Teori
9 Kecerdasan
Pelbagai
Pembelajaran
Strategi (TKP)
Masteri (PM)
Teknologi
Maklumat
Pembelajaran dan
Kajian Masa
Akses Kendiri Komunikasi
Depan (KMD)
(PAK) (ICT)
BELAJAR CARA BELAJAR
• Proses memperoleh teknik belajar yang betul sama ada bersama guru atau
tanpa guru. Murid belajar menggunakan KEMAHIRAN BELAJAR:
MENDENGAR
MENGINGAT MEMBACA
KEMAHIRAN
BELAJAR
MENCATAT
MENULIS NOTA
KEMAHIRAN MAKLUMAT
Applying
(Mengaplikasi)
Experiencing
(Mengalami) Cooperating
(Bekerjasama)
Relating Transferring
(Menghubungkait) REACT (Memindahkan)
Relating (Menghubungkait)
• Pembelajaran dalam konteks menghubungkaitkan pengetahuan baru
dengan pengalaman hidup.
• Apabila kanak-kanak membesar, adalah menjadi lebih sukar untuk
menyediakan konteks pembelajaran yang bermakna.
• Kurikulum yang cuba menempatkan pembelajaran dalam konteks
pengalaman hidup mesti menumpukan perhatian pelajar kepada
taakulan, peristiwa dan keadaan harian.
• Kemudiannya, taakulan, peristiwa dan keadaan harian itu dipautkan
dengan maklumat baru untuk penyelesaian sesuatu masalah.
Experiencing (Mengalami)
• Pengalaman - pembelajaran dalam konteks eksplorasi, penemuan dan
reka cipta merupakan nadi pembelajaran konteksual.
• Walaupun pelajar-pelajar boleh dimotivasikan dengan strategi
pengajaran dan pembelajaran seperti video,naratif, atau aktiviti
berasaskan teks, tetapi mereka masih memerlukan bentuk pembelajaran
yang pasif secara bandingannya.
• Pembelajaran adalah lebih berkesan sekiranya pelajar-pelajar dapat
memanipulasikan alatan dan bahan serta melakukan bentuk
penyelidikan yang aktif.
• Contoh murid dibawa ke padang untuk menyaksikan demonstrasi serta
membuat latihan amali menggelecek bola. Pengalaman ini boleh
digunakan semasa bermain hoki bersama kawan-kawan di rumah.
Applying (Mengaplikasi):
• Mengaplikasi konsep dan informasi dalam konteks untuk digunakan
dalam situasi yang lain.
• Contoh murid mempelajari mempelajari cara membaling bola ke
dalam jaring bola jaring dengan betul.Pengetahuan ini dapat
diaplikasikan apabila melibatkan diri dalam pertandingan bola jaring.
Murid boleh menggunakan segala ilmu dan cara yang diajar oleh guru
untuk menjaringkan bola.
Cooperating (Bekerjasama):
• Pembelajaran dalam konteks berkongsi, bertindak balas, dan komunikasi
dengan pelajar lain.
• Pengalaman bekerjasama bukan sahaja membantu kebanyakan pelajar
mempelajari bahan pengajian, malah ia juga dengan konsisten dengan fokus
dunia sebenar tentang pengajaran konteksual.
• Contoh murid bekerja dengan ahli kumpulan untuk melakukan amali di
padang. Penyelesaian amali Pendidikan Jasmani memerlukan delegasi,
pemerhatian, cadangan dan perbincangan. Lazimnya, kualiti data yang
dikumpul oleh sesuatu pasukan bergantung secara langsung kepada prestasi
setiap ahlinya.
Transferring (Memindahkan)
• Pembelajaran sesuatu isi dalam konteks pengetahuan yang sedia ada,
atau memindahkannya.
• Pendekatan ini menyerupai RELATING iaitu ia berasaskan perkara-
perkara yang lazim dan diketahui.
• Contoh murid mempelajari cara untuk mendapatkan sudut tegak
dengan menggunakan Teorem Pythagoras. Murid boleh
memindahkan pengetahuan segitiga bersisi 3m, 4m dan 5m untuk
menghasilkan sudut tegak dalam aktiviti mengecat garisan
gelanggang permainan. Ini adalah penggabungjalinan di antara subjek
Matematik, Pendidikan Jasmani dan juga Seni Visual.
PEMBELAJARAN SECARA KONSTRUKTIVISME
• Konstruktivisme adalah satu fahaman bahawa murid membina sendiri
pengetahuan atau konsep secara aktif dan menyesuaikan maklumat yang
diterima dengan pengetahuan dan pengalaman sedia ada untuk membina
pengetahuan baru.
