NOTULEN:
Elsita Lisnawati
PEMATERI:
Annisa Ayu Nabila
Mela Anggraeni
Rizkiantika Zatri Sawitri
PENDAHULUAN
GADGET
• Gadget adalah piranti yang mempunyai tujuan dan fungsi
praktis yang dirancang lebih canggih dibanding teknologi
yang diciptakan sebelumnya.
• Misalnya : komputer menjadi tablet dan laptop, telepon
menjadi smartphone
MARAKNYA PENGGUNAAN GADGET
• Menurut Direktur Jenderal Informasi dan Komunikasi
Publik Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kominfo),
pada tahun 2015 telepon seluler di tanah air diperkirakan
ada 270 juta.
Jenis kelamin n %
Perempuan 53 76%
Laki-laki 17 24%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Durasi Harian Penggunaan Gadget
Durasi n %
< 1 jam 6 9%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Keluhan
Pusing Setelah Menggunakan Gadget
Keluhan Pusing n %
Sering 7 10%
Kadang-kadang 40 57%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Keluhan Mata Berair dan Perih Setelah
Menggunakan Gadget
Kadang-kadang 33 47%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Keluhan Pandangan Kabur Setelah
Menggunakan Gadget
Keluhan pandangan kabur n %
Sering 5 7%
Kadang-kadang 40 57%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Pengetahuan
tentang Efek Negatif Penggunaan Gadget
terhadap Kesehatan Mata
Tidak tahu 6 9%
TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Pengetahuan
tentang Cara Penggunaan Gadget yang Benar
Supaya Tidak Memberikan Dampak Negatif
Terhadap Kesehatan Mata
TOTAL 70 100%
PEMBAHASAN
Gangguan pada Mata
• Durasi
• Jarak layar
• Pencahayaan
• Latihan mata
Mata & Komputer
Mata & Komputer
KESIMPULAN
Gunakan gadget dengan baik dan benar
untuk menghindari gangguan pada
kesehatan mata.
SARAN
• Jangan sekadar tahu, kemudian lalu!
SESI TANYA
JAWAB