Anda di halaman 1dari 2

Bentuk-Bentuk Permainan

APA ITU BERMAIN? Menurut usia 2. Usia 1-2 Tahun

 Mencari sumber
Bermain adalah suatu kegiatan 1. Usia 0–12 Bulan
suara/mengikuti sumber
yang dilakukan sesuai dengan
 Melatih reflek-reflek suara.
keinginan untuk memperoleh
 Melatih kerjasama mata dan  Memperkenalkan sumber
kesenangan.
tangan. suara.
 Melatih kerjasama mata dan  Melatih anak melakukan
telinga. gerakan mendorong dan
 Melatih mencari obyek yang menarik.
ada tetapi tidak kelihatan.  Melatih imajinasinya.
 Melatih mengenal sumber asal  Melatih anak melakukan
Apa fungsi bermain? suara. kegiatan sehari-hari semuanya

 Perkembangan Sensori Motor  Melatih kepekaan perabaan. dalam bentuk kegiatan yang

 Perkembangan Kognitif  Melatih keterampilan dengan menarik


gerakan yang berulang-ulang.
 Kreatifitas
 Perkembangan Sosial
 Kesadaran diri
 Perkembangan Moral
 Terapi
 Komunikasi
3. Usia 2-3 Tahun
4. Usia 3-6 Tahun
 Menyalurkan emosi atau perasaan
anak.  Mengembangkan kemampuan menyamakan
 Mengembangkan keterampilan dan membedakan.
berbahasa.  Mengembangkan kemampuan berbahasa.
 Melatih motorik halus dan kasar.  Mengembangkan pengertian tentang
 Mengembangkan kecerdasan berhitung, menambah, mengurangi.
(memasangkan, menghitung,  Merangsang daya imajinansi dsengan
mengenal dan membedakan warna). berbagai cara bermain pura-pura
 Melatih kerjasama mata dan tangan.  Membedakan benda dengan permukaan. Disusun Oleh :
 Melatih daya imajinansi.  Menumbuhkan sportivitas. Adesi Rizki Indriani
 Kemampuan membedakan permukaan  Mengembangkan kepercayaan diri.
dan warna benda.  Mengembangkan kreativitas. Agus Widodo
 Mengembangkan koordinasi motorik Elly Ferawati
Manfaat bermain puzlle bagi  Mengembangkan kemampuan mengontrol Ida Piwanti
anak: emosi, motorik halus dan kasar.
Lilik Mariyani
 Meningkatkan daya ingat  Mengembangkan sosialisasi atau bergaul
dengan anak dan orang diluar rumahnya. Rizkyana Anggita
 Melatih kesabaran
 Memperkenalkan pengertian yang bersifat Tulus Adi Shantoso
 Melatih motorik halus
ilmu pengetahuan
 Melatih mengenal bentuk Wiwik Chusmiati
 Memperkenalkan suasana kompetisi dan
 Melatih kemampuan memecahkan Yulia Ilmawati
gotong royong
masalah
Yulistiyawati Nata K. D.
Yunia Urwati Wusco

PROGRAM STUDI NERS


FAKULTAS ILMU KESEHATAN
UNIVERSITAS GRESIK
2019

Anda mungkin juga menyukai