TESIS
Oleh:
LEDY SRI HASTUTI
NIM : 2122121006
ABSTRACT
ii
Ledy Sri Hastuti (2122121006) Muhammadiyah University, Sukabumi.
The effect of mobile marketing and content marketing on the customer
engagement of shopee users in Sukabumi City.
KATA PENGANTAR
iii
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan b
egitu banyak nikmat kepada makhluk-Nya. Selain itu penulis juga merasa sangat b
Dengan nikmat dan hidayah-Nya juga saya dapat menyeselesaikan penulisan tesis
Dalam menyusun tesis ini, tentu saja tidak akan lepas dari doa, dorongan dan
bantuan dan motivasi dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis mengucapkan
terimakasih kepada:
Muhammadiyah Sukabumi.
motivasi.
iv
7. Ayub Hanapi yang telah mensupport saya selama mengerjakan tugas akhir
ini.
Demikian semoga tesis ini dapat memberikan manfaat umumnya bagi pem
Penulis
v
DAFTAR ISI
ABSTRAK..........................................................................................................................ii
ABSTRACT........................................................................................................................iii
KATA PENGANTAR.......................................................................................................iv
DAFTAR ISI......................................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang Penelitian.........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................................9
1.3 Tujuan Penelitian.....................................................................................................9
1.4 Kegunaan Penelitian................................................................................................9
1.4.1 Kegunaan Teoritis.............................................................................................9
1.4.2 Kegunaan Praktis............................................................................................10
BAB II KAJIAN TEORETIS..........................................................................................11
2.1 Penelitian Terdahulu................................................................................................11
2.2.1 Pemasaran Digital...........................................................................................15
2.2.2 Mobile Marketing...........................................................................................16
2.2.3 Kontent Marketing........................................................................................21
2.2.4 Customer Enggagement...................................................................................26
2.3 Kerangka Berfikir....................................................................................................30
2.4 Hipotesis...................................................................................................................31
BAB III METODOLOGI PENELITIAN......................................................................34
3.1 Objek Penelitian...........................................................................................................34
3.2 Metode Penelitian........................................................................................................34
3.3 Operasionalisasi Variabel............................................................................................35
3.4 Populasi dan Sampel....................................................................................................39
3.4.1 Populasi Penelitian...............................................................................................39
3.4.2 Sampel Penelitian................................................................................................39
3.5 Teknik Pengumpulan Data...........................................................................................41
3.5.1 Jenis dan Sumber Data.........................................................................................43
3.5.1.1 Jenis Data................................................................................................43
3.5.1.2 Sumber Data...........................................................................................43
3.5.2 Instrumen Penelitian..........................................................................................44
Tabel 3.2.............................................................................................................................45
vi
Skor/bobot nilai berdasarkan Skala Likert.........................................................................45
3.5.2.1 Pengujian Instrumen Penelitian...........................................................46
3.5.1.2 Uji Validitas.........................................................................................46
3.5.1.3 Uji Reliabilitas.....................................................................................47
3.5.3 Teknik Analisa Deskriptif....................................................................................49
3.5.3.1 Analisis Deskriptif...............................................................................49
3.5.4 Pengujian Hipotesis.............................................................................................53
3.5.3.1 Model Statistik..................................................................................55
3.5.3.2 Uji T (Uji Parsial)..............................................................................55
3.3.10.3 Uji Signifikansi Simultan (Uji Statistik F)...........................................56
3.5.3.3 Analisis Koefisien Determinasi.........................................................57
3.6. Lokasi dan Jadwal Penelitian......................................................................................58
3.6.1 Lokasi.............................................................................................................58
3.6.2 Jadwal Penelitian............................................................................................58
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN................................................60
4.1Gambaran Umum Shopee Indonesia.............................................................................60
4.1.1 Struktur Organisasi...............................................................................................62
4.1.2 Tugas dan Fungsi PT. Shopee Indonesia..............................................................63
Tanggapan responden tentang pengaruh mobile marketing dan content marketing terha
dap costumer enggagement pengguna shopee di Kota Sukabumi.................................64
Profil Responden............................................................................................................64
4.2.1 Pengujian Kualitas Instrument Penelitian.............................................................67
4.2.2 Analisis Deskriptif................................................................................................71
4.2.3 Korelasi Antar Variable......................................................................................103
4.2.4 Pengujian Hipotesis.............................................................................................104
4.3.1 Mobile Marketing................................................................................................110
4.3.2 Content Marketing..............................................................................................111
4.3.3 Customer Enggagement......................................................................................112
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.........................................................................113
5.1 Kesimpulan................................................................................................................113
5.2 Saran..........................................................................................................................115
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................116
vii
DAFTAR TABEL
viii
Tabel 4. 21 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Bernilai dan Mengedukasi.........................................................................82
Tabel 4. 22 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Mampu Menunjukan Identitas Merek Shopee..........................................82
Tabel 4. 23 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Dapat Membangun dan Menjaga Komunikasi Dengan Baik....................83
Tabel 4. 24 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Informatif..................................................................................................84
Tabel 4. 25 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Mampu Memenuhi Kebutuhan..................................................................85
Tabel 4. 26 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Dapat Dipercaya Kebenarannya................................................................85
Tabel 4. 27 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Anda Menyukai
Content Shopee......................................................................................................86
Tabel 4. 28 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Mampu Memberikan Pengaruh Timbal Balik...........................................87
Tabel 4. 29 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Relevan......................................................................................................88
Tabel 4. 30 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Konsisten...................................................................................................89
Tabel 4. 31 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Mendorong Anda Mengambil Keputusan.................................................89
Tabel 4. 32 Tanggapan Responden Mengenai Content Marketing Konten dari
Shopee Memotivasi Anda......................................................................................90
Tabel 4. 33 Resume Score Content Marketing......................................................91
Tabel 4. 34 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Keinginan
Terpenuhi Melalui Konten dari Shopee.................................................................93
Tabel 4. 35 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement
Permasalahan Terpecahkan Berkat Konten Shopee..............................................94
Tabel 4. 36 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Anda
Bersedia Memberikan Komentar Mengenai Shopee.............................................95
Tabel 4. 37 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Sering
Melakukan Pencarian Informasi Tentang Shopee Melalui Berbagai Sumber.......96
Tabel 4. 38 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Berbagi
Mengenai Pengalaman Yang Didapatkan di Shopee.............................................96
Tabel 4. 39 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Berbagi
Tentang Apa Yang Anda Ketahui Mengenai Shopee............................................97
Tabel 4. 40 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Berbagi
Informasi Yang Anda Dapatkan Mengenai Shopee...............................................98
Tabel 4. 41 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Melalui
Konten Anda Mampu Berinteraksi Dengan Sesama Pengguna Shopee................99
Tabel 4. 42 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Anda
Merekomendasikan Merek Shopee......................................................................100
ix
Tabel 4. 43 Tanggapan Responden Mengenai Customer Enggagement Anda
Merekomendasikan Produk/Layanan Yang Ada Pada Shopee............................100
Tabel 4. 45 Kriteria Uji Korelasi........................................................................103
Tabel 4. 46 Korelasi Antar Variable Penelitian..................................................103
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB I
PENDAHULUAN
Seperti yang telah kita ketahui bahwa pemasaran sudah menjadi hal yang
umum bagi setiap perusahaan untuk mengekplorasi bisnisnya serta bertahan dalam
kompetisi bisnis yang semakin hari semakin kompleks. Dengan adanya pemasaran
1
2
Menurut survey katadata.id Negara Indonesia adalah salah satu populasi pengguna
dalam lima tahun terakhir. Jika dibandingkan pada 2018, saat ini jumlah pengguna
internet nasional sudah melonjak sebesar 54,25%. Sementara itu tingkat penetrasi
internet di Indonesia mencapai 73,7% dari total penduduk pada awal 2022.
Tercatat total penduduk Indonesia berjumlah 277,7 juta orang pada januari 2022.
pemasaran tradisional menjadi tidak se-efektif dulu lagi karena manusia saat ini
mulai bergerak memasuki tren digital. Hal ini ditunjukan dengan semakin
Namun pada saat ini pemasaran digital tidak hanya digunakan pemasar untuk
tetapi juga bersaing untuk mendistribusikan konten yang dibuat oleh perusahaan.
