KATA PENGANTAR........................................................................................2
DAFTAR ISI......................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN
A# 'atar (elakang############################################################################################## )
(# Tujuan Penulisan ********************##########)
BAB II PEMBAHASAN
A# De&inisi Media Sosial *********************+
(# $lasi&ikasi Media Sosial *******************## +
# Perkembangan Media Sosial ******************-
D# Pertumbuhan Media Sosial *****************######.
/# Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku di $alangan emaja ****#.
0# Media Sosial di $alangan emaja ****************1
2# Analisis Sosiologi Media Sosial ***************####*3
%# Dampak Positi& dan 4egati& Media Sosial (agi emaja ******######56
BAB III PENUTUP
A# $esimpulan *************************55
(# Saran **************************##*55
DAFTAR PUSTAKA *********************####57
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Sosial Media kata yang tidak asing kita dengar saat ini, tahukah anda artinya 8 9ika
diterjemahkan dalam bahasa :ndonesia, tentu saja Sosial Media itu adalah Media Sosial ;
sebuah tempat untuk melakukan akti&itas bersosialisasi ; berbaur dan bergabung dengan
orang lain# $ata Sosial Media menjadi populer ketika 0acebook dan T<itter mulai dikenal
oleh kalangan pengguna :nternet, hal ini yang kemudian membuat Sosial Media dan :nternet
menjadi tidak terpisahkan# Tidak heran, jika mendengar kata Sosial Media maka pikiran
orang orang tentu akan langsung tertuju pada :nternet ; 0acebook, T<itter, (logging,
youtube dan semua &asilitas &asilitas lainnya yang menjembatani hubungan dan interaksi
antar manusia# Di :ndonesia sendiri, kegiatan ber=Sosial Media sebenarnya telah ada sejak
lama ; dengan bermunculannya berbagai macam &orum diskusi berbasis <eb seperti
$as$us misalnya, hanya saja demam Sosial Media mulai terasa ketika sebuah situs
pertemanan bernama 0riendster mulai naik daun ; saat itu banyak orang mulai merasa
sangat penting untuk menampilkan sosok dirinya untuk dikenal orang lain# Sosial media
memiliki dampak besar pada kehidupan kita saat ini# Seseorang yang asalnya “kecil! bisa
seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar! dalam
sedetik bisa menjadi “kecil! dengan Media sosial# Apabila kita dapat memn&aatkan media
sosial, banyak sekali man&aat yang kita dapat, sebagai media pemasaran, dagang, mencari
koneksi, memperluas pertemanan, dll# Tapi apabila kita yang diman&aatkan oleh Media
sosial baik secara langsung ataupun tidak langsung, tidak sedikit pula kerugian yang akan di
dapat seperti kecanduan, sulit bergaul di dunia nyata, dan lain ; lain># ?rang yang pintar
dapat meman&aatkan media sosial ini untuk mempermudah hidupnya, memudahkan dia
belajar, mencari kerja, mengirim tugas, mencari in&ormasi, berbelanja, dan lain = lain# Media
sosial menambahkan kamus baru dalam pembendaharaan kita yakni selain mengenal dunia
nyata kita juga sekarang mengenal “dunia maya!# Dunia bebas tanpa batasan yang berisi
orang=orang dari dunia nyata# Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun di dunia maya#
Seseorang bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia
maya, hal ini terlihat terutama dalam jejaring sosial#
B. Tuju! P"!u#$%!
5# Menambah pengetahuan tentang media sosial#
7# Menambah pengetahuan tentang pengaruh media sosial bagi remaja#
@# Menambah pengetahuan tentang dampak positip dan negatip Media sosial bagi remaja#
BAB II
PEMBAHASAN
M"'$ %(%$# adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, <iki, &orum dan
dunia "irtual# (log, jejaring sosial dan <iki merupakan bentuk media sosial yang paling
umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia#
Andreas $aplan dan Michael %aenlein mende&inisikan media sosial sebagai sebuah
kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi
Web 7#6 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content#B5C