SKOP PEMBENTANGAN
PENDAHULUAN
DEFINISI DAN KONSEP KEPENTINGAN KREATIVITI DAN INOVASI HALANGAN MENJADI KREATIF DAN INOVATIF
PENGENALAN
KREATIVITI DAN INOVASI
JANTUNG KEHIDUPAN ORGANISASI
Dead and boring leader create dead and boring organisation
Sumber Internet
OBJEKTIF
Pada akhir kursus para peserta dapat: menjelaskan definisi Kreativiti dan inovasi mengesan keperluan kreatif dan inovatif dalam pengurusan mengatasi halangan kreativiti dan inovasi Mengenal pasti cara-cara menjadi insan yang kreatif dan inovatif mengaplikasikan pendekatan kreatif dan inovatif dalam pengurusan
RUMUSAN
KREATIVITI : P. Ramlee minta kopi guna arang : Anak membuat kopi menggunakan arang dan kerak kuali untuk mengatasi masalah
INOVASI
Aktiviti : Berdasarkan soal selidik yang diedarkan, sila lengkapkan untuk tujuan penilaian kendiri
SCORING : Berikan markah mengikut markah bagi setiap jawapan yang ditanda SS = 5 markah A = 4 markah TP = 3 markah TS = 2 markah SD = 1 markah
Interpretasi :
Pencapaian: 45 hingga 85: Anda inovatif dan bersedia menerima perubahan 17 hingga 44: status quo Anda memilih untuk mengekalkan
Individu yang tidak berinovatif lebih cenderung untuk mengekalkan status quo. Individu yang berinovatif suka merancang perubahan dalam organisasi untuk meningkatkan prestasi.
Definisi Kreativiti Berasal dari perkataan Inggeris create yang bermaksud mencipta.
Dari kamus Websters , pemikiran kreatif ialah the ability to bring a new existence . Bermaksud kebolehan atau kemampuan mencipta atau menyatukan idea secara unik.
Definisi Kreativiti (samb): Dari Kamus Dewan : Pemikiran kreatif ialah manipulasi pengalaman dan pengetahuan sedia ada. Dari pelbagai input idea maka akan terhasillah output baru yang lebih baik dari sebelumnya.
Definisi Inovasi Menurut Roger dan shoemakaer (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang dianggap baru oleh seseorang. Menurut Spencer (1994) inovasi adalah suatu yang dianggap baru dan lebih baik dari yang lama oleh seseorang individu.
Kesimpulan
Inovatif bermaksud kebolehan untuk membuat pembaharuan atau mengubahsuai sesuatu untuk menjadikannya lebih baik, elok, berkualiti dan sebagainya.
MARI IMBAU DAN FIKIR.. BAGAIMANA MAHU MENANGANINYA BERJAYAKAH KITA. MARI KONGSI..
HAKIKATNYA, vandalisme dan salah laku disiplin masih wujud di sekolah. Apa reaksi dan tindakan kita?.
Aktiviti :
Setiap kumpulan diminta berkongsi tindakan yang pernah dijalankan di sekolah bagi mengatasi masalah berkaitan secara kreatif dan inovatif.
Pembentangan Kumpulan:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Rumusan :
Selain domain Pengurusan HEM, Kreativiti dan Inovasi sesuai diaplikasi dalam semua aspek pengurusan sekolah.
Dalam mengurus dan menyelesaikan masalah selain cara konvensional kita juga perlu kreatif dan inovatif.
PERSAINGAN
KEPERLUAN MOTIVASI
1. Meningkatkan Kecekapan
Semua urusan dalam organisasi amat memerlukan kecekapan bagi melahirkan kelancaran proses. Penyediaan standard operation procedures (SOP) mampu menghasilkan sistem kerja yang mantap dan cekap. Contoh : Pengurusan Hal Ehwal Murid di sekolah Aplikasi Perekodan Data Berpusat bagi mengatasi kelemahan pengumpulan data ponteng murid.
26
2. Meningkatkan Keberkesanan
Kreativiti dan inovasi dapat menghasilkan kaedah dalam pengurusan sekolah dengan pelaburan minimum tetapi impak yang besar. Contoh : Program AVADS dalam menangani soal vandalisme dan salah laku disiplin.
27
3. Kepentingan Persaingan
Kreativiti dan inovasi dapat melahirkan idea/kaedah dalam mengatasi persaingan glokal/global secara sihat dan berkesan.
Contoh : Blue Ocean Strategy dalam dalam memilih watak ( niche area) sekolah Pasukan Memanah di sekolah.
28
4. Keperluan Motivasi
Amalan kreatif dan inovatif guru atau pasukan guru memberi nilai tambah kepada kualiti. Contoh: Kajian Tindakan terhadap prestasi murid lemah penguasaan Bahasa Malaysia di sekolah.