Hal ini dikarenakan perusahaan harus memberikan suatu hal yang menarik, unik,
menyajikan promosi langsung tentang detail produk mereka secara terus menerus,
cara itu dianggap kurang menarik bagi konsumen karena konsumen mulai bosan
dengan pemaparan iklan dan promosi yang sudah cukup umum dilakukan oleh
karena bukan hanya menjadi salah satu bagian dari pemasaran digital, melainkan
cukup relevan mengenai sebuah merek, dan bertujuan untuk memikat konsumen
dengan cara menyediakan konten yang sesuai dengan karakter sebuah merek
tetapi masih relevan dengan apa yang diinginkan oleh konsumen. Pemasaran
konsisten, karna iklan tradisional tentang produk dan promosi layanan saja tidak
cukup menarik bagi konsumen masa kini. Disisi lain biaya untuk mobile
marketing dan content marketing lebih murah jika dibandingkan dengan dengan
melakukan iklan diberbagai media, sehingga hal ini membuat banyak pemasar
menjadi salah satu peluang menarik untuk dijelajahi dalam pemasaran digital.
mobile dan content marketing di Indonesia pada tahun 2017 merupakan tertinggi
kedua dan ketiga dalam ruang pemasaran digital. Hampir 50% dan 60%
content marketing jadi salah satu strategi yang berpeluang dan juga menarik
konten tersebut.
Dengan adanya konten yang berisi pesan-pesan yang kuat dan unik dan
dengan adanya kemajuan internet. Respon emosional terhadap pesan inilah yang
akhirnya akan memicu reaksi seseorang membagikan konten yang mereka lihat.
Hal ini karena psikologi manusia yang ingin berbagi pengalaman yang
menyebarluaskan konten dan tidak semua audiensi dari sebuah konten itu sama.
Namun Ketika konten mampu mencapai audiensi yang paling berpengaruh dalam
berkomunikasi dengan siapa saja dan dimana saja, dan dari sinilah terjadi banyak
persentase hampir 60%. Hal ini menunjukkan pemasar digital saat ini menyadari
kebutuhan pelanggan dan informasi apa yang mereka perlukan yang kemudian
disampaikan melalui konten yang berwawasan luas. Oleh sebab itu perusahaan
inilah yang menjadi tujuan sebagian besar pemasar digital saat ini.
Sebuah studi pada tahun 2014 oleh McKinsey & Company yang berjudul
bisnis. Hal ini semakin menunjukkan bahwa customer engagement menjadi salah
Karena semakin besar peran pada teknologi dan dunia internet. Maka
citra merek yang top dan kemudian berdampak pada kekuatan merek yang besar,
dan pada akhirnya berujung pada penjualan yang berkelanjutan. Hal inilah yang
7
Seperti yang dilakukan oleh salah satu e-commerce Indonesia yaitu Shopee.
Perusahaan e-commerce yang berdiri sejak tahun 2015 dan kini masuk ke dalam
penggunanya.
bulanan e-commerce tokopedia mencapai 157,2 juta pada kuartal 1 2022. angka
tersebut naik 5,1% dari kuartal IV 2021 yang tercatat 149,6 juta pengunjung.
bulanan 132,77 juta pada kuartal 1 2022, naik sebesar 0,6% dari kuartal
8
sebelumnya yang masih 131,9 juta. Kemudian lazada naik keperingkat ketiga
menggeser bukalapak pada tiga bulan pertama tahun ini, rata-rata pengunjung
bulanan dari kedua e-commerce tersebut masing-masing mencapai 24,68 juta dan
23,1 juta.
dengan lebih efektif dan juga efisien. Disisi lain biaya untuk menampilkan mobile
melakukan iklan diberbagai media, karena mobile dan content marketing hanya
pesan-pesan kuat, menarik dan juga relevan pada kehidupan audiensi Shopee
respon emosional mereka, apalagi jika konten tersebut mencapai audiensi yang
paling berpengaruh dalam kelompok audiensi yang dituju, sehingga hal tersebut
pada audiensi yang lebih besar sehingga tujuan mobile marketing dan content
yang terlihat dari data jumlah pengguna Shopee yang terus meningkat. Hal ini
yang akhirnya menarik untuk diteliti apakah ada pengaruh mobile marketing dan
sebagai berikut:
Customer engagement?
Mengacu pada rumusan masalah, maka peneliti memiliki tujuan yaitu men
gidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan dan hambatan yang terjadi dan kebu
tuhan yang diharapkan sehingga dapat mengusulkan perbaikan. Berikut tujuan pen
elitian yaitu:
aktis bagi perusahaan, untuk dijadikan sebagai bahan masukan dan pertimbangan
a. Bagi peneliti
sedang di teliti.
KAJIAN TEORETIS
ini sekaligus juga menjadi pembanding dari penelitian yang terkait dengan strategi
terdahulu adalah kumpulan dari riset terkait mengenai topik penelitian yang
terakreditasi yang dijadikan sebagai bahan referensi untuk penelitian ini, karena
penelitian nya diangap relevan sesuai dengan topik yaitu strategi mobile
penelitian sebelumnya yang pertama yaitu pada bagian tujuan penelitian 1. dari
penelitian ini dibuat yaitu untuk mengetahui seberapa besar penggunaan mobile
11
12
adalah dari populasi dan sampel. Populasi dari penelitian ini yaitu pengguna
Kota Sukabumi yang pernah melihat / menonton / membaca content dari shopee
Perbedaan Penelitian
No Nama Judul Hasil Penelitian
Terdahulu Sekarang
2 Hirvijarvi (2 Viral Marketing Dalam penelitian Pada penelitian i Pada penelitian ini
017) And Content Mar ini ditemukan bah ni menggunakan menggunakan sho
keting Forwardin wa kaum milenial facebook dan me pee sebagai bahan
g On Social Med kebanyakan mem milih opsi "atten penelitiannya dan
ia bagikan konten di d" dalam event y 100 responden pen
media sosial, jika ang dibuat peneli gguna e-commers
mereka menemuk ti yaitu berjumla shopee di Kota Su
an konten yang be h 100 responden. kabumi.
rharga atau menar
ik, atau ketika me
reka ingin menye
barkan kesadaran
tentang topik terte
ntu.
3 Limandono Pengaruh Konten Dalam penelitian Pada penelitian i Pada penelitian ini
(2016) Marketing dan E ini ditemukan bah ni untuk menget untuk mengetahui
vent Marketing T wa adanya konte ahui seberapa be seberapa besar pen
erhadap Costume n-konten yang me sar pengaruh eve garuh konten mark
r Enggagement d narik dan bermanf nt marketing terh eting dan mobile
engan Sosial Me aat yang ditampil adap costumer e marketing terhada
dia Marketing Se kan oleh perusaha nggagement dan p costumer enggag
bagai Variabel M an tentu akan men populasi yang di ement dan populas
oderasi di Pakuw ingkatkan enggag gunakan dalam p i yang digunakan d
on City. ement yang terjali enelitian ini yait alam penelitian ini
n antara kedua bel u masyarakat ya yaitu masyarakat p
ah pihak yaitu per ng berkunjung k engguna e-comme
usahaan dan costu e Mall East Coas rs shopee dan di an
mer mereka. t Center dan Foo alisis menggunaka
d Festival dan di n SPSS.
analisis menggu
nakan Partical L
east Square (PL
S).
14
Perbedaan Penelitian
No Nama Judul Hasil Penelitian
Terdahulu Sekarang
4 Salsa Destri Pengaruh E-com Hasil secara parsi Pada penelitian t Pada penelitian ini
ani (2021) mers dan Mobile a pada variabel e- erdahulu hana m yang menjadi pene
Marketing Terha commers dan mo eneliti e-commer litian yaitu mobile
dap Keputusan P bile marketing me s dan mobile mar marketing dan jug
embelian Produk nunjukan bahwa v keting terhadap a konten marketin
Facial Wash PT. ariabel e-commer keputusan pemb g terhadap costum
Nasa Stokist R.2 s dan mobile mar elian dan produk er enggagement da
137 Banjarnegar keting memiliki p yang diteliti yait n tidak meneliti pr
a Pada Masa Pan engaruh positif da u produk facial oduk tetapi meneli
demi Covid 19. n signifikan terha wash dari NASA ti e-commers yaitu
dap keputusan pe di stokist R.213 shopee dan dilaku
mbelian produk fa 7. kan di Kota Sukab
cial wash dari NA umi.
SA di stokist R.21
37.
