MEDIA
PEMBELAJARA
N SEJARAH
MELALUI
PEMANFAATAN
MULTIMEDIA
ANIMASI
COLORS
BLACK
INTERAKTIF
Ilham Eka Putra, S.Kom., M.Hum
SLIDESMANIA.
ANALISIS KEBUTUHAN :
dipahami ?
BLACK
STRATEGI
PEMILIHAN MEDIA
MENENTUKAN
PROSES IMPLEMENTASI
SOFTWARE PROGRAM
DESAIN
COLORS
YANG MEDIA
DIGUNAKAN
BLACK
1. Lay out 2. Final Art
Layout Komprehensif Work
Kasar
SLIDESMANIA.
LANGKAH-LANGKAH
PENGEMBANGAN
1 MENENTUKAN
SOFTWARE
Dalam Konsep media informasi dan animasi
tersebut, yaitu menggunakan software Adobe
YANG Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw,
DIGUNAKAN Macromedia Flash dan Camtasia
COLORS
jangka panjang karena disesuaikan dengan
kondisi.
BLACK
SLIDESMANIA.
3 PROSES LAY OUT KASAR
DESAIN gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak
naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout
kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan
atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.
KONTEN MATERI :
• Halaman Menu Rute Kedatangan BangsaBangsa Eropa ke
Indonesia
COLORS
• Halaman Portugis
• Halaman Bartholomeus Diaz
BLACK
COLORS
tahap dalam kebutuhan, selanjutnya
penyusunan media adalah analisis
BLACK
permasalahannya. Analsis
pembelajaran atau permasalahan berupa latar
dumber belajar. belakang apa yang membuat
media / sumber belajar
sejarah ini perlu
SLIDESMANIA.
dikembangkan.