29
5. Kemajuan Organisasi
Kreativiti dan inovasi menghasilkan kaedah yang berkesan untuk memajukan aspek-aspek tertentu dalam sesebuah organisasi. Contoh : Penilaian prestasi menggunakan mekanisme Sasaran Kerja Tahunan Dalaman
30
6. Kepentingan Perkhidmatan
Guru yang kreatif dan berinovasi dapat memberikan khidmat yang memenuhi cita rasa dan keperluan pelanggan dan pihak-pihak berkepentingan. Contoh : Kaedah Dharab Palang yang menjadi bahan inovasi guru menjadikan murid-murid yang lemah sifir berjaya menguasai operasi dharab. Minat bertambah dan mereka yakin mempelajari matematik. Kawalan kelas tidak menjadi masalah.
31
7. Aspek Keselamatan
Kreativiti dan inovasi dapat mempertingkatkan keselamatan dalam aspek fizikal , prasarana dan warga organisasi tersebut .
32
Aktiviti : Dalam kumpulan masing-masing, sila bincangkan kekangan-kekangan yang pernah anda hadapi untuk menjalankan program secara kreatif dan inovatif di sekolah.
Pendekatan : Galeri Walk
Miskin Pemikiran
Kedegilan
Kurang Tidur
be a C
Fear of making mistakes can huge obstacle, preventing you from exploring creativity on any innovation freely. Creativity requires the courage to let go of certainties.
- Quoted by Erich Fromm-
38
3. KECELARUAN
Kecelaruan yang terlampau boleh menjadi tembok kepada kreativiti. Kecelaruan boleh melanda diri seseorang secara mental maupun fizikal. Kecelaruan emosi spt. takut, tuduhan, risau dan malu tidak mungkin memberikan minda yang berpandangan jauh untuk kreatif dan inovatif. Kecelaruan fizikal pula seperti ruang kerja yang berserabut, meja yang bersepah dengan kertas dan alatulis maupun barang kepunyaan individu yang tidak disusun dengan kemas. Keadaan ini tidak memberikan ruang untuk pemikiran kita menjadi kreatif.
39
Seseorang yang memiliki rasa kurang keyakinan diri, akan percaya bahawa dirinya tidak mampu untuk membuat perubahan. Ia memilih untuk meyakini bahawa dirinya tidak mampu untuk berbuat sesuatu yang berbeza dari biasa. Adakah anda rasa kreativiti datang dari individu yang genius atau pun orang yang lebih baik dari anda? Mind set sebegini akan menghadkan pemikiran kita dan mampu menjadi halangan terbesar kepada kreativiti.
40
Otak yang overworked, dan langsung tidak relax akan sukar menjana minda yang kreatif. Cuba sesekali relax dan mencari ketenangan, nescaya idea baru yang kreatif akan mencurah seperti lajunya air terjun.
6. KURANG TIDUR
Kurang tidur boleh menghalang idea kreatif hadir di hari esoknya. Fizikal seseorang memerlukan ketenangan pada urat saraf sebelum minda dapat menerawang kreativiti dan membina inovasi.
Many successful people have received their greatest revelations while in a dream-like state and transformed their own lives or even the world around them
- sambungan
Contoh terbaik ialah Thomas Edison, penerima anugerah di atas kejayaan 1368 inovasi termasuk mentol lampu dan projektor filem. Edison dikenali sebagai orang yang percaya Ideas come from space. Beliau selalu mengamalkan tidur seketika di waktu tengahari dan kemudian bangun lalu dapat menyelesaikan masalah yang paling sukar.
43
7. KURANG DIHARGAI
Sekiranya inovasi kita tidak menjadi fokus ataupun tidak membawa faedah besar kepada organisasi maka kita akan merasa kreativiti kita tidak dihargai. Kita tidak akan merasa gembira atau enjoy dengan inovasi kita, malah ia akan menimbulkan rasa bosan dalam diri. Ini akan membuatkan seseorang merasa hambar untuk menjadi kreatif.
8. KEDEGILAN
Kepercayaan dan pemikiran lama yang tidak dibuang dari kepompong pemikiran akan menghadkan pemikiran yang baru. Bangga dengan identiti dan harga diri akan menjebak kita dalam pemikiran yang jumud dan tidak kreatif.
Merasa selesa dengan kebolehan dir dan tidak perlu berubah. Sepatutnya anda memikirkan bagaimana keistimewaan diri ini boleh digembeling menjadi sesuatu yang lebih kreatif.
9. MISKIN PEMIKIRAN
Kekadang anda mungkin diganggu dengan fikiran seperti Apa pentingnya menjadi kreatif? Ia tak mungkin dapat menyelesaikan bil yang tertunggak? Untuk apa membuang masa membina pemikiran otak kanan (kreatif) jika berfikir secara otak kiri juga kita telah dapat memiliki kehidupan selesa?.
46
Apabila kita sentiasa memikirkan bahawa hanya orang yang memiliki bakat dan orang yang genius yang dilahirkan kreatif maka anda akan berhenti dari membina kreativiti dalam diri.
