ULTAH ORDER (ULAR TANGGA HEBAT ORGAN PEREDARAN DARAH)
1. KOMPETENSI DASAR/CAPAIAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan organ peredaran darah pada manusia
2. TUJUAN PEMBUATAN ALAT PERAGA
Dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta didik dalam proses belajar mengajar, terutama pada muatan pelajaran IPA, khususnya materi organ peredaran darah. Dengan alat peraga ini, guru dapat mengasah pemahaman tentang sistem organ peredaran darah manusia.
3. MANFAAT ALAT PERAGA
Adapun manfaat pembuatan alat peraga “ Ultah Order (Ular Tangga Hebat Organ Peredaran Darah “ adalah sebagai berikut: a. Guru dan peserta didik dapat Mengasah pemahaman tentang materi organ peredaran darah manusia Kompetensi dasar 3.4 Menjelaskan organ peredaran darah pada manusia. b. Meningkatkan rasa percaya diri pada guru dan peserta didik saat melakukan pembelajaran. c. Meningkatkan pengetahuan dan hasil pembelajaran pada muatan pelajaran IPA pada kompetensi dasar 3.4 Menjelaskan organ peredaran darah manusia. d. Untuk meningkatkan keprofesionalan guru dalam era perkembangan zaman yang terus maju disegala bidang terutama bidang ilmu pengetahuan dan teknologi.
4. RANCANGAN/DESAIN ALAT PERAGA
Alat peraga berupa permainan tradisional yang mendunia. Permainan ini merupakan jenis permainan kelompok, melibatkan beberapa orang dan tidak dapat digunakan secara individu. Media ini digunakan untuk mengulang (review) pelajaran yang telah diberikan. Media pembelajaran dengan menggunakan permainan ular tangga ini terdiri dari 4 bagian yaitu; kertas petak permainan, kartu pertanyaan, dadu dan maskot. Untuk membuat media ini sangatlah sederhana.
5. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PERAGA
a. ALAT DAN BAHAN 1) Kertas HVS warna 2) Kardus 3) Karton 4) Gunting 5) Lem kertas/perekat lainnya 6) Leptop 7) Printer 8) Spidol 9) Bolpoin 10) Pensil b. CARA PEMBUATAN 1) Membuat garis kotak-kotak kardus sesuai ukuran. 2) Memberi nomor pada tiap-tiap kolom dari 1-100 3) Membuat gambar "ular" dan "tangga" dengan jumlah sesuai keinginan. Lalu diberwarna dengan mengunakan spidol. 4) Membuat dadu dari kertas karton (berbentuk kubus) 5) Setiap sisi penghapus tersebut diberi bulatan-bulatan hitam 1-6 6) Membuat pion-pion sesuai dengan jumlah yang diinginkan 7) Menyiapkan kartu soal dari kertas hvs warna. Soal diambil dari materi organ peredaran darah manusia.
6. PENGGUNAAN ALAT PERAGA
a. Guru menjelaskan rencana kegiatan yang akan dilakukan yaitu dengan permainan ular tangga dengan menghubungkannya kedalam K.D. Pelajaran yang akan dipelajari b. Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok c. Kemudian guru menjelaskan aturan mainnya d. Terdapat 1 buah dadu dan beberapa pion. Jumlah pion yang digunakan sesuai dengan jumlah pemain e. Semua pemain memulai dari petak nomor 1 f. Pada saat gilirannya, siswa melempar dadu dan dapat memajukan pionnya beberapa petak sesuai dengan angka hasil lemparan dadu g. Bila siswa mendapat angka 6 dari pelemparan dadu, maka pemain tersebut mendapat giliran sekali lagi untuk melempar dadu h. Jika pion sesuai berakhir pada petak yang mengandung kaki tangga maka siswa berhak melanjutkan permainan. Namun jika bidak siswa berakhir pada petak yang mengandung ekor ular, maka akan mendapatkan pertanyaan dan bisa mengambil pertanyaan di amplop pertanyaan. i. Bagi siswa yang menang akan mendapatkan skor tinggi dari guru. Sedangkan bagi siswa yang kalah mendapatkan hukuman menyanyikan lagu wajib nasional