5 Banyu Beni Pengaruh Konten Hasil pada penelit Pada penelitian t Pada penelitisn ini
ng (2019) Marketing pada ian ini yaitu konte erdahulu menelit peneliti menekiti
Viral Marketing n marketing berpe i tentang mobile mobile marketing
dan costumer En ngaruh positif pad marketing terhad dan konten market
ggagement Peng a viral marketing ap viral marketin ing terhadap costu
guna Tokopedia pengguna tokope g pada pengguna mer enggagement
di Yogyakarta. dia, viral marketi tokopedia dan di dan yang diteliti y
ng berpengaruh p lakukan di Yogy aitu pengguna sho
ada costumer eng akarta. pee di Kota Sukab
gagement penggu umi.
na tokopedia dan
terdapat pengaruh
tidak langsung ko
nten marketing pa
da customer enga
ggement penggun
a toko pedia mela
lui viral marketin
g.
15
agai “The process by which companies engage customers, build strong customer
relationships, and create customer value in order to capture value from customer
ngkah keempat dan yang terpenting yaitu melibatkan pelanggan dan mengelola hu
Saat ini pasar secara dramatis telah berbeda dari 10 tahun yang lalu, denga
n perilaku pemasaran yang baru serta peluang, dan tantangan yang muncul. Tiga k
ekuatan transformatif yang mengubah pemasaran saat ini yaitu teknologi, globalis
16
asi, dan tanggung jawab sosial (Kotler & Keller, 2016: 35). Seiring dengan berke
mbangnya teknologi dan internet pemasaran digital pun terjadi. Pemasaran digital
didefinisikan oleh Kotler & Armstrong (dalam Niveditta & Padmavathy, 2017:2)
eraktif seperti e-mail, situs web, forum daring dan newsgroup, televisi interaktif, k
munitas pelanggan yang telah ditargetkan secara hati-hati untuk mendapatkan tang
gapan secara langsung dan membangun hubungan dengan pelanggan yang bertaha
n lama.
n bahwa pemasaran digital sebagai pemasaran yang hadir seiring dengan perkemb
angan teknologi informasi yang semakin interaktif dan digunakan oleh pemasar m
bungan dengan pelanggan yang bertahan lama melalui e-mail, situs web, forum da
lainnya melalui situs web, email, SMS, dan MMS, media sosial serta aplikasi.
17
internet mengaksesnya melalui mobile. Oleh karena itu, tak heran bila mobile
sekarang.
smarphone ,tablet, dan perangkat seluler lainnya melalui situs web, email, SMS,
Menurut Dave Chaffey dan Smith (2013, P. 15) digital marketing merupa
kan pemasaran digital, memiliki arti sama dengan pemasaran elektronik (e-market
ing). Digital marketing adalah penerapan teknologi digital yang membentuk salura
n online (Chanel Online) ke pasar (Website, E-mail, database, digital TV dan berb
agai inovasi terbaru. Termasuk blog, feed podcast dan jejaring sosial) bertujuan m
harapan baru dan dobrakan baru bagi perusahaan dan diharapkan memberikan dap
nikasi langsung dengan konsumen potensial tanpa terhalang oleh waktu dan lokasi
geografis. Salah satu cara terbaik dalam mengatasi dan meminimalisir kekacauan
igital marketing). (Mahalaxmi dan Ranjth, 2016). Digital mengubah cara manusia
Menurut Dave Chaffey dan Smith (2013, P. 15) pemasaran secara online b
aik melalui situs web, iklan online, opt-in email, kios interaktif, TV interaktif atau
mobile. Itu membuat hubungan yang lebih dekat dengan pelanggan, memahami m
ereka dan memelihara interaksi dengan mereka. Candra Ahmadi dan Dadang Her
mawan (2013:13) Mobile Marketing atau E-Commerce adalah penjualan atau pem
belian barang dan jasa, antara perusahaan, rumah tangga, individu, pemerintah, da
n masyarakat atau organisasi sasta lainnya, yang dilakukan melalui komputer pada
media jaringan. Mobile marketing atau pemasaran seluler adalah strategi pemasar
rtphone, tablet, dan perangkat seluler lainnya, melalui situs web, email, SMS dan
a. Pesan teks itu mudah dan relative murah. Jika kita memperhitungkan
Whatsapp jelas lebih murah. Format iklan seperti PPC atau kampanye
pemasaran email, pesan teks cukup mudah dikirim dan tidak memerlukan
keahlian teknis.
c. Sangat berguna untuk bisnis lokal. Perusahaan lokal dapat dengan mudah
ah satu kegiatan promosi dan pencarian pasar melali media digital secara online d
engan memanfaatkan berbagai sarana seperti halnya jejaring sosial. Hal ini diseba
bkan karena dunia maya tidak hanya mampu menghubungkan orang dengan peran
a. Website
Website atau web merupakan halaman informasi yang disediakan melalui internet
yang dapat diakses diseluruh penjuru dunia selama masih terkoneksi dengan inter
net.
b. Media sosial
Media sosial atau sosial media merupakan media online yang penggunanya bisa b
erbagi, berpartisipasi, dan bisa juga menciptakan isi konten teks, gambar, vidio da
n streaming online. Dalam hal ini, media sosial yang populer digunakan yaitu face
book, instagram, twitter, dan youtube. Selain berfungsi menjadi perantara untuk c
hatting, sharing vidio dan mencari teman, media sosial ini juga bisa digunakan dal
c. Online advertising
Online advertising merupakan iklan yang dibuat secara online atau website yang
menarik pelanggan. Dengan adanya media online ini, perusahaan lebih mudah dal
d. Forrum discussion
Forrum discussion merupakan kumpulan forum yang secara online yang memuat
data, gambar, animasi, suara, vidio yang tergabung dan terhubung dngan jaringan.
e. Mobile application
21
Mobile application merupakan aplikasi mobile yang didesain khusus untuk perang
kat smartphone dan tablet. Seiring dengan berkembangnya mobile semua informa
si bisa didapatkan dari mobile dan transaksi bisa dilakukan secara mobile. Dengan
keadaan system yang terintegrasi dan terupdate secara real time baik konten, gam
produk secara digital. Disisi lain, hal ini akan bisa memanjakan konsumen untuk
mencari produk-produk yang diinginkan dan hal ini juga bisa memangkas beban o
amplifying content that is interesting, relevant, and useful to a clearly defined aud
ience group in order to create conversations about the content”. Content marketi
dan penguatan konten yang menarik, relevan, dan berguna bagi kelompok audiens
ngenai konten.
berharga untuk menarik, memperoleh, dan melibatkan target audience yang jelas
menguntungkan.
22
(2013) content marketing adalah penggunaan konten (teks, gambar, audio, dan
video ) dalam bentuk pemasaran yang lebih besar yang mencakup konsep
pemasaran dasar, distribusi dan alat pencarian web, media sosial, dan iklan digital.
ses pemasaran dan bisnis untuk membuat dan mendistribusikan konten yang berha
rga dan menarik untuk mengajak, memperoleh, dan melibatkan sasaran audiensi y
menjual apa pun secara langsung (konten bermerek merupakan bagian dari
Lagi pula content marketing bukan merupakan iklan ataupun pemasaran door to
door melalui saluran telekomunikasi tertentu, tetapi metode pemasaran yang lebih
Content marketing menggunakan berbagai format media seperti teks, video, foto,
audio, presentasi, e-book, dan infografis untuk menceritakan merek atau kisah
perangkat seperti komputer, tablet, smartphone dan lain- lain. Content marketing
23
didistribusikan melalui situs perusahaan, pihak ketiga, dan platform media sosial
yang nantinya akan memberikan hasil yang dapat diukur melalui penggunaan call
n bahwa di era pemasaran digital para pemasar harus dapat membuat dan mendistr
ibusikan konten yang menarik, relevan dan berguna bagi customer mereka, baik d
alam bentuk teks, video, foto, audio dan lain- lain yang didistribusikan melalui sit
us perusahaan, pihak ketiga atau platform media sosial tanpa melakukan penjualan
langsung agar perusahaan dapat menarik perhatian lebih banyak customer dan me
ergeser ke era digital dan para pemasar harus dapat menyesuaikan strategi untuk
menghadapinya dan membuat merek tetap kompetitif dalam persaingan. Oleh kar
ena itu, content marketing menjadi salah satu strategi yang penting dalam pemasar
an digital.
ngagement dengan para audiensnya. Kotler et. al. (2017:124) Dikatakan bahwa u
ntuk dapat terlibat dengan customer secara konsisten, terkadang pemasar harus me
mbuat konten yang mungkin tidak berkontribusi langsung pada ekuitas merek per
usahaan atau meningkatkan angka pada penjualan perusahaan, tetapi konten terseb
uan untuk membantu customer lebih dari perusahaan itu sendiri. Customer potensi
al jauh lebih mungkin untuk mengkonsumsinya, dan lebih mungkin untuk mempel
ya pada perubahan dalam pemikiran, yang kemudian mengarah pada sebuah gerak
a.
ate amount of time crafting and promoting content for prospects and customers.
