Beberapa tahun yang lalu, kita melihat munculnya bahwa "media" telah disebut "revolusi teknologi
baru.Semakin populernya komputer dan datangnya Web di awal 90-an, membuat kitamasuk sepenuhnya di
era komputasi mainstream. Penggunaan teknologi ini diperlukan baik dalam kehidupan rumah tangga dan
dalam kehidupan profesional.
Pertanyaan yang muncul saat kita mendengar kata "Hypermedia" adalah apa sih sebenarnya yang
dimaksud dengan Hypermedia itu sendiri. menurut pendapat saya Hypermedia adalah perpanjangan dari
Hypertext dan Multimedia yaitu suatu media di mana informasi itu tidak hanya jenis teks, tetapi juga dari
jenis gambar, suara, video, atau multimedia. Sebuah hypermedia dimaksudkan untuk menyajikan informasi
yang interaktif yang dapat berhubungan dengan banyak media yang lebih luas.
Melalui proses ini, semua bentuk informasi yang terhubung dan memungkinkan navigasi yang
interaktif dan non-linear dalam serangkaian tekstual, grafis dan suara. Dalam aplikasi berbasis web,
informasi yang disajikan dalam pendekatan hypermedia, tapi sekali lagi, dimungkinkan untuk melakukan
pengolahan melalui antarmuka web. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa banyak penelitian yang
mengerjakan hypermedia telah selesai atau sedang dalam pengembangan.
Tren ini juga telah mempengaruhi bidang pendidikan. Memang, dengan perkembangan ini, kita
menyaksikan munculnya kebutuhan baru dalam pendidikan dan pelatihan: di satu sisi, kebutuhan ini muncul
dalam tiga bidang: orang, tempat, dan momen, yang bisa kita sederhanakan dengan mengatakan semua itu
menjadi, "setiap waktu, di mana-mana "di sisi lain, peserta didik semakin membutuhkan suatu pembelajaran,
berpusat pada diri mereka sendiri, mereka ingin pandangan mereka untuk diperhitungkan. Dan salah satu
respon terhadap munculnya kebutuhan baru dalam pendidikan dan pelatihan adalah penggunaan
hypermedia.
Pengertian Hypermedia
Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson pada tahun 1965 dalam sebuah
artikelnya. Hypermedia merupakan perpanjangan logis dari istilah hypertext dimana teks, grafis, video,
audio biasa dan hyperlink untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi.
Menurut Blanchard dan Rotenberg hypermedia adalah suatu gabungan dari berbagai media yang
diatur oleh hypertext.
Hypermedia berdasarkan teori-teori kognitif tentang bagaimana orang menyusun pengetahuan dan
bagaimana mereka mempelajarinya.Hypermedia dirancang untuk menyerupai cara orang menyusun
informasi dengan konsep dan hubungan mereka. Hubungan ini, atau jaringan, merupakan kumpulan antara
ide-ide. Sebagai contoh, ketika berpikir tentang sepeda, yang menciptakan sebuah jaringan antara ide
tentang transportasi dan rekreasi. Dengan hypermedia, dapat menyusun dan menampilkan informasi yang
tidak berangkai yang dapat memasukkan teks, audio, dan informasi visual. Tidak ada aliran teks yang
berkelanjutan, seperti dalam sebuah buku teks atau novel. Lebih jauh, informasi ini dipatahkan ke dalam
unit-unit kecil yang dikumpulkan dalam sebuah keberagaman cara oleh pengarang atau pengguna. Misalnya
menggunakan sepeda, siswa dapat menghubungkan dunia sepeda dengan sebuah foto dari seorang gadis
yang sedang mengendarai sebuah sepeda dari sebuah lahan serta sebuah video klip dari seorang anak
Hongkong yang membawa seekor bebek ke pasar dari belakang sebuah sepeda.
Maksud dari hypermediaware merupakan perangkat lunak yang berdasarkan pada penggunaan dari
sebuah lingkungan hypertext menyediakan para pengguna dengan kemungkinan untuk berpindah atau
bergerak dalam sebuah perangkat khusus informasi tanpa secara perlu menggunakan sebuah struktur yang
ditetapkan sebelumnya atau lanjutannya. Sepenggal informasi bersifat analog untuk dicatat pada sebuah
kumpulan kartu-kartu. Setiap kartu terdiri dari sedikit informasi kartu berikutnya atau serangkaian kartu
mungkin terdiri dari perluasan informasi dari kartu inisial atau informasi yang berkaitan atau relevan
lainnya. Program hypermedia biasanya diatur sehingga tiap tampilan layar komputer sejalan dengan apa
yang ditunjukkan pada satu kartu.
Dalam Hypermedia ada dua konsep dasar yang menjadi ciri khusus yaitu penghubung (link) dan
dihubungkan (nodes). Nodes adalah bagian bagian dari informasi yang ada dalam Hypermedia yang
meliputi basis data ; video , suara , music , teks , animasi , film , grafik , gambar dan data lain nya.
Sedangkan Link adalah penghubung atau yang membuat hubungan antara nodes dan pengguna.
Struktur hypermedia adalah sama dengan hypertext, terdiri node yang terhubung oleh link. Satusatunya perbedaan adalah bahwa node memiliki unsur media yang berbeda atau morfologi tidak lagi hanya
kata-kata misalnya, menjadi gambar atau fragmen, atau mungkin urutan audio atau video. Struktur
hypermedia yang demikian lebih kompleks daripada hypertext . Interaksi dari berbagai cara dan sinkronisasi
antara mereka sering salah satu aspek yang paling kompleks dalam pengembangan aplikasi multimedia.
Dalam grafik di bawah ini, kita bisa melihat bagaimana hypermedia jangka meliputi konsep hypertext dan
multimedia:
Hypermedia bisa beralih ke dokumen manapun tapi dengan tampilan multimedia dengan presentasi
yang mengesankan, Manfaat hypermedia akan sangat luas dalam penerapannya dalam dunia
profesional. contoh diagram alir dari sebuah hipermedia sederhana akan menampilkan ilustrasi seperti ini :
Sehingga dengan menggunakan sebuah interface seorang user dapat mengontrol semua konten yang
ada dalam sebuah Hypermedia. tools yang dapat digunakan untuk membuat sebuah Hypermedia yang paling
populoer saat ini adalah Adobe Flash atau Mecromedia Flash jika anda punya kemampuan lebih dapat juga
anda menerapkan Hypermedia ini kedalam sebuah website yang pastinya akan membuat website anda
semakin menarik dalam segi interface dan navigasi.
Contoh Hypermedia :
Netscape , IE , dan Mosaic. World Wide Web atau ( WWW ) adalah salah satu contoh Hypermedia yang
dapat kita kenali apabila pengguna mengakses internet . Bentuk lain dari hypermedia adalah ensiklopedia ,
CD-Room , dan Games.
Kesimpulan
Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson. Hypermedia adalah computer berbasis
system temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses
teks , audio dan video , foto , dan grafis computer yang berhubungan dengan topic tertentu.
Hypermedia merupakan perpanjangan logis dari istilah hypertext dimana teks, grafis, video, audio biasa dan
hyperlink untuk menciptakan umumnya non-linear media informasi.
Netscape , IE , dan Mosaic. World Wide Web atau ( WWW ) adalah salah satu contoh Hypermedia
yang dapat kita kenali apabila pengguna mengakses internet Bentuk lain dari hypermedia adalah
ensiklopedia , CD-Room , dan Games.