Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar
MEDIA PEMBELAJARAN
GURU
SISWA
Media Visual
Media Audial
Audio
Cetak
Audio-Cetak
Visual Gerak
Obyek fisik
Komputer
Motivasi
Perbedaan Individual
Tujuan Pembelajaran
Organisasi isi
Emosi
Penguatan
Penerapan
Kesederhanaan
Keterpaduan
Penekanan
Keseimbangan
Bentuk
Garis
Tekstur
Warna