We often underestimate the cost of the content we’re producing.”. Dikatakan bah
n konten untuk customer. Oleh sebab itu perusahaan sering meremehkan biaya ko
nten yang perusahaan hasilkan. Oleh karena itu Karr (2016:9) mengidentifikasi di
mensi yang harus perusahaan evaluasi ketika menghasilkan sebuah konten, diantar
anya yaitu:
1) Reader Cognition
Audiensi dari pembuat konten selalu beragam dalam cara mereka mencerna ko
nten, maka keragaman dalam konten yang dibuat termasuk didalamnya interak
25
ya.
2) Sharing Motivation
Berbagi informasi sangat penting dalam dunia sosial untuk memperluas jangk
auan perusahaan ke audiensi yang lebih luas dan relevan. Ada alasan khusus m
engapa audiensi sebuah konten akan berbagi konten yang mereka baca atau lih
at. Audiensi berbagi konten untuk meningkatkan nilai dirinya bagi orang lain,
n tertentu.
3) Persuasion
Hal ini merujuk pada bagaimana perusahaan membujuk audiensi konten mere
ka untuk berpindah dari satu pilihan ke pilihan berikutnya dalam proses merek
a menjadi customer.
4) Decision Making
kung” ketika membuat sebuah keputusan. Kepercayaan, fakta, emosi, dan efisi
endukung” tersebut merupakan praktik terbaik pada setiap bagian konten yang
dihasilkan perusahaan.
26
5) Factors
Saat menulis konten, perusahaan sering tidak memikirkan faktor- faktor lain y
ang memengaruhi orang ketiga di luar konten yang didiskusikan oleh audiensi
nya. Setiap keputusan yang perusahaan buat tidak hanya dievaluasi secara prib
adi oleh audiensi tetapi ada pengaruh teman, keluarga, dan lingkungan sosialn
ya.
ative customer experiences with a focal agent/object (e.g., a brand) in focal servic
if dengan agen atau objek yang vital (misalnya, merek) dalam sebuah hubungan la
dividu dan koneksi dengan penawaran yang dilakukan perusahaan atau kegiatan-k
egiatan perusahaan, baik customer atau perusahaan yang memulai lebih dulu. Sed
ai “The mechanics of a customer's value addition to the firm, either through direct
pasi yang intens dengan merek, melalui pengalaman unik yang mereka dapatkan d
panjang. Customer yang telah terikat dengan perusahaan akan menjadi partner yan
ivitas media sosial sangat memudahkan dalam proses membangun hubungan inti
m yang bertahan lama antara perusahaan dan customer dengan kepercayaan dan k
da customer akibat interaksi yang interaktif dan pengalaman unik yang terjadi anta
ayaan dan komitmen dengan customer dalam hubungan intim jangka panjang anta
Dalam artikel yang diakses dalam situs Forbes dengan judul “Customer E
ngagement Is Everything In Business” (Micah Solomon dala
m https://www.forbes.com/sites/micahsolomon/2015/12/24/customer- engagemen
t-is-everything/#75791932466b. costumer engagement dikatakan bahwa:
“The direct route to every important business objective. It’s the pathway
to everything good that a business could want: customer loyalty, customer
purchases, customer based profits, customer ambassadorship for your
brand. When you engage your customers, you draw them closer to your
brand, your business, your organization.”.
snis yang penting. Customer engagement adalah jalan menuju semua hal baik yan
g diinginkan oleh bisnis, diantaranya yaitu: loyalitas customer, pembelian yang dil
ang spesial dengan customer, perusahaan akan dapat menarik customer lebih deka
t dengan perusahaan.
1) Learning
2) Sharing
3) Advocating
4) Socializing
sumen memperoleh dan / atau mengembangkan sikap, norma dan / atau bahas
a komunitas.
5) Co-Developing
dasarkan. Menurut (Sekaran & Bougie, 2017:86) Kerangka berfikir yang baik me
7).
neliti. Model konseptual menjelaskan ide peneliti terkait bagaimana konsep- kons
tik (schematic diagram) dari model konseptual membantu pembaca untuk memvis
sehingga mendapatkan ide yang cepat terkait bagaimana peneliti berpikir bahwa
ikut:
X1
31
Mobile Marketing
1. Dimensi
2. Kemudahan
3. Mudah ditemukan
Suatu strategi pemasaran digital multi-
Y
Saluran yang ditujukan untuk menjang
Kau target konsumen di smartphone
Tablet, dan perangkat seluler lainnya Customer Enggagement
Melalui situs web, email, SMS, MMS, 1. Aspek emosional
Media sosial dan aplikasi (Dadang:2013) 2. Aspek kofnitif
3. Aspek behavior
Sebagai keadaan psikologis yang
terjadi berdasarkan pengalaman
X2 pelanggan yang interaktif,
pengalaman kreatif dengan agen
Content Marketing atau objek yang vital dalam
1. Mudah dipahami sebuah hubungan layanan yang
2. Bernilai berarti. (Jodie, Hollebeek
3. Akurasi 2011:260)
4. Relevan
Suatu teknik pemasaran untuk
menciptakan& mendistribusikan konten
yang relevan dan berharga untuk
menarik, memperoleh, dan melibatkan
target audience yang jelas dan dipahami
dengan tujuan mendorong tindakan
pelanggan yang mengntungkan.
(Gurnelius:2011)
2.4 Hipotesis
tara dua atau lebih variabel, hipotesis bersifat tentatif dan bersifat terkaan (Cooper
& Schindler, 2014:58). Hipotesis juga dapat didefinisikan sebagai hubungan yang
diperkirakan secara logis antara dua variabel atau lebih yang ditunjukkan dalam b
entuk pernyataan yang dapat diuji. Dengan menguji hipotesis dan menegaskan hu
32
bungan yang diperkirakan diharapkan bahwa solusi dapat ditemukan untuk menge
Oleh sebab itu, dari definisi-definisi mengenai hipotesis di atas, maka diru
H1: Mobile Marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap customer eng
H2: Konten Marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap customer enga
Tren pemasaran saat ini telah beralih ke era digital sehingga strategi pemas
aran tradisional saja tidak cukup membuat merek tetap kompetitif dalam persainga
n dan menciptakan engagement dengan para customer. Oleh sebab itu, mobile ma
rketing dan content marketing menjadi salah satu strategi penting di era pemasara
n digital. Bahwasannya ketika Shopee membuat konten secara konsisten dari wakt
u ke waktu denga nisi konten yang menarik, mudah dipahami dan juga relevan de
ngan kehidupan penggunanya serta dapat melibatkan para penggunanya pada kont
Mobile Marketing dan Content marketing menjadi salah satu aspek pentin
karenakan ketika Tokopedia dapat membuat konten secara konsisten dari waktu k
e waktu dengan isi konten yang menarik, mudah dipahami, relevan dengan kehidu
33
pan penggunanya serta dapat melibatkan para penggunanya hal tersebut akan men
dengan baik oleh Shopee melalui pihak-pihak yang mengerti tentang keadaan pasa
r, memiliki koneksi yang baik dalam komunitas sosial dan mengerti tentang produ
k-produk atau layanan-layanan yang dimiliki oleh Shopee yang mampu menjaga i
si pesan dari konten tetap mudah untuk dipahami, menarik secara emosional, pers
uasif, dan relevan dengan lingkungan sekitar para penggunanya sehingga konten t
ring sosial yang sudah ada dan menghasilkan peningkatan eksponensial dalam kes
adaran merek Shopee, hal tersebut akan menguatkan engagement yang sudah terja
lin antara Shopee dengan penggunanya. Penelitian sebelumnya oleh Smith & Har
vidsson (2017) menyatakan bahwa konten yang dihasilkan oleh pihak ketiga akan
membangun persepsi merek yang lebih banyak karena konten lebih dapat dipercay
a, ditargetkan dan dibedakan sehingga konten menjadi lebih menarik bagi konsum
en untuk terlibat.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
menggambarkan suatu situasi dari objek yang akan diteliti untuk mendapatkan
gambaran yang jelas dari sebuah penelitian. . Menurut Sugiyono (2017:41) Objek
penelitian adalah “sasaran ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan keg
unaan tertentu tentang suatu hal objektif, valid dan reliable tentang suatu hal (vari
able tertentu)”.
