Anda di halaman 1dari 36

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET

TERHADAP KESEHATAN MATA


MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
UMS SEMESTER TIGA
TAHUN 2017
DISUSUN OLEH:
Annisa Ayu Nabila J500160128

Mela Anggraeni J500160129

Rizkiantika Zatri J500160130


Sawitri
Bima Tirta Pradana J500160131
A.G
Elsita Lisnawati J500160132
MODERATOR:
Bima Tirta Pradana A.G

NOTULEN:
Elsita Lisnawati

PEMATERI:
Annisa Ayu Nabila
Mela Anggraeni
Rizkiantika Zatri Sawitri
PENDAHULUAN
GADGET
• Gadget adalah piranti yang mempunyai tujuan dan fungsi
praktis yang dirancang lebih canggih dibanding teknologi
yang diciptakan sebelumnya.
• Misalnya : komputer menjadi tablet dan laptop, telepon
menjadi smartphone
MARAKNYA PENGGUNAAN GADGET
• Menurut Direktur Jenderal Informasi dan Komunikasi
Publik Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kominfo),
pada tahun 2015 telepon seluler di tanah air diperkirakan
ada 270 juta.

• Jumlah gadget yang digunakan oleh penduduk Indonesia


sudah melebihi penduduk Indonesia yang hanya sekitar
250 juta jiwa.

• Sedangkan penggunaan gadget di Indonesia di dominasi


oleh remaja berusia 15-19 tahun sebesar 80%
• Penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget
dalam waktu lama akan berdampak pada gangguan
kesehatan mata.
• Kelelahan mata akibat menggunakan gadget dengan
intensitas yang berlebihan akan menyebabkan gangguan
kesehatan mata. Menurut penelitian yang dilakukan di
Amerika Serikat, pancaran radiasi gelombang
elektromagnetik yang dipancarkan oleh layar gadget
dapat menyebabkan kerusakan pada retina. Kerusakan
pada mata tidak bersifat langsung, tetapi bersifat gradual.
Mahasiswa FK UMS semester 3
banyak menggunakan media
gadget dalam menunjang proses
pembelajaran
METODE
HASIL PENELITIAN

Jenis kelamin n %

Perempuan 53 76%

Laki-laki 17 24%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Durasi Harian Penggunaan Gadget
Durasi n %

< 1 jam 6 9%

1-3 jam 17 24%

3-5 jam 11 16%

> 5 jam 36 51%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Keluhan
Pusing Setelah Menggunakan Gadget

Keluhan Pusing n %

Sering 7 10%

Kadang-kadang 40 57%

Tidak pernah 23 33%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Keluhan Mata Berair dan Perih Setelah
Menggunakan Gadget

Keluhan mata berair dan n %


perih
Sering 6 9%

Kadang-kadang 33 47%

Tidak pernah 31 44%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut
Keluhan Pandangan Kabur Setelah
Menggunakan Gadget
Keluhan pandangan kabur n %

Sering 5 7%

Kadang-kadang 40 57%

Tidak pernah 25 36%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Pengetahuan
tentang Efek Negatif Penggunaan Gadget
terhadap Kesehatan Mata

Pengetahuan tentang efek n %


negatif
Tahu 64 91%

Tidak tahu 6 9%

TOTAL 70 100%
Karakteristik Responden Menurut Pengetahuan
tentang Cara Penggunaan Gadget yang Benar
Supaya Tidak Memberikan Dampak Negatif
Terhadap Kesehatan Mata

Pengetahuan cara penggunaan n %


yang benar
Tahu 51 73%

Tidak tahu 19 27%

TOTAL 70 100%
PEMBAHASAN
Gangguan pada Mata

• Dry Eye Syndrom


• Mata lelah
• CVS (Compute Vision Syndrom)
3 keluhan utama
• Pusing
• Mata kering/perih
• Penglihatan kabur
Responden

• Durasi > 5 jam


• Durasi < 1 jam
penglihatan
Asthenopia mata lelah cahaya biru makula
kabur
Penglihatan kabur?
• Kelainan refraksi
Panduan penggunaan gadget

• Durasi
• Jarak layar
• Pencahayaan
• Latihan mata
Mata & Komputer
Mata & Komputer
KESIMPULAN
Gunakan gadget dengan baik dan benar
untuk menghindari gangguan pada
kesehatan mata.
SARAN
• Jangan sekadar tahu, kemudian lalu!
SESI TANYA
JAWAB

Anda mungkin juga menyukai