0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2K tayangan5 halaman
Manual ini memberikan panduan penggunaan permainan travelling stairways yang melibatkan balingan dadu dan menyelesaikan tugasan untuk mendapatkan markah demi mencapai penghujung permainan terlebih dahulu sebagai pemenang.
Manual ini memberikan panduan penggunaan permainan travelling stairways yang melibatkan balingan dadu dan menyelesaikan tugasan untuk mendapatkan markah demi mencapai penghujung permainan terlebih dahulu sebagai pemenang.
Manual ini memberikan panduan penggunaan permainan travelling stairways yang melibatkan balingan dadu dan menyelesaikan tugasan untuk mendapatkan markah demi mencapai penghujung permainan terlebih dahulu sebagai pemenang.
“KLIK” mana- mana pilihan menu untuk ke “SLAID” tersebut.
“KLIK” untuk pergi ke “MENU UTAMA”
“KLIK” untuk ke “SLAID SEBELUMNYA”
“KLIK” untuk ke “SLAID SETERUSNYA”
“KLIK”salah satu jawapan “A, B, C, D” untuk menyemak jawapan *Langkah yang sama untuk semua soalan POP KUIZ
“KLIK” untuk ke soalan “POP KUIZ nombor 5-8”
“KLIK” untuk ke soalan“POP KUIZ nombor 1-4”
“KLIK” untuk ke soalan “POP KUIZ nombor 1-4”
“KLIK” untuk ke soalan “POP KUIZ nombor 5-8”
MANUAL PENGGUNAAN TRAVELLING STAIRWAYS 1. Permaianan ini boleh dimainkan secara berkumpulan (2 orang) atau secara individu. 2. Seorang pengendali akan mencatat markah sekiranya pemain BERJAYA menjawab soalan dengan betul. 3. Jika bermain secara berkumpulan, hanya 1 penggerak akan digunakan. 4. Permainan dimulakan dengan balingan dadu yang pertama untuk menentukan giliran pemain. 5. Jumlah hasil balingan dadu yang tertinggi akan menjadi pemain pertama dan diikuti pemain seterusnya mengikut jumlah hasil balingan dadu yang semakin berkurang. 6. Untuk memulakan pergerakan pemain perlu membuat balingan dadu dan bergerak mengikut jumlah hasil balingan dadu. 7. Setelah berhenti, pemain perlu mengambil satu Smart Task yang terdapat di tepi tangga tersebut dan selesaikan untuk meneruskan permainan. 8. Sekiranya bermain secara berkumpulan, pasangan pemain perlu membantu pemain untuk selesaikan Smart Task tersebut. 9. Jika pemain gagal selesaikan Smart Task tersebut, pemain akan dikenakan penalti iaitu menunggu satu pusingan permainan selesai. 10. Sekiranya pemain berhenti di Checkpoint, pemain perlu selesaikan tugasan yang diberikan untuk meneruskan permainan. 11. Pemain yang sampai di penamat dahulu dan mendapat markah yang tinggi akan dikira sebagai pemenang. 12. Pemarkahan : Menyelesaikan Smartkit : 1 Markah : Menyelesaikan Checkpoint: 5 Markah