Objek penelitian yang penulis teliti yaitu Mobile Marketing (X 1), Kontent
dilihat dari tingkat signifikan antara variable yang diteliti. Menurut Sugiyono
mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan dan
34
35
penelitian, analisis data bersifat kuantitatif/ statistik dengan tujuan untuk menguji.
adalah penelitian yang dilakukan untuk mengetahui nilai variabel mandiri, baik
untuk mengetahui bahwa dua variabel atau lebih. Metode asosiatif dirumuskan
Variabel penelitian adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang
ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal
ini terdapat dua variabel, yaitu variabel bebas (independen) dan variabel terikat
(dependen).
36
menjadi akibat, karena adanya variabel bebas. Variabel terikat penelitian ini
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objek atau subjek
yang memiliki kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti
penelitian ini populasi yang diambil adalah pengguna aplikasi Shopee di Kota
Sukabumi.
39
Sampel adalah bagian dari jumlah dan karateristik yang dimiliki oleh
populasi tersebut. Bila populasi besar dan peneliti tidak mungkin mempelajari
semua yang ada pada populasi maka peneliti dapat menggunakan sampel yang
diambil dari populasi tersebut. apa yang dipelajari dari sampel itu, kesimpulannya
dapat diberlakukan untuk populasi. Untuk itu sampel yang diambil dari populasi
yang digunakan dalam penelitian ini. Teknik sampling yang digunakan dalam
pengambilan sampel yang tidak memberikan peluang atau kesempatan sama bagi
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁𝑒2
N = ukuran populasi
Jadi teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adala
eknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu. Teknik ini diambil karena
tidak semua sampel memiliki kriteria yang sesuai dengan yang telah penulis tentu
kan. Oleh karena itu, penulis memilih teknik purposive sampling dengan menetap
oleh sampel-sampel yang digunakan dalam penelitian ini. Kriteria yang dijadikan
Dalam penelitian ini, penulis mengambil data secara langsung pada objek peneliti
an. Adapun Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut:
41
a) Observasi
Yaitu cara pengambilan data dengan mengadakan pengamatan secara langsung ter
hadap masalah yang sedang diteliti, dengan maksud untuk membandingkan ketera
ap suatu objek yang ada di lingkungan baik itu yang sedang berlangsung atau mas
ih dalam tahap yang meliputi berbagai aktivitas perhatian terhadap suatu kajian ob
jek yang menggunakan pengindraan, dan merupakan dari suatu tindakan yang dila
b) Kuisioner
Yaitu teknik pengumpulan data dengan menyebar daftar pertanyaan untuk diisi ol
en yang merupakan pengguna Shopee. Hal ini untuk mendapatkan informasi men
genai tanggapan yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Bentuk kuesion
p customer enggagement. Skala yang dipakai dalam penyusunan kuesioner ini ada
lah Skala Likert, yaitu skala yang berisi 5 (lima) tingkat jawaban yang merupakan
Skala ini mudah digunakan untuk penelitian yang berfokus pada responden dan ob
jek karena, skala ini merupakan ekstensi dari skala sematik yang menghasilkan res
pon terhadap sebuah stimuli yang disajikan dalam bentuk kategori sematik yang
Studi kepustakaan (library research) adalah segala usaha yang dilakukan oleh pen
eliti untuk menghimpun informasi yang relevan dengan topik atau masalah yang s
edang diteliti. Informasi tersebut dapat diperoleh dari buku-buku ilmiah, laporan p
a) Jurnal
berbagai macam ilmu pendidikan serta penelitian yang dianggap relevan dengan
topik permasalahan.
b) Internet
Dengan cara mencari data-data yang berhubungan dengan topic penelitian, yang d
ipublikasikan di internet baik yang berbentuk jurnal, makalah, ataupun karya tulis.
43
Jenis data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah data subjek yai
tu jenis data penelitian yang berupa opini, sikap, pengalaman dan karakter dari ses
eorang atau sekelompok orang yang menjadi subjek penelitian atau responden.
sebagai berikut:
1. Data Kuantitatif
angka, atau data kuantitatif yang diangkakan (scoring). Jadi data kuantitatif
merupakan data yang memiliki kecenderungan dapat dianalisis dengan cara atau
teknik statistic. Data tersebut dapat berupa angka atau skor dan biasanya diperoleh
yang digunakan adalah sumber data primer. Data primer adalah data yang
diperoleh langsung dari sumber asli (tidak melalui perantara). Dalam penelitian ini
yaitu data yang diperoleh secara langsung dari objek yang diteliti dan data
mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap, dan sistematis
nilai variabel yang diteliti. Dengan demikian, jumlah instrumen yang akan
digunakan untuk penelitian tergantung pada jumlah variabel yang diteliti. Karena
sejumlah pertanyaan sehingga diperoleh data kualitatif. Data ini akan diubah
Skala Likert adalah skala yang digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan
persepsi seseorang atau kelompok orang tentang fenomena sosial. Dalam Skala
Mengingat hasil operasi variabel, maka diperoleh skala data dan variabel
adalah interval, dan skala dependen variabel adalah interval. Maka bentuk
Sangat Setuju SS 5
Setuju S 4
Cukup Setuju CS 3
Tidak Setuju TS 2
instrumen yang valid mempunyai validitas yang tinggi dan sebaliknya, instrumen
yang kurang valid memiliki validitas yang rendah. Suatu instrumen disusun untuk
hipotesis. Oleh karena itu, suatu data harus memiliki tingkat kebenaran yang
tinggi sebab akan menentukan kualitas penelitian. Uji validitas merupakan salah
satu usaha penting yang harus dilakukan peneliti guna mengukur kevalidan
mengorelasikan skor faktor dengan skor total. Hasil perhitungan korelasi (thitung)
Hasil yang telah diperoleh dari uji instrument kemudian dihitung dengan
pengujian validitas instrumen ini adalah rumus yang ditetapkan oleh Pearson yang
𝑛(∑ X𝑌) − ∑ X ∑ 𝑌
𝑟 =
√[𝑛 ∑ X − (∑ X)2][𝑛 ∑ 𝑌2 − (∑ 𝑌)2]
2
Dimana:
r = koefisien validitas item yang dicari
x = skor yang diperoleh dari
seluruh item
responden
Kriteria pengujian dapat dikatakan valid apabila memiliki nilai > 0.3
penelitian awal dan diolah dengan software SPSS versi 25 dengan tingkat
koefisien korelasi product moment hitung lebih besar dibandingkan nilai koefisien
rtabel
bahwa suatu kuesioner dapat dipercaya untuk digunakan sebagai alat pengumpul
data, karena kuesioner tersebut sudah dianggap baik. Kuesioner yang baik tidak
beberapa kali diulang pun hasilnya akan tetap sama (konsisten). Uji reliabilitas
digunakan untuk memeriksa apakah instrumen yang digunakan reliabel dan dapat
diandalkan jika ada kesamaan data pada waktu yang berbeda. Teknik pengujian
Cronbach. Adapun nilai rentang Alpha Cronbach ditunjukkan dalam tabel 3.3
berikut:
sebesar 0,60 (moderate). Apabila nila reliabilitas Cronbach Alpha lebih dari sama
analisis deskriptif adalah statistik yang digunakan untuk menganalisis data dengan
analisis dilakukan sampai pada skoring dan indeks dimana skor merupakan
jumlah dari hasil perkalian setiap bobot nilai (1-5) frekuensi. Pada tahap
selanjutnya, indeks dihitung dengan metode mean yaitu membagi total skor
sebagai berikut:
a. Rentan Skala
Data yang telah terkumpul kemudian diproses dan dianalisa, analisa data
penelitian ini penulis menentukan banyak kelas interval sebesar 5 (lima). Rumus
𝑛(𝑚 − 1)
𝑅𝑆 = 𝑚
Dimana : RS = Rentang skala
n = Jumlah Sampel
( )
❑
100(5 −1)
RS= =80
5
Interval Kriteria
b. Mean
atas nilai rata-rata kelompok tersebut. Rata-rata hitung dapat dirumuskan sebagai
berikut:
51
Xi
X̅ = 𝑛
Keterangan:
X̅ = Mean (Rata-rata)
c. Standar Deviasi
Standar deviasi atau simpang baku dari data yang telah disusun dalam table distrib
usi frekuensi atau data bergolong, dapat dihitung dengan rumus sebagai berikut:
√Xfi − X)2
𝑠= (𝑛 − 1)
Keterangan:
S = simpang baku
X= Rata-rata
N= jumlah sampel
Analisis ini digunakan untuk mengetahui kuat atau lemahnya serta arah hu
dan kuatnya antara dua variabel atau lebih secara bersama- sama dengan variabel
yang lain.
