1.1 Tajuk
Projek inovasi yang telah dipilih oleh saya bertajuk “Dam Ular Dasar”. Projek ini merupakan
inovasi daripada permainan dam ular. Dam Ular Dasar ini adalah hasil inovasi dalam cara
1.2 Pengenalan
Permainan dam adalah nama sejenis permainan papan. Permainan dam datangnya daripada
sejenis permainan paling lama yang dikenali Alquerque. Terdapat beberapa jenis permainan
Dam Ular adalah permainan yang diperkenalkan dan dimain oleh orang-orang India
sejak dahulu kala. Di India, Dam Ular popular dengan nama MOKSHA PATAMU yang
diberikan oleh Guru Spiritual Hindu. Permainan ini disebut "Leela" dan mencerminkan
mana versi baru telah dibuat dan diperkenalkan oleh John Jacques di tahun 1892. Selepas itu,
Dam Ular dibawa ke Amerika oleh seorang pembuat mainan bernama Milton Bradley di
tahun 1943 dan telah diberi nama "Snakes n Ladder" yang bermaksud "Tangga Ular".
Moksha Patam dikaitkan dengan Falsafah Tradisional Hindu bererti: "Karma dan Kama" atau
Permainan ini juga berkaitankan dengan Pembelajaran Kesan dari Perbuatan Baik
Melawan Perbuatan Buruk. Tangga mewakili kebaikan seperti kemurahan hati , iman , dan
kerendahan hati (diri). Ular mewakili keburukan dan kejahatan seperti nafsu, kemarahan,
pembunuhan, dan kecurian. Moral pengajaran daripada permainan ini adalah Moksh,
seseorang dapat mencapai keselamatan melalui berbuat baik. Sementara itu, dengan
melakukan sesuatu yang jahat akan mengalami kelahiran semula ke bentuk kehidupan yang
rendah. Jumlah tangga kurang daripada jumlah ular sebagai peringatan bahawa jalan ke arah
kebaikan adalah jauh lebih sukar daripada berbanding dengan jalan dosa. Biasanya angka
"100" diwakili Moksha (keselamatan). Di Andhra Pradesh, Dam Ular dimainkan dalam nama
Vaikuntapali.
Justeru, diharap agar inovasi dalam permainan dam ular ini dapat membantu proses
1.3 Objektif
Rasional projek inovasi ini dijalankan adalah untuk membantu proses pengajaran dan
Projek ini adalah satu projek yang dapat menarik minat murid-murid terhadap permainan dan
pengetahuan sambil bermain dam ular yang diminati oleh murid-murid. Projek ini juga dapat
mempelbagaikan teknik pengajaran dan pembelajaran yang boleh digunakan oleh guru-guru
di dalam kelas.
Skop projek “Dam Ular Dasar” ini adalah untuk kegunaan guru mengajar di dalam kelas
berkaitan kemahiran kata dasar, mengisi masa lapang ketika ketiadaan guru, semasa mengisi
Terdapat beberapa perkara yang telah membataskan projek “Dam Ular Pintar” ini
ialah semasa penyediaan kad pintar, dam ular dan nombor ajaib kerana memerlukan set yang
Permainan dam ular tradisional hanyalah satu permainan yang mendatangkan keseronokan
semata-mata dan membuang masa sedangkan “Dam Ular Dasar” pula mampu memberikan
ilmu pengetahuan berkaitan dengan kata dasar, keseronokan serta boleh menghilangkan
ketegangan dan stres dalam kalangan murid-murid serta guru. Murid-murid dapat bermain
Proses pengajaran dan pembelajaran yang tradisional seperti sistem “kuliah” dan “chalk
and talk” membosankan pelajar dalam kelas. Manakala proses pengajaran dan pembelajaran
akan lebih berkesan dan menarik minat pelajar dengan penggunaan “Dam Ular Dasar” ini
dalam kelas. Murid-murid akan mudah tertarik kepada proses pembelajaran dan pengajaran
kerana proses untuk mengingat fakta melibatkan tiga deria iaitu penglihatan, pendengaran
dan perbuatan.
BARANG HARGA
Gam RM 1.00
Jumlah RM 16.00
Konsep untuk alat ini, diadaptasi daripada reka bentuk dam ular yang tradisional. Konsep
4. Jika pemain pertama dapat menjawab, dia akan menjalankan kad nombor
6. Jika pemain terkena petak tangga, dia diberi ganjaran untuk menaiki tangga
dan jika pemain terkena petak ular dia dikehendaki turun petak.
Dam Ular
Kad Soalan Kata Dasar dan Kad Nombor
Dadu
1.10 Kesimpulan
Secara keseluruhannya, projek inovasi “Dam Ular Dasar” ini memerlukan kerjasama