Anda merasakan bahawa orang seperti Picasso and Mozart sebagai gifted maka anda silap kerana Mozart perlu berhempas pulas selama 16 tahun membina kreativiti sebelum berjaya menghasilkan karya yang berharga.
47
Kesimpulan
Kreativiti adalah paling penting untuk menjadikan inovasi dan ciptaan di mana-mana organisasi. Ia perlu diteroka, dibina dan dilatihmelalui pelbagai cara dan inisiatif.
Sampai di sini dahulu jumpa lagi 8.00 pagi esok TERIMA KASIH ATAS KEBERSAMAAN TUAN/PUAN
49
BAHAGIAN 2
50
Motivation
53
PERMAINAN
MINDA KREATIF
Kreativiti wujud di mana-mana sahaja. Anda tidak dapat lari daripadanya. Apa yang penting ialah mengusahakan sesuatu dan melakukan perubahan
Walt Disney
55
57
ILMU PENGETAHUAN
PEMIKIRAN
59
PENGERAMAN
60
EUREKA
61
PERKEMBANGAN
62
Sebagai pemimpin, bagaimana cara anda menyelesaikannya tanpa menjejaskan hubungan antara PIBG dan parti.
3 TAHAP KREATIVITI
Dead End
Aspek Yang Perlu Ada Pada Pemimpin Yang Kreatif dan Inovatif
Ciri Pemimpin
Peranan Pemimpin
Berwawasan
Dominan
Berdikari
Sentiasa Bersedia
Asli
Orang Kreatif
Sentiasa teruja
Martindale (1989)
Tegas
Orang Kreatif
Berdasarkan Klip Video Never Surrender, senaraikan sifat-sifat kreatif dan inovatif yang dimiliki oleh jurulatih berkenaan. Bincangkan dalam kumpulan masing-masing dan sediakan bahan untuk pembentangan.
Peranan Pemimpin
HOW TO MAKE PEOPLE CREATIVE AND INOVATIVE
Peranan Pemimpin
1
2
3 4
Peranan Pemimpin
5 6
7
8
Peranan Pemimpin
O
P E N
OPEN MINDED PERCEPTIVE
EQUAL
NURTURING ENCOURAGING DESCRIPTIVE
E
D
BAGAIMANA MEWUJUDKAN PENGURUSAN YANG KREATIF DAN INOVATIF menetapkan dan memperkemaskan dasar dan peraturan berkenaan kreativiti dan inovasi. menentukan objektif bagi bidang yang boleh dikembangkan.
mewujudkan struktur organisasi yang mempunyai ciri-ciri yang menggalakkan kreativiti dan inovasi.
- sambungan
memberikan latihan agar pekerja mempunyai kesimbangan dari segi kepakaran, kelayakan dan pengalaman menyediakan peruntukan yang cukup bagi membangun mutu perkhidmatan
memberi perhatian kepada bakat dan potensi pekerja memberikan kepercayaan kepada pekerja supaya tidak takut membuat kesilapan.
SUCCESS STORY
LAGU KASDIM 1
87
LAGU KASDIM 2
88
Menggabungkan program-program Pengurusan Pelajar (HEM) dalam satu Sistem; SMM (Sistem Maklumat Murid) SSDM (Sistem Salahlaku Disiplin Murid) e-PONTENG e-LAB/Audit Pelajar (SAPD) Sistem Laporan Adab Belajar (LAB) e-Nilam e-Koku
PECAHAN KELAS
e-Ponteng
Janaan dan cetakan Surat Amaran Ponteng kepada penjaga secara automatik.
PENCAPAIAN NILAM
LAPORAN DISIPLIN
98
SKUAD AVADDS
Pelajar-pelajar yang melakukan vandalisma dan salah laku disiplin di kawasan sekolah khasnya.
Sekumpulan pelajar yang dilantik dan dilatih memainkan peranan sebagai mata dan telinga pengurusan sekolah. Mereka bertugas melaporkan kepada pihak pengurusan untuk memastikan siasatan dan tindakan sewajarnya diambil.
Ahli
skuad tidak dilantik daripada kalangan pengawas, ketua tingkatan dan penolong tingkatan. dibuat berdasarkan 3-5 orang pelajar bagi setiap kelas. kepada sesiapa yang berminat.
Lantikan
Terbuka Terdiri
disiplin.
Memainkan
sendiri agar patuh dan taat kepada peraturan sekolah. peranan kedua selepas pengawas dalam membantu tugas-tugas guru mengawal keamanan dan keharmonian sekolah.
Memain
SISTEM PELAPORAN
1.
Ahli skuad membuat laporan bertulis dan dihantar setiap 2 minggu kepada guru penyelaras AVADDS mengikut tingkatan. Kes disiplin berat akan dilaporkan segera kepada pihak Guru Kanan Disiplin.
2.
Guru penyelaras AVADDS akan merekodkan ke dalam buku pelaporan. Tindakan akan diambil oleh pihak Disiplin sekolah.
3.
3 bulan kemudian..