigasi untuk
siswa dalam aktif pada saat digunakan oleh Problem Based Problem Based kekurangan metode
mengoperasikan praktik guru adalah Learning (PBL) : Learning (PBL): Problem Based Learning
aplikasi meningkatkan (PBL) berdasarkan
pembelajaran
komputer masih strategi metode 1. Menantang 1. Membutuhkan informasi yang
rendah (pada mapel pembelajaran kemampuan siswa waktu yang lebih ditemukan:
aplikasi Ms. Informatika. Problem Based dan memberikan banyak dalam
Office) Materi 2. Sebagian Learning (PBL) • Perencanaan
kepuasan untuk belajar
Integrasi Antar peserta didik yaitu suatu metode waktu yang
Aplikasi (MW. pembelajaran yang menemukan 2. Siswa yang
masih kurang sesuai dengan
Word dan Ms. berbasis pada pengetahuan baru kurang aktif atau
memahami alokasi waktu
Excel) masalah di dunia 2. Meningkatkan tidak memiliki
intruksi yang yang tersedia
nyata, yang motivasi dan niat untuk
ada di LKPD bertujuan untuk dapat membantu
aktivitas memecahkan
3. Guru masih mengembangkan mengoptimalkan
pembelajaran masalah yang
belum maximal kemampuan siswa proses belajar
siswa. dipelajari akan
menggunakan dalam berpikir siswa
kritis, 3. Mengembangkan merasa enggan
model Problem • Pemilihan
mengembangkan kemampuan untuk
Based Learning masalah yang
kemandirian berpikir kritis dan mencobanya
(PBL) menarik dan
belajar, dan mengembangkan
meningkatkan kemandirian relevan dengan
aktivitas siswa di belajar kehidupan siswa
dalam kelas. dapat membantu
2. Kurangnya 1. Guru belum ✓ ✓ Solusi yang dapat Kelebihan Metode Kekurangan Metode 1. Memerlukan Waktu
Minat Belajar melakukan digunakan oleh Project BasedLearning Project yang Lebih Lama:
Siswa Pada pembelajaran guru (PjBL): BasedLearning Guru dapat memilih
menggunakan (PjBL):
Mapel yang variatif proyek yang lebih
model 1. Pembelajaran yang
Informatika Pembelajaran 1. Memerlukan sederhana atau
Menarik dan
Kelas X Project Waktu yang membagi proyek
Bermakna: Melalui
BasedLearning Lebih Lama: menjadi tahapan
PjBL, siswa terlibat
(Pjbl) yaitu yang lebih kecil
dalam proyek Implementasi
metode untuk mengurangi
pembelajaran nyata yang relevan PjBL
memerlukan waktu yang
yang melibatkan dan bermakna,
waktu yang lebih diperlukan
siswa dalam sehingga
proyek nyata lama untuk 2. Memerlukan
meningkatkan
yang melibatkan perencanaan, Keterampilan
motivasi belajar
identifikasi pelaksanaan, Mengelola
dan pemahaman
masalah, Kelompok: Guru
konsep secara dan evaluasi
pengembangan dapat memilih
solusi, dan mendalam proyek, yang
dapat menjadi kelompok yang
pengimplementas 2. Pengembangan
tantangan dalam seimbang dalam hal
an solusi tersebut Keterampilan 21st
dalam konteks jadwal kemampuan dan
Century: PjBL
yang nyata atau pembelajaran kepribadian siswa
membantu siswa
bermakna. PjBL yang padat untuk meminimalkan
mengembangkan
bertujuan untuk konflik dalam
keterampilan abad 2. Memerlukan
membangun kelompok
keterampilan ke-21, seperti Keterampilan
Mengelola 3. Evaluasi yang Tidak
kritis, kolaboratif, pemecahan
dan komunikasi Kelompok: Guru Konvensional :
masalah,
siswa serta perlu memiliki • Guru dapat
kreativitas,
mempersiapkan keterampilan menggunakan
komunikasi, dan
mereka untuk