hubungan antara dua variabel bebas (X) atau lebih secara simultan (bersama- sam
1 : Korelasi sempurna
memutuskan apakah menerima atau menolak hipotesis nol. Dalam pengujian hipot
enar bisa juga salah (Payadnya dan Jayantika, 2018:75). Uji hipotesis merupakan
rena masih harus dibutikan kebenarannya. Hipotesis akan ditolak jika salah dan ak
53
terhadap rumusan masalah penelitian, oleh karena itu rumusan masalah penelitian
awaban teoritis terhadap rumusan masalah penelitian, belum dijawab yang empiri
k”. Sesuai dengan masalah dan hipotesis yang diajukan, maka metode statistik yan
g digunakan adalah teknik analisis regresi linier berganda. Regresi berganda ialah
kan untuk memprediksi nilai variabel dependen (Setiawan dan Ritonga 2011:50).
variabel penelitian ini yaitu mobile marketing dan content marketing terhadap cus
ai dengan menetapkan hipotesis nol (H0) dan hipotesis alternatif (Ha), pemilihan t
es statistik dan perhitungan nilai statistik, serta penetapan tingkat signifikansi dan
Mobile Marketing
Customer Engag
ement
Kontent Marketing
54
Hipotesis 1
engagement
H1: b1> 0 terdapat pengaruh posisif dan signifikan antara mobile marketing
Hipotesis 2
engagement
customer engagement
Hipotesis 3
Ho: b1 =0 tidak ada pengaruh antara mobile marketing dan content marketing
H3: b1 > 0 terdapat pengaruh positif dan signifikan antara mobile marketing
Y= a+b1X1+b2X2+e
55
Dimana :
Y= keputusan pembelian
a= konstata
e= error term
bebas terhadap variabel terikat. Uji ini dilakukan dengan membandingkan nilai thi
tung dengan nilai ttabel. Nilai thitung dapat dilihat dari hasil pengolahan data bagi
atau ditolak. Pengujian dengan menggunakan rumus uji t dilakukan dengan taraf s
t=r
√ n❑ − k − 1
1 −r 2
Keterangan:
N = jumlah sampel
Merumuskan hipotesis
Hipotesis 1
56
Ho: b1= 0 Tidak ada pengaruh antara mobile marketing terhadap customer engage
ment
H1: b1 > 0 Terdapat pengaruh positif da signifikan antara mobile marketing terhad
ap customer engagement
Hipotesis 2
Ho: b2= 0 Tidak ada pengaruh antara content marketing terhadap customer engag
ement
H2: b2> 0 Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara content marketing terh
R 2/m
F ℎitung =
1−R2
n− m− 1
❑
Dimana:
n = jumlah sampel
hipotesis 1
Ho: b3= 0 Tidak ada pengaruh antara mobile marketing dan content marketing te
H3: b3> 0 Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara mobile marketing dan
besar variabel independen/bebas (X1 dan X2) memiliki dampak terhadap variabel
Kd = 𝑟2x100%
Dimana:
determinasi berkisar antara nol sampai dengan satu (0 ≤ r2 ≤ 1). Hal ini berarti,
terikat/dependen.
3.6.1 Lokasi
Bulan
No
Uraian Se Ok No De Ja Fe Mar Ap Me Jun Jul
.
p t v s n b t r i i i
TAHAP
1.
PERTAMA
Penyusunan Usulan
Penenelitian
Menyusun Usulan
a.
Penelitian
Sidang Usulan
b.
Penelitian
Perbaikan Usulan
c.
Penelitian
2. TAHAP KEDUA
Penulisan Tesis
Analisis dan
a.
Pengolahan Data
Penulisan Laporan
b.
Tesis
c. Bimbingan Tesis
59
Bulan
No
Uraian Se Ok No De Ja Fe Mar Ap Me Jun Jul
.
p t v s n b t r i i i
3. TAHAP KETIGA
Sidang Tesis
Bimbingan Akhir
a.
Tesis
b. Perbaikan Tesis
c. Tesis
BAB IV
Group yang dulunya dikenal dengan nama Garena. Didirikan pada tahun 2015,
commerce yang di pimpin oleh Cris Feng adalah salah satu mantan penggiat
Rocket Internet yang pernah mengepalai Lazada dan juga Zalora. Shopee tidak
internet dan juga melalui aplikasi dengan cara mengunduh melalui Apps Store dan
customer to customer dan mulai mengalami peralihan menjadi B2C atau business
to customer sejak diluncurkannya Shopee Mall pada tahun 2017 dan bertindak
sebagai flatform toko online bagi toko ataupun distributor resmi. Shopee dalam
penyedia layanan jasa trasnportasi online. Bahkan, pada tahun 2020 Shopee
60
61
memiliki jasa pengiriman Shopee khusus untuk beberapa penjual terpilih yang
Shopee memiliki logo berwarna oranye dan dapat diartikan sebagai warna
yang hangat, memiliki daya Tarik, dan juga mampu meningkatkan daya minat
keranjang belanjaan dan huruf ‘S’ adalah symbol dari Shopee itu sendiri.
Gambar 4. 1
Logo Shopee
Sumber: Google
Shopee memiliki visi dan misi perusahaan yaitu:
1. Visi : Kami percaya belanja online harus dapat di akses dengan mudah dan
perjalanan Shopee.
sendiri.
kami temui.
Direktur Shopee
Indonesia
Marketing Pr
oject Team
Manager
Saat ini shopee Indonesia dipimpin oleh Handika Wiguna Jahja sebagai
direktur. Kemudian ada tim marketing yang dipimpin oleh Fiona Wijaya sebagai
Marketing Project Team Manager yang memimpin empat tim, yaitu Tim In-
House, Account dan User and Seller, yang dipimpin oleh Jonathan Handoyo, serta
tim Curation dan KOL management yang dipimpin oleh Cindy Angelina.
House Account yang termasuk di dalam Shopee Feed seperti Shopee.id, Shopee
Fashion, Shopee for Men, Shopee K-pop, Shopee Beauty, dan lain-lain.
Divisi User and Seller, bertugas untuk mengedukasi seller baru maupun
membuat strategi seperti competition untuk para seller dan user agar dapat
End di tab Shopee Feed agar mendapatkan peningkatan interaksi dan engagement
user menghabiskan waktu lebih lama lagi dalam aplikasi yang nantinya berakhir
dengan pembelian dalam aplikasi. Tampilan Frond End Shopee Feed atau
tampilan akhir yang dilihat Ketika user membuka aplikasi Shopee memiliki
beberapa tab atau kategorisasi, yaitu timeline, Eksplore, Fashion, Beauty, Gadget,
New Normal, Voucher, terbaru dan promo. Kemudian, tim Curation juga bertugas
64
dalam membuat perencanaan tampilan Front End Shopee Feed untuk seminggu
Shopee.
mengaktivasi user dan calon user Shopee melalui para KOL atau key opinion
leader. Selain itu, mereka juga selalu menjaga dan mempertahankan hubungan
Sukabumi.
Objek dari penelitian ini yaitu konsumen yang menggunakan aplikasi shopee.
eksemplar.
Profil Responden
responden, dilihat berdasarkan: usia, jenis kelamin, pekerjaan, dan seberapa sering
shopee yaitu lebih banyak yang perempuan yaitu sebanyak 67% sedangkan laki-
laki sebanyak 33%. hal ini karena aplikasi shopee boleh digunakan oleh laki-laki
maupun perempuan.
26 - 35 Tahun 37 37%
36- 45 Tahun 13 13%
> 45 Tahun 4 4%
Total 100 100%
Sumber: data yang sudah diolah, 2023
yang berusia antara 18 - 25 tahun yaitu sebanyak 46%. Hal ini menunjukan bahwa
responden yang paling banyak menjadi pengguna shopee adalah responden yang
Berdasarkan tabel 4.3 dapat dilihat bahwa sebagian besar konsumen yang
berkontribusi pada pengguna shopee yaitu pekerjaan lainnya sebesar 33%. hal ini
konten shopee setiap minggunya yaitu 1-3 kali setiap minggunya. Sehingga masih
customer enggagement.
68
Uji validitas adalah uji yang digunakan untuk menunjukkan sejauh mana
alat ukur yang digunakan dalam suatu mengukur apa yang diukur. Ghozali (2009)
menyatakan bahwa uji validitas digunakan untuk mengukur sah, atau valid tidakn
ya suatu kuesioner dengan cara melihat nilai t-hitung> t-tabel maka disimpulkan
memiliki validitas yang baik.diketahui nilai t-tabel dengan sampel 100 yaitu
0,195.
pernyataan mengenai Mobile Marketing (X1) memiliki nilai yang lebih dari nilai
kriteria yang telah ditetapkan yaitu 0,195. berdasarkan hasil pengujian validitas
tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa item pernyataan kuisioner pada Mobile
sebagai alat pengumpulan data mengenai Mobile Marketing dalam penelitian ini.
69
pernyataan mengenai Content Marketing (X2) memiliki nilai yang lebih dari nilai
kriteria yang telah ditetapkan yaitu 0,195. berdasarkan hasil pengujian validitas
tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa item pernyataan kuisioner pada Content
sebagai alat pengumpulan data mengenai Content Marketing dalam penelitian ini.
pernyataan mengenai Customer Enggagement (Y) memiliki nilai yang lebih dari
nilai kriteria yang telah ditetapkan yaitu 0,195. berdasarkan hasil pengujian
validitas tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa item pernyataan kuisioner pada
70
suatu hasil pengukuran. ji reliabilitas adalah data untuk mengukur suatu kuesioner
yang merupakan indikator dari variabel atau konstruk. Suatu kuesioner dikatakan
reliabel atau handal jika jawaban seseorang terhadap pernyataan adalah konsisten
atau stabil.
dengan Cronbach's Alpha harus diatas 0,7. Sehingga kuesioner ini dikatakan
SPSS:
Marketing (X2) adalah 0,961, dan besarnya nilai koefisien Cronbach’s Alpha
Customer Enggagement adalah 0,923. Hal ini menunjukan bahwa nilai koefisien
responden dalam kuisioner digunakan oleh peneliti untuk mengetahui sejauh mana
responden dinilai menggunakan rentang skor yang dijabarkan pada tabel 4.9
berikut:
Interval Kriteria
100-180 Sangat Rendah
181-260 Rendah
261-340 Cukup
341-420 Tinggi
421-500 Sangat Tinggi
72
SS 5 15 15% 75
S 4 70 70% 280
CS 3 0 0% 0
TS 2 13 13% 26
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 383. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 19 19% 95
S 4 73 73% 292
CS 3 0 0% 0
TS 2 7 7% 14
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
analisis menunjukan total score sebesar 402. total score tersebut berapa dalam
interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini
SS 5 24 24% 120
S 4 68 68% 272
CS 3 0 0% 0
TS 2 7 7% 14
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
score sebesar 407. total score tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini
digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden
merasa penjual selalu mengirimkan notifikasi dari barang dipesan hingga barang
SS 5 23 23% 115
S 4 73 73% 292
CS 3 0 0% 0
TS 2 3 3% 6
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 414. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
SS 5 27 27% 135
S 4 72 72% 288
CS 3 0 0% 0
TS 2 0 0% 0
76
STS 1 1 1% 1
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 424. total score tersebut
berapa dalam interval 421-500, hal ini digolongkan pada kriteria yang sangat
SS 5 26 26% 130
S 4 73 73% 292
CS 3 0 0% 0
TS 2 0 0% 0
STS 1 1 1% 1
aplikasi shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 423.
total score tersebut berapa dalam interval 421-500, hal ini digolongkan pada
kriteria yang sangat tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden merasa aplikasi
SS 5 29 29% 145
S 4 69 69% 276
CS 3 0 0% 0
TS 2 1 1% 2
STS 1 1 1% 1
menunjukan total score sebesar 424. total score tersebut berapa dalam interval
421-500, hal ini digolongkan pada kriteria yang sangat tinggi. Hal ini menunjukan
dari seluruh item pertanyaan. Hasil analisis ditunjukan pada tabel berikut ini:
Marketing, MM5 dan MM7 petunjuk aplikasi mudah dipahami dan aplikasi
mudah diakses memiliki nilai total score tertinggi sebesar 424. sementara nilai
score terendah terdapat pada item pernyataan penjual jujur dalam bertransaksi
(MM1) dengan nilai total score 383. hasil perhitungan rata-rata keseluruhan
variabel Mobile Marketing memiliki nilai sebesar 411 dan berada pada kriteria
tinggi. Dapat disimpulkan bahwa mobile marketing pada aplikasi shopee yaitu
baik.
79
aplikasi mudah dipahami dan mudah diakses, shopee juga memberikan informasi
yang cukup jelas dan menarik konsumen yang ingin membeli secara online
sehingga dengan mudah dipahami dan juga di akses oleh konsumen untuk
berbelanja, karena konsumen membutuhkan informasi yang jelas dan akurat dan
juga mudah diakses untuk mengetahui mengenai produk yang akan dibeli.
Informasi produk atau jasa yang diberikan harus sesuai dengan kenyataan agar
dapat memuaskan kebutuhan konsumen atau pembeli online dan sesuai dengan
SS 5 25 25% 125
S 4 48 48% 192
CS 3 24 24% 72
TS 2 3 3% 6
80
STS 1 0 0% 0
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 395. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 18 18% 90
S 4 53 53% 212
CS 3 26 26% 78
TS 2 3 3% 6
STS 1 0 0% 0
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 386. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 24 24% 120
S 4 46 46% 184
CS 3 27 27% 81
TS 2 3 3% 6
STS 1 0 0% 0
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 391. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 19 19% 95
S 4 41 42% 164
CS 3 33 33% 99
TS 2 6 6% 12
STS 1 1 0% 1
Kriteria Tinggi
analisis menunjukan total score sebesar 371. total score tersebut berapa dalam
interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini
mengedukasi.
SS 5 22 22% 110
S 4 51 51% 204
CS 3 22 22% 66
TS 2 5 6% 10
83
STS 1 0 0% 0
Kriteria Tinggi
Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 390. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
SS 5 22 22% 110
S 4 45 45% 180
CS 3 30 30% 90
TS 2 1 1% 2
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
dengan baik. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 384. total
score tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria
SS 5 40 40% 200
S 4 24 24% 96
CS 3 35 35% 105
TS 2 1 1% 2
STS 1 0 0% 0
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 403. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 38 38% 190
S 4 31 31% 124
CS 3 28 28% 84
TS 2 2 2% 4
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 403. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
SS 5 37 37% 185
S 4 29 29% 116
CS 3 30 30% 90
86
TS 2 2 2% 4
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 397. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
dipercaya kebenarannya.
SS 5 24 24% 120
S 4 44 44% 176
CS 3 30 30% 90
TS 2 1 1% 2
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
analisis menunjukan total score sebesar 389. total score tersebut berapa dalam
interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini
shopee.
SS 5 30 30% 150
S 4 31 31% 124
CS 3 34 34% 102
TS 2 3 3% 6
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 384. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
88
timbal balik.
SS 5 20 30% 100
S 4 39 31% 156
CS 3 37 34% 111
TS 2 3 3% 6
STS 1 1 2% 1
Kriteria Tinggi
total score sebesar 374. total score tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini
digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden
SS 5 16 16% 80
S 4 43 43% 172
CS 3 35 35% 105
TS 2 5 5% 10
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 368. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
SS 5 13 13% 65
S 4 32 32% 128
CS 3 49 49% 147
90
TS 2 3 3% 6
STS 1 3 3% 3
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 349. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
ini menunjukan bahwa responden merasa bahwa konten shopee bisa mendorong
SS 5 20 20% 100
S 4 37 37% 148
CS 3 37 37% 111
TS 2 4 4% 8
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
menunjukan total score sebesar 369. total score tersebut berapa dalam interval
341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa
dari seluruh item pertanyaan. Hasil analisis ditunjukan pada tabel berikut ini:
Marketing, CM7 dan CM8 petunjuk aplikasi informatif dan aplikasi mampu
memenuhi kebutuhan memiliki nilai total score tertinggi sebesar 403. sementara
keputusan (CM14) dengan nilai total score 349. hasil perhitungan rata-rata
keseluruhan variabel Mobile Marketing memiliki nilai sebesar 383,53 dan berada
pada kriteria tinggi. Dapat disimpulkan bahwa content marketing pada aplikasi
merasa jauh lebih mudah berbelanja berbagai macam produk baik kebutuhan
serta membekali pembeli dengan proses pembayaran yang aman dan pengaturan
berbelanja online. Hal ini karena konsumen dapat berbelanja online kapan saja
93
dan Dimana saja. Manfaat yang dirasakan konsumen dari berbelanja online yaitu
lebih hemat waktu dan juga biaya, karena pembeli tidak perlu lagi pergi ke toko.
Belanja online juga memberikan lebih banyak alternatif untuk memilih produk
daripada offline.
SS 5 18 18% 90
S 4 62 62% 248
CS 3 0 0% 0
TS 2 18 18% 36
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 376. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden merasa bahwa konten shopee bisa
SS 5 14 14% 70
S 4 60 60% 240
CS 3 0 0% 0
TS 2 24 24% 48
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
shopee . Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 360. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
95
tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden merasa bahwa konten shopee bisa
SS 5 13 13% 65
S 4 75 75% 300
CS 3 0 0% 0
TS 2 10 10% 20
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 387. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
shopee.
96
SS 5 15 15% 75
S 4 55 55% 220
CS 3 0 0% 0
TS 2 27 27% 54
STS 1 3 3% 3
Kriteria Tinggi
sebesar 352. total score tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini
digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden
SS 5 15 15% 75
S 4 68 68% 272
97
CS 3 0 0% 0
TS 2 15 15% 30
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 379. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
SS 5 14 14% 70
S 4 70 70% 280
CS 3 0 0% 0
TS 2 15 15% 30
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
Customer Enggagement sering berbagi mengenai apa yang anda ketahui mengenai
shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 381. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden sering berbagi tentang apa yang
SS 5 13 13% 65
S 4 69 69% 276
CS 3 0 0% 0
TS 2 17 17% 34
STS 1 1 1% 1
Kriteria Tinggi
shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 376. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
99
tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden sering berbagi informasi yang di
SS 5 14 14% 70
S 4 63 63% 252
CS 3 0 0% 0
TS 2 21 21% 42
STS 1 2 2% 2
Kriteria Tinggi
sebesar 366. total score tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini
digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal ini menunjukan bahwa responden
SS 5 17 17% 85
S 4 71 71% 284
CS 3 0 0% 0
TS 2 9 9% 18
STS 1 3 3% 3
Kriteria Tinggi
perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 390. total score tersebut
berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang tinggi. Hal
SS 5 23 23% 115
S 4 67 67% 268
CS 3 0 0% 0
101
TS 2 6 6% 12
STS 1 4 4% 4
Kriteria Tinggi
shopee. Hasil perhitungan analisis menunjukan total score sebesar 399. total score
tersebut berapa dalam interval 341-420, hal ini digolongkan pada kriteria yang
shopee memiliki nilai total score tertinggi sebesar 399. sementara nilai score
melalui berbagai sumber (CE4) dengan nilai total score 352. hasil perhitungan
376,6 dan berada pada kriteria tinggi. Dapat disimpulkan bahwa Customer
merupakan jenis promosi yang paling ampuh, efektif dan berbiaya paling murah.
Konsumen yang merasa puas akan memberi tahu dan merekomendasikan kepada
orang lain dari mulut ke mulut mengenai pengalaman yang baik dalam suatu
layanan nya.
103
Dari data yang sudah terkumpul dan lolos tahapan uji validitas dan
Adapun kriteria yang digunakan dalam uji korelasi ditunjukan pada tabel berikut:
1 : Korelasi sempurna
Customer Enggagement
Variabel Korelasi
(Y)
dikarenakan nilai tingkat signifikansi 0,000 kurang dari 0,05 (0,000 < 0,05)
dikarenakan nilai tingkat signifikansi 0,000 kurang dari 0,05 (0,000 < 0,05)
sebelumnya dengan menggunakan metode uji simultan (uji- F) uji parsial (uji-T)
SPSS 25.
metode grafik diatas Normal P-P plot of regression standardized residual dapat
106
diketahui bahwa titik-titik menyebar sekitar garis lurus dan mengikuti garis
sekitar garis lurus dan mengikuti garis diagonal, maka data tersebut berdistribusi
normal.
Menurut Ghozali (2016, p. 154), uji normalitas ini bertujuan untuk menguji
apakah dalam model regresi, variabel pengganggu atau residual memiliki distribusi
normal. Jika nilai signifikansi pada uji ini lebih besar dari 5 persen atau > 0,05,
Unstandardiz
ed Residual
N 100
Negative -,060
Hasil uji normalitas model regresi diperoleh nilai Test Statistics sebesar 0,580
dengan tingkat signifikansi 0.200> 0.05. artinya dapat disimpulkan bahwa data be
dependen atau terikat (Ghozali, 2005). Apabila nilai probabilitas signifikansi <0.0
en.
ANOVAa
Total 960,190 99
bebas secara simultan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap customer
engaruh tiap variabel independen secara individu terhadap variabel dependen. Uji
kansi < 0.05, maka suatu variabel independen merupakan penjelas yang signifikan
Dari hasil penelitian uji parsial menunjukan nilai t untuk mobile marketing adalah
senilai 4,241 dengan tingkat signifikan 0,000, karena 0,000 < 0,05 maka Ho
Sukabumi.
Dari hasil penelitian uji parsial menunjukan nilai t untuk content marketing adalah
senilai 4,435 dengan tingkat signifikan 0,000, karena 0,000 < 0,05 maka Ho
Sukabumi.
mpuan model dalam menerangkan variasi variabel terikat (Kuncoro, 2011). Denga
ng sebenarnya.
Model Summaryb
lam menjelaskan variasi variabel dependen (Ghozali, 2016). Niali R-Square yang
diperoleh dari tabel diatas sebesar 0.500 atau menunjukkan sebesar 50,0% variasi
dari Customer Enggagement (Y) mampu dijelaskan oleh variabel independen pad
a penelitian, sedangkan sisanya sebesar 50,0% dijelaskan oleh variabel lain di luar
4.3 Pembahasan
total skor sebesar 411. nilai ini terdapat pada interval 341-420 dengan kategori
karena berada pada interval 0,00 - 0,25. karena nilai signifikansi 0,000 kurang dari
0,05 (0,000 < 0,05) dapat disimpulkan bahwa variabel mobile marketing (X1)
rata-rata total skor sebesar 383,5. nilai ini terdapat pada interval 341-420 dengan
karena berada pada interval 0,00 - 0,25. karena nilai signifikansi 0,000 kurang dari
112
0,05 (0,000 < 0,05) dapat disimpulkan bahwa variabel content marketing (X2)
resume dari rata-rata total skor sebesar 376,6. nilai ini terdapat pada interval 341-
shopee di Kota Sukabumi dinilai tinggi pada persepsi masyarakat khususnya pada
5.1 Simpulan
1. Mobile marketing yang diterapkan oleh shopee di golongkan tinggi. Hal ini
terlihat dari resume total score variabel mobile marketing dimana item
dipahami dan aplikasi mudah di akses memiliki nilai total score tertinggi
sebesar 424. sementara nilai total score terendah terdapat pada item
pernyataan penjual jujur dalam bertransaksi dengan total nilai score 383. hasil
sebesar 411 dan berada pada kriteria tinggi. Maka dapat disimpulkan bahwa
2. Content marketing yang diterapkan oleh shopee di golongkan tinggi. Hal ini
terlihat dari resume total score variabel Content marketing dimana item
total score tertinggi sebesar 403. sementara nilai total score terendah terdapat
pada item
113
pernyataan konten-konten di shopee mendorong anda mengambil keputusan
dengan total nilai score 349. hasil perhitungan keseluruhan rata-rata variabel
content marketing memiliki nilai sebesar 383,53 dan berada pada kriteria tinggi.
Maka dapat disimpulkan bahwa content marketing yang dimiliki shopee sangat
baik.
Hal ini terlihat dari resume total score variabel Customer enggagement dimana
produk/layanan yang ada pada shopee memiliki nilai total score tertinggi sebesar
399. sementara nilai total score terendah anda sering melakukan pencarian
informasi tentang shopee melalui berbagai sumber dengan total nilai score 352.
nilai sebesar 376,6 dan berada pada kriteria tinggi. Maka dapat disimpulkan
Hasil secara parsial pada variabel mobile marketing dan content marketing
yang dipengaruhi oleh variabel independen yaitu mobile marketing dan content
marketing. Sedangkan sisanya 50,0% dijelaskan oleh faktor-faktor lain yang tidak
5.2 Saran
ini lebih luas dan juga mendalam. Hal ini bisa dilakukan dengan menambah
temuan penelitian diperlukan juga penelitian yang lebih mendalam dan juga
DAFTAR PUSTAKA