HMEF5083_V2
INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY
JANUARY 2020 SEMESTER
NO.MATRIKULASI : CGS02092906
NO. KAD PENGENALAN : 790420-13-5112
E-MEL : chems@oum.edu.my
PENGENALAN
Trend terkini dalam sistem pendidikan global menjadikan teknologi sebagai medium
yang mampu membudayakan kemahiran berfikir aras tinggi dalam pengajaran dan
pembelajaran. Ia dilihat sebagai perangsang dalam meningkatkan penguasaan murid
dalam pembelajaran. Kepelbagaian teknologi yang diperkenalkan saban hari
mempunyai pengaruh yang sangat besar dalam kehidupan seharian (Aznan Omar,
2017). Dengan adanya teknologi, masyarakat seluruh dunia boleh berkomunikasi di
antara satu sama lain dan kemudiannya memberi impak besar dalam perniagaan,
pendidikan, sains sosial, sains dan teknologi.Kesannya, teknologi mudah alih mula
mendapat perhatian dalam kalangan masyarakat dunia kerana wujud interaksi secara
peribadi sesama individu.
Dalam memastikan kemenjadian murid, guru memainkan peranan penting untuk
menjadikan pada akhir PdPc mereka mampu bersaing dan mampu mengadaptasikan
dan mengaplikasikan penguasaan ilmu dalam persekitaran di luar bilik darjah (Mohd
Salmi Osman, Maria Chong Abdullah, Abdul Aziz Ismail & Samsilah Roslan, 2015).
Transformasi ini amat bertepatan dengan dasar Kementerian Pelajaran Malaysia
(seterusnya KPM) yang menetapkan bahawa pembudayaan KBAT dalam PdPc
sebagai satu agenda yang perlu dicapai dalam Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia bermula pada tahun 2013 hingga 2025 (KPM, 2013).
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Naim Hj. Ahmad (1990) mendefinisikan teknologi pendidikan sebagai satu
perkaedahan atau pendekatan yang memadukan secara harmonis, fungsi-fungsi
pengurusan (organisasi dan personel), pengembangan (penyelidikan, teori reka
bentuk, penerbitan, penilaian, pemilihan, logistik, penggunaan dan penyebaran dan
sumber ( mesej, manusia, bahan, alat, teknik dan cara penyediaan secara sistematik
untuk penyelesaian kepada masalah-masalah yang dihadapi dalam pengajaran dan
pembelajaran manusia.
PEMBELAJARAN AKTIF
Dalam proses dan aktiviti pembelajaran samaada melalui penulisan, perbincangan,
penyelesaian masalah mahupun refleksi memerlukan satu kaedah pengajaran dan
pembelajaran yang mampu mendorong pelajar. Pembelajaran yang melibatkan pelajar
secara langsung dan aktif membolehkan mereka mencerap pembelajaran dengan lebih
baik. Berbanding dengan kaedah konvensional seperti pembelajaran melalui kaedah
syarahan atau penerangan oleh guru dengan mengambil nota umpamanya. Keadaan
ini akan meminimumkan potensi dan motivasi pelajar dan menghadkan pencapaian
objektif pembelajaran itu sendiri.
Ironinya pembelajaran secara aktif sangat membantu murid meningkatkan
penguasaan dalam apa jua bidang dipelajari. Pembelajaran ini merupakan satu kaedah
pengajaran masteri iaitu berpusatkan murid. Dalam aktiviti ini, pelajar diberi peluang
untuk berinteraksi, bekerjasama dalam pasukan dipelajari, malah dapat menyerlahkan
lagi bakat dan potensi mengikut kemampuan dan kebolehan pelajar. Kaedah ini
memerlukan guru berusaha melaksanakan aktiviti untuk menjadikan pelajar aktif dari
awal hingga akhir sesi pembelajaran. Pastinya keadaan ini akan menghidupkan dan
menceriakan suasana di dalam kelas.
Dalam laporan PPPM 2013-2025, KPM mensasarkan bahawa ICT harus
digunakan bukan sahaja untuk tujuan penggunaan tetapi ia harus merangkumi
peningkatkan pembelajaran pelajar secara berkesan. Justeru itu, KPM melaksanakan
strategi “dua gelombang” dengan mengukuhan asas ICT sekolah sambil
memperkenalkan penyelesaian ICT. Strategi ini terbukti amat berkesan dalam sistem
pendidikan masa kini berdasarkan kepada pengalaman yang dialami oleh negara maju
yang lain. Antara teknologi yang akan dihuraikan dalam penulisan ini melibatkan
penggunaan Papan Putih Interaktif , LCD, CD dan Visualizer.
Smartboard dengan maksud lain ialah papan pintar atau papan putih interaktif
elektronik. Smartboard ialah sebuah peranti persembahan yang bersemuka dengan
sebuah komputer. Imej komputer dipaparkan ke atas papan oleh projektor yang boleh
ditonton dan dimanipulasi. Pengguna boleh mengawal kedua-dua perisian daripada
komputer dan dari papan.Di Malaysia, papan putih interaktif telah diperkenalkan
seawal tahun 2002 di Maktab Tentera Di Raja Malaysia (MTD). Dahulu, MTD adalah
satu-satunya sekolah kerajaan di Malaysia yang mempunyai papan putih interaktif di
dalam setiap kelas. Ini menjadikan pelaksanaannya efektif kerana guru dan pelajar
tidak diberi sebarang pilihan, melainkan terpaksa membudayakan diri menggunakan
papan putih interaktif dalam P&P.Papan putih interaktif telah diperkenalkan kepada
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) pada tahun 2004. Di peringkat awal, pada
tahun 2005, iaitu sebelum Rancangan Malaysia Kesembilan (RMKe-9) diumumkan,
sejumlah sekolah yang baik telah diberikan papan putih interaktif agar ia dapat
digunakan secara rintis. Pada tahun 2006, lebih banyak lagi jenama dan perisian
papan putih interaktif ini dirintis. Lebih banyak sekolah lagi dilibatkan.
Dengan perkembangan teknologi yang pantas dan berkembang sangat pesat. Ia
secara tidak langsung memberi kesan yang positif dalam proses pengajaran dan
pembelajaran di seluruh Malaysia. Salah satu perkembangan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran adalah pengunaan papan puith interaktif didalam kelas.
Papan putih interkatif dilihat menjadi pilihan utama para pelajar semsas proses
pengajaran dan pembelajaran seperti yang dinyatakan dalam sebuah bengkel seminar
para menteri sempena The British Educational Technology Show (BETT 2007).
Berdasarkan keutamaan, peserta-peserta bengkel BETT dari pelbagai negara telah
ditanya tentang teknologi apakah yang mereka harapkan dapat disediakan di sekolah
mereka. Hasil soal selidik mendapati, hampir 70 peratus menyatakan interactive
whiteboard atau papan putih interaktif (IWB) perlu diberi keutamaan dalam setiap
sekolah. (Utusan Malaysia, 2009)
Pertama kita lihat kepada aspek kebaikan penggunaan Smartboard dalam
pengajaran dan pembelajaran hakikatnya telah mewujudkan persekitaran yang
interaktif dan seterusnya merangsang pelajar minat untuk memberi
perhatian.PEnggunaan audio, visual, grafik dan kepantasan teknologi simulasi ini
PROJEKTOR LCD
Projektor LCD dan skrin serta pelbagai bahan interaktif sering dibekalkan kepada
sekolah-sekolah. Penggunaan LCD bukan satu perkara yang baru dalam bidang
pendidikan. Dalam konteks pendidikan penggunaan teknologi fiukur sejauh mana ia
mampu membantu meningkatkan mutu pencapaian objektif pengajaran dan
pembelajaran. Sistem pembelajaran kini amat berbeza dