DI SUSUN OLEH:
DENI HIDAYAT
130160077
Dosen Pembimbing
ATTHAILLAH, ST., M.Arch
i
wawasan terutama untuk penulis sendiri guna menambah wawasan ilmu
pengetahuan. Akhirnya segala amal baik yang telah diperbuat oleh semua pihak,
penulis harapkan kepada Allah SWT semoga dibalas dengan pahala yang
setimpal.
Penulis,
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB III METODE PENELITIAN ................................................................... 19
3.1 Objek Penelitian ................................................................................. 19
3.2 Jenis Penelitian .................................................................................... 19
3.3 Alat dan Bahan Penelitian .................................................................. 19
3.4 Langkah - Langkah Penelitian ........................................................... 21
3.5 Sumber Data ....................................................................................... 21
3.6 Pengelolaan Data ................................................................................ 22
DAFTAR PUSTAKA
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Oleh karena itu, tantangan terberat bagi seorang arsitek dalam mendesain
pencahayaan alami yang efektif adalah mengontrol keseimbangan antara
memaksimalkan hasil dari pengendalian yang berpotensi ketidaknyamanan. Dalam
bangunan, rata-rata manusia menghabiskan waktunya 87% dari hidupnya. Dengan
demikian pencahayaan biasa sering menggunakan arus listrik untuk melakukan
tugas atau pekerjaan, sehingga tidak efesien dalam memanfaatkan hasil dari
orientasi matahari. Saat ini arsitektur membutuhkan desain berbasis kinerja yang
bergantung pada pencapaian tingkat kenyamanan pengguna. Hal ini dilakukan
melalui simulasi kinerja manusia dan respon terhadap perubahan.
1
2
2. Batasan Eksperimen
Batasan dari sebuah eksperimen ini hanyalah focus untuk mendapatkan
hasil cahaya matahari yang efesien untuk sebuah ruangan, dan menerapkan
prototipe dari desain kulit bangunan responsive terhadap matahari.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Daylighting
Pencahayaan adalah ukuran dari berapa banyak flux cahaya yang tersebar
di daerah tertentu. Seseorang dapat berpikir tentnag fluks cahaya sebagai ukuran
jumlah totoal cahaya yang terlihat, dan pencahyaan sebagai ukuran intensitas
pencahayaan pada suatu permukaan. Pencahayaan adalah bidang yang umum
diminati dalam banyak karier. Masalah ini memberikan kekuatan dalam desain
pencahayaan sebagai profesi yang berbeda fokus pada aspek yang berbeda dari
pencahayaan.
Tabel 2.1 Lima contoh definisi untuk pencahayaan (Reinhart et al., 2006)
Definisi arsitektur Interaksi cahaya alami dan bentuk bangunan untuk memberikan visual
merangsang, sehat, dan produktif interior lingkungan.
Definisi penghematan Penggantian kebutuhan penerangan listrik dalam ruangan pada siang
energi pencahayaan hari, sehingga mengurangi konsumsi energi tahunan pencahayaan.
Definisi manajemen Kontrol dinamis dari fenestration dan pencahayaan untuk mengelola
beban dan kontrol bangunan puncak permintaan listrik dan beban bentuk.
Peran cahaya matahari dibagi menjadi tiga bagian mengenai fungsi ruang,
efisiensi energi dan kesehatan manusia.
1. Fungsi Ruang
Koneksi cahaya dan arsitektur tidak bisa dipecahkan. Cahaya
memungkinkan elemen penting dalam arsitektur muncul sebagai bentuk,
tekstur dan warna. Juga, ini membantu ruang untuk bekerja sesuai dengan
4
5
2. Efisiensi energi
Argumentasi telah dipuji pada saat ini; ada dua sudut pandang. Para
pendukung Daylight memotivasi penggunaan pencahayaan karena
pengaruhnya yang besar dalam konsumsi energi. Meskipun karena
teknologi penemuan lampu listrik yang beralih untuk mengurangi
konsumsi energi dan beberapa standar energi cahaya telah terdaftar ini.
Bahkan melalui pembangunan ini, pencahayaan masih mengkonsumsi
sebagian besar energi di bangunan besar. U.S Electric Power Research
Institute, di Amerika Serikat menyatakan bahwa rata-rata 37% dari listrik
digunakan oleh penerangan listrik. Pentingnya tidak hanya dalam
mengurangi listrik tetapi juga pemanasan dan pendinginan beban dalam
ruang yang dipancarkan oleh lampu di ruang angkasa (Boubekri, 2008).
Pendukung siang hari lainnya merekomendasikan bahwa argumen
pentingnya siang hari seharusnya tidak bergantung pada efisiensi energi,
tetapi harus tergantung pada manfaat dari pencahayaan pada kesehatan
pengguna (Boubekri, 2008).
psikologis dan siang hari yang memberikan rasa kesenangan dalam ruang
arsitektural "(Hourani & Hammad, 2012).
Gambar 2.5 Penetrasi siang hari dalam kaitannya dengan kedalaman ruang (El Sheikh, 2011)
0 5 10 15 20 FT
200 FC
150
0 5 10 15 20 25FT
200 FC
150
100
membantu dalam melindungi area di samping jendela dari skylight langsung dan
cahaya menyebar ke ruang angkasa (konservasi energi di bangunan & sistem
masyarakat & pemanasan dan program pendinginan Solar, 2010). Tabel 2.5.1
menunjukkan analisis untuk beberapa sistem pencahayaan dengan perangkat
shading dan menganalisa dari iklim yang cocok untuk digunakan dalam kontrol
silau, koneksi luar, menembus cahaya melalui ruang, distribusi pencahayaan,
efisiensi energi, ketersediaan dan jika perlu pelacakan matahari.
Tabel 2.5.1 analisis untuk beberapa sistem pencahayaan dengan perangkat shading (konservasi
energi di gedung & sistem komunitas & pemanasan dan pendinginan Solar program, 2010)
10
Mengalihkan daylight dari jendela atau skylight adalah tujuan utama untuk
sistem siang hari tanpa shading. Sistem ini dibagi menjadi empat kategori:
- Sistem panduan cahaya difusi yang menyebarkan skylight langsung dari
area langit tertentu ke ruang angkasa. Sistem ini membantu pencahayaan.
11
Tabel 2.5.2 analisis untuk beberapa sistem pencahayaan tanpa perangkat shading (konservasi
energi di bangunan & sistem masyarakat & pemanasan dan pendinginan Solar program, 2010)
12
13
arsitek hari ini" (Leupen et al., 2005) ini menunjukkan bahwa merancang arsitektur
beradaptasi adalah tantangan baru saat ini. Jean Nouvel menunjukkan gagasan fasad
kinetik dan dampak lingkungan di Institut dunia Arab di Paris. Dibangun antara
1981 dan 1987.
shading lipat menanggapi paparan sinar matahari dan perubahan sudut selama hari
yang berbeda dalam setahun. Fasadnya adalah programed untuk merespon gerakan
matahari untuk mengurangi gain matahari dan silau (Cilento, 2012).
Gambar 2.8.a bangunan Swiss Re Gambar 2.8.b Terminal internasional di Stasiun Waterloo
di London (Foster + mitra, 2006) di London (ArchiTeam, 2013)
2009). Ini dikembangkan melalui perangkat lunak pemodelan tiga dimensi atau
dengan menghubungkan dengan komponen generatif. Komponen generatif
membantu dalam menghubungkan semua bagian model bersama-sama, ketika
bagian bergerak, semua yang lain diperbarui secara otomatis. Ini dapat digunakan
dalam tahap desain untuk membantu dalam proses pembangunan (Carl, 2009).
bagian menganalisis kinerja siang hari kasus dasar. Bagian kedua bergantung pada
teknik optimasi parametrik untuk mencapai konfigurasi façade yang optimal. Dua
variabel diuji; ukuran pembukaan Kaleidocycle dan sudut rotasi. Hasil mencapai
solusi optimal yang memberikan kinerja siang hari yang lebih baik daripada yang
setara dengan LEED v4 (ElGhazi et al., 2014).
BAB III
METODE PENELITIAN
Penelitian ini adalah studi simulasi kuantitatif dan dibagi menjadi dua
bagian utama, Bagian teoritis dan eksperimental. Bagian teoritis bergantung pada
metode deduktif, dimana kerangka teoritis digunakan untuk menyimpulkan
pedoman utama yang digunakan dalam bagian eksperimen.
Bagian kedua dari penelitian adalah metode eksperimental, di mana
prototipe virtual ruang kantor. Analisis facade kinetik didasarkan pada pendekatan
parametrik untuk mencapai kinerja siang hari yang optimal pada grid bidang kerja.
Sebuah simulasi lengkap digunakan untuk melacak efek dari setiap perubahan pada
kinerja siang hari. Akhirnya, menganalisis dan membandingkan antara hasil terbaik
dan terburuk dengan hubungannya dengan kasus dasar yang tidak memiliki
perangkat shading.
Dalam penelitian eksperimen ini memiliki alat dan bahan yang akan
dipergunakan untuk menghasilkan sebuah hasil yaitu :
1. Software Rhinoceros
Rhinoceros, Rhino atau Rhino 3D adalah software komputer grafis 3D dan
software aplikasi CAD (Computer Aided Design) yang dikembangkan oleh
Robert McNeel & Associates; sebuah perusahan Amerika yang didirikan sejak
tahun 1980. Geometri Rhinoceros berbasis model matematika NURBS (Non-
Uniform Rational Base Splines) yang fokus menciptakan representasi kurva dan
19
20
permukaan bebas yang presisi pada komputer grafis yang berlawanan dari
aplikasi berbasis Poligon-mesh. Rhino digunakan untuk mengolah CAD, CAM,
Rapid Prototyping, 3D Printing, dan Reverse Engineering pada industri-industri
seperti Arsitektur, Desain produk Industri, Multimedia dan Desain Grafis.
2. Arduino Elektronika
Arduino Uno adalah board mikrokontroler berbasis ATmega328
(datasheet). Memiliki 14 pin input dari output digital dimana 6 pin input tersebut
dapat digunakan sebagai output PWM dan 6 pin input analog, 16 MHz osilator
kristal, koneksi USB, jack power, ICSP header, dan tombol reset. Untuk
mendukung mikrokontroler agar dapat digunakan, cukup hanya menghubungkan
Board Arduino Uno ke komputer dengan menggunakan kabel USB atau listrik
dengan AC yang-ke adaptor-DC atau baterai untuk menjalankannya. Uno berbeda
dengan semua board sebelumnya dalam hal koneksi USB-to-serial yaitu
menggunakan fitur Atmega8U2 yang diprogram sebagai konverter USB-to-serial
berbeda dengan board sebelumnya yang menggunakan chip FTDI driver USB-to-
serial. Nama “Uno” berarti satu dalam bahasa Italia, untuk menandai peluncuran
Arduino 1.0. Uno dan versi 1.0 akan menjadi versi referensi dari Arduino.
3. Prototipe Ruangan
Prototipe adalah model kerja dasar dari pengembangan sebuah program
(software) atau perangkat lunak. Prototipe dalam Bahasa Inggris “prototype”
disebut juga dengan purwarupa. Prototipe biasanya dibuat sebagai model untuk
tujuan demonstrasi atau sebagai bagian dari proses pengembangan atau pembuatan
sebuah software. Prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk
lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web. Metode
protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi,
tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi
yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem
informasi manajemen.
4. Lampu Senter
Lampu Senter sebagai media untuk menguji hasil dari objek yang sudah di
desain. Senter merupakan salah satu sumber cahaya portable yang dilengkapi
dengan satu set baterai. Biasanya sumber cahaya dari senter adalah sebuah lampu
pijar yang kecil, bisa juga dari lampu pendar atau yang biasa disebut dengan lampu.
Pada tahap pengolahan data akan dilakukan berapa hal sebagai berikut :
1. Mendesain kulit bangunan dengan metode parametrik yang dilakukan
melalui software rhinoceros untuk mendapatakan model dan simulasi.
2. Membuat prototipe dari hasil yang sudah di simulasikan untuk menguji
pegerakan kulit bangunan responsif terhadap cahaya matahari sesuai
dengan orientasi matahari.
DAFTAR PUSTAKA
Foster + Partners. (2006). 30 St Mary Axe | Foster + Partners. Retrieved May 16,
2016, from http://www.fosterandpartners.com/projects/30-st-mary-axe/
Gut, P., & Ackerknecht, D. (1993). Climate Responsive Building (1st ed). St.
Gallen.