• Strategi konstruktivisme boleh diajar kepada murid dengan mengatur murid
untuk melakukan kajian mereka sendiri.
• Guru membimbing dan murid akan cuba mencipta pengalaman baru
berdasarkan kepada pengetahuan lama yang telah mereka ada.
• Contohnya, guru telah memperkenalkan konsep asas dan yang wajib
diketahui oleh murid untuk menjadi penghadang ketika menjadi penjaga gol
bola baling. Dengan kemampuan mereka sendiri, murid boleh cuba membina
kaedah atau cara baru untuk mengelakkan bola daripada mudah masuk ke
dalam gelanggang walaupun penjaga gol tersebut mempunyai saiz badan
yang kecil.
PEMBELAJARAN MASTERI
• Pendekatan pelajaran dan pembelajaran berkualiti dan sistematik untuk
membolehkan semua murid menguasai setiap unit pembelajaran
berdasarkan kemampuan sendiri dalam tempoh masa mencukupi yang
diperuntukkan sebelum melangkah ke unit pembelajaran seterusnya.
Pada asasnya guru perlu merancang dan melaksanakan empat langkah berikut:
Hubungan
Menaakul Fokus Berkeyakinaan guru-murid
rapat
Seronok Prestasi
Aktif
Belajar Meningkat
Enam Titik Permulaan i-think
Membangunkan
Rangkaian Membentuk
Kecenderungan
Kolaborasi Persekitaran
Peribadi
Kemahiran Penyoalan
Peta Visual
Berfikir Reflektif
Gambaran Secara Umum dalam Proses P&P PJ
Soalan Proses Pemikiran Peta Pemikiran (gambar peta)
• Portal Frog VLE ini berfungsi sebagai pusat setempat atau platform komuniti
pembelajaran bagi kumpulan sasaran, iaitu para pelajar, ibu bapa mahupun guru.
Program Frog VLE
• Frog VLE ini boleh diakses dalam kawasan sekitar sekolah atau luar
sekolah. Di sekolah, kandungan internet akan ditapis bagi memastikan
persekitaran maya yang diakses adalah selamat dan berunsurkan
positif. Blog atau laman web yang berunsur negatif, provokasi, lucah
dan sebagainya akan disekat daripada diakses.
• Memandangkan Frog VLE juga menggunakan teknologi awan (cloud),
maka ia boleh diakses di mana jua anda berada serta boleh diakses
pada bila-bila masa tanpa batasan waktu.
Impak kepada Pelajar
•Frog Timelines - Apabila
pengguna akses masuk ke dalam
•Penambahan Site - Pelajar kini
Frog VLE, paparan yang pertama
boleh memuat turun site atau
adalah Frog Timelines yang
bahan pembelajaran daripada
merupakan sebuah platform
FrogStore.
media sosial yang menyerupai
Facebook.
•Perkongsian Folder -
Pengenalan fungsi "Shared
Folder" membolehkan
pengguna berkongsi fail, site
dan bahan pembelajaran
dengan pengguna lain.
Impak kepada guru
•Markbook Baru - Guru boleh •Ciri baru Walls dan Forums -
memantau perkembangan •Assignments - Memudahkan Guru kini boleh melihat
akademik pelajar dengan lebih guru untuk mengenalpasti perbincangan pelajar dalam
mudah menerusi fungsi ini. tugasan atau kerja rumah yang Walls dan Forums dengan lebih
belum ditanda. dekat melalui "Show to Others"
dan "Show/Hide all Posts"
•Site Rules - Ciri baru ini •Analisis - Penambahbaikan •Pembinaan Site - Para guru
membolehkan guru terhadap fungsi ini boleh membina Site dengan
menentukan siapa yang boleh membolehkan Frog Admin menggunakan widget Frog VLE.
melihat bahan-bahan tertentu memperolehi maklumat dengan Site yang siap dibina boleh
dalam Site yang dibina lebih terperinci dan mudah. diterbitkan di Internet.
Penggunaan Frog VLE Dalam P&P PJ
• Melalui program Frog, sebelum kuliah dijalankan, guru boleh muat naik nota atau
memberi tugasan terlebih dahulu. Dengan ini, maka murid dapat membaca nota
yang berkenaan dengan kemahiran atau teknik yang akan diajar telebih dahulu.
Ini membolehkan pelajar lebih mudah memahami apa yang hendak disampaikan
oleh guru semasa kuliah dijalankan.
• Murid dapat meberi pandangan kepada guru berkenaan dengan aktiviti yang
dijalankan melalui program ini. Murid bersama murid juga boleh menggunakan
program tersebut sebagai suatu platform untuk sama-sama belajar dan
berkomunikasi.
Sekian,
Terima Kasih