Swastyastu
KELOMPOK 10
NI PUTU DIAH APSARI (05)
NI KOMANG ALISA ANDRIANI (33)
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Alat Bantu Pengembangan Sistem
01 02 03 04
Diagram Aliran Data (Data
Purwarupa (Prototype) Use Case Bagan Aliran (Flowchart)
Flow Diagram)
05 06 07
Diagram Gantt CASE
Tabel Keputusan
01.
PURWARUPA
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
PURWARUPA
Dalam membuat purwarupa perancang system
dapat menggunakan salah satu aplikasi yang
tertera seperti pada gambar disamping. Aplikasi
ini menyediakan berbagai gambar, nah gambar-
gambar inilah yang digunakan untuk merancang
aplikasi berbasis ponsel iphone, karena ikon atau
tombol-tombolnya meniru system iphone.
Begitu pula jika perancang ingin membuat
system seperti android atau PC.
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Dalam mengembangkan sistem
informasi, khususnya pada tahap
pengembangan aplikasi komputer, Analisis system selaku
Manajemen selaku Karyawan selaku perancang system
pengguna system
aplikasi mobile, atau web, pemilik system
sehari-hari
USE CASE
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Use Case
Use case adalah diagram yang menggambarkan interaksi antara
aktor dan sistem atau aplikasi. Aktor adalah entitas yang dapat
membuat keputusan,sehingga dapat berupa manusia ataupun
mesin. Contoh, seorang nasabah mengambil uang di ATM.
Lambang yang digunakan dalam usecase ini sangat sederhana
yaitu sebuah bingkai (menggambarkan system), lingkaran
menggambarkan kegiatan, gambar orang sebagai pemakai dan
garis penghubung.
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
03.
DIAGRAM ALIRAN DATA
(DFD)
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Diagram Aliran Data (DFD)
Diagram aliran data atau data flow diagram adalah diagram yang
DFD ini sering disebut dengan bubble chart dapat digunakan pada
BAGAN ALIRAN
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Bagan Aliran (flowchart)
Flowchart (bagian aliran) adalah gambar yang
menggunakan lambang-lambang baku untuk
menggambarkan sistem atau proses. Flowchart memiliki
beberapa lambang yng sudah biasa digunakan dalam
pengembangan sistem, baik secara manual maupun
secara komputerisasian. Flowchart memiliki tiga macam
jenis, yaitu:
01 02 03
Flowchart Dokumen Flowchart Sistem Atau
Prosedur
Flowchart program
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Flowchart Dokumen
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Flowchart Program Atau Data
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Manfaat dan Kelemahan Flowchart
Manfaat
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
05.
TABEL KEPUTUSAN
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Tabel
Tabel Keputusan
Keputusan
Tabel keputusan (decision table) adalah tabel yang digunakan utuk menganalisis pembuatan
keputusan dengan banyak syarat.
Syarat Nilai Syarat
Karyawan tetap Y Y Y Y T T T T
Masa kerja 5 tahun Y Y Y Y T T T T
lebih
Sudah Berkeluarga Y Y Y Y T T T T
FASILITAS
Pinjaman jangka
Panjang
. . . .
Cuti Panjang
. . . .
Menempati rumah
dinas
. .
MANAJEMEN E PAGI
Gaji ke 14
. . . . . .
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
06.
DIAGRAM GANTT
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Diagram
Diagram Gantt
Gantt
Diagram gantt (gantt chart) adalah diagram yanf menggambarkan jadwal pelaksanaan kegiatan. Diagram ini
terdirin dari dua kelompok kolom, kolom kiri berisi pekerjaan atau kegiatan, dan kelompok kanan terdiri atas
jadwal kegiatan. Program yang bisa digunakan dalam pembuatan digram gantt yaitu :
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Contoh Diagram Gantt
Contoh diagram gantt pembangunan system Contoh diagram gantt dengan kebutuhan
informasi sumber daya
07.
CASE
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Case
Case
Case (singkatan dari computer aided software
engineering atau perancangan software berbantuan
komputer) adalah program komputer yang digunakan
untuk merancang system. Berikut merupakan contoh
membuat aplikasi mobile menggunakan aplikasi windev
mobile.
MANAJEMEN E PAGI
UNIVERSITAS MAHASARASWATI
Perancang system akan menanyakan kepada
manajemen informasi apa saja yang akan
dihasilkan oleh system. Setelah keluaran
system diketahui perancang system akan
mempelajari apa saja bahan-bahan inputnya.
Setelah input dan output diketahui barulah
perancang system akan merancang
prosesnya.
Any
Question ?
TOP LINE
Thanks!