Tujuan melaksanakan amali adalah untuk mengetahui kesan maklum balas tambahan
iaitu Knowledge of Result (KR) dan Knowledge of performance (KP) dalam
mempelajari kemahiran pukulan forehand dalam permainan tenis.
2.0 Hipotesis
Bilagan pukulan forehand yang masuk ke dalam petak selepas amali Knowledge of
Performance (KP) adalah lebih tinggi berbanding dengan bilagan pukulan forehand
yang masuk ke dalam petak selepas amali Knowledge of Result (KR).
3.0 Bahan
Perlaratan yang digunakan dalam melaksanankan amali pukulan forehand dalam tenis
termasuklah raket tenis, bola tenis, boring catatan dan tape.
4.0 Prosedur
Knowledge of Result
1. Yang pertama, pelajar akan menonton video sebelum memulakan amali.
2. Pelajar diminta melakukan 5 pukulan melepasi net dan masuk ke dalam petak
yang ditetapkan.
3. Pelajar dikehendaki memukul bola masuk ke dua petak yang disediakan iaitu
petak besar dan petak kecil.
4. Jika masuk ke petak kecil akan mendapat 5 markah manakala jika masuk ke
petak besar akan mendapat 10 markah.
5. Setiap pelajar diberi lima kali percubaan untuk melakukan pukulan.
Knowledge of Performance
1. Pelajar harus melakukan lima kali pukulan forehand untuk masuk ke dalam
petak yang disediakan.
2. Dalam peringkat KP, markah tidak akan dikira melalui bilangan yang masuk ke
dalam petak manakala dinilai melalui teknik pukulan forehand.
3. Jika pelajar memukul semua bola masuk ke dalam petak tetapi tidak
menggunakan teknik yang betul maka markah tersebut tidak akan dikira.
4. Markah akan diberi jika pelajar melakukan teknik yang betul iaitu
Teknik 1- tangan tarik ke belakang
Teknik 2- tangan di hayun hingga ke bahu dangan siku dibengkokkan.
6.0 Perbincangan
Maklum balas dapat dibahagi kepada dua bentuk iaitu Knowledge of Result
yang dikenali sebagai maklum balas keputusan dan Knowledge of Performance
dikenali sebagai maklum balas prestasi. Maklum balas dikenali sebagai sejenis isyarat
yang menunjukkan ketepatan, kebetulan dan kesesuaian sesuatu tindakan semasa
dan selepas tindakan berlaku (Bourne, 2003). Di samping itu, maklum balas juga
memberi petunjuk mengenai pencapaian sesuatu tingkah laku atau tindakan yang
telah berlaku. Knowledge of Result (KR) merupakan maklumat ekstrinsik atau
bertambah diberikan kepada pelajar selepas jawapan, menunjukkan kejayaan
tindakan mereka dengan mengambil kira matlamat alam sekitar (Salmoni, 1984).
Contohnya, pelajar melakukan pukulan forehand dan pelajar akan menerima
maklumat dari serta merta mengenai kebetulan dari tindakan pukulan forehand itu
dengan melihat adakah bola itu masuk ke dalam petak. Oleh itu, jenis maklumat ini
dikenali sebagai maklum balas keputusan (KR). Ini bermaksud KR adalah respon
selepas lakuan itu dilakukan dengan berjaya atau tidak. Pelajar sering menggunakan
KR untuk memotivasikan diri mereka untuk meneruskan latihan.
7.0 Kesimpulan
8.0 Refleksi
Kelemahan yang pertama dalam amali adalah titik kontak tidak diterangkan
semasa amali dijalankan. Oleh itu, penambahbaikan saya adalah menerangkan titikan
kontak bola dengan raket semasa penerangan untuk melaksanankan pukulan
forehand supaya pelajar lebih faham dan melakukan pukulan forehand dengan
menggunakan teknik yang betul. Kelamahan yang seterusnya adalah penyusunan
tempat semasa menjalankan permainan kecil dalam tenis. Semasa permainan kecil
hanya menggunakan satu gelanggang dan telah menyebabkan banyak pelajar tunggu
untuk menukar turutan untuk masuk ke gelanggang. Sehubungan dengan itu,
pensyarah kami telah memberi candangan untuk menempatkan lebih banyak pelajar
masuk ke gelanggang untuk bermain permainan tersebut. Oleh itu, permainan kecil 2
vs 2 akan bermain di separuh gelanggang dan satu gelanggang dapat menanpung
empat orang pelajar untuk bermain serentak.
Akhirnya, dalam video saya juga terdapat kelemahan dan kekuatan. Kekuatan
video saya adalah saya telah menggunakan model yang pakar dalam tenis iaitu Roger
Federer untuk menujukkan teknik pukulan forehand. Hal ini demikian kerana saya
tidak dapat mencari seorang model yang pakar untuk menunjukkan pukulan forehand
yang tepat. Oleh ini, pelajar dapat mempelajari teknik pukulan forehand yang betul
melalui video. Manakala kelamahan dalam video saya adalah terdapat keselapan
ejaan dalam video. Oleh itu, saya harus memeriksa ejaan dan membetulkan ejaan
yang silap sebelum menayangkan video. Kelemahan kedua adalah bunyi angin yang
memyebabkan suara tidak jelas. Semasa penerangan pada peringkat autonomus,
bunyi angin yang kuat telah menyebabkan pelajar kurang faham tentang penerangan
tersebut. Oleh itu, saya harus mengubahsuaikan video tersubut dengan memadamkan
bunyi angin untuk memastikan suara jelas yang boleh difahami oleh pelajar. Selain
itu, penggunaan muzik dalam video saya kurang menarik dan tidak sesuai. Menurut
Haas dan Brandes (2009) menyatakan pakar neurologikal telah mendapati
penggunaan seluruh otak telah dicapai melalui rangsangan daripada lagu. Oleh hal
yang demikian, saya harus memilih lagu yang sesuai dengan situaisi dan keadaan
untuk menarik perhatian pelajar-pelajar yang menonton video.
Rujukan
Bourne, M., Neely, A., Mills, J., & Platts, K. (2003). Implementing performance
measurement systems: a literature review. International Journal of Business
Performance Management, 5(1), 1-24.
Ebak. (2012, Sep 3). PJM3105 Perkembangan dan pembelajaran motor (maklum
balas). Retrieved Mac 18, 2019, from Scribd:
https://www.scribd.com/document/104787387/PJM3105-Perkembangan-dan-
Pembelajaran-Motor-Maklum-Balas
Edwards, William H. (2010). Motor Learning and Control: From Theory to Practice.
Carlifornia: Wadsworth Cengage Learning.
Salmoni, A. W., Schmidt, R. A., & Walter, C. B. (1984). Knowledge of results and
motor learning: a review and critical reappraisal. Psychological bulletin, 95(3),
355.
Schmidt, R. A., Young, D. E., Swinnen, S., & Shapiro, D. C. (1989). Summary
knowledge of results for skill acquisition: Support for the guidance hypothesis.
Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 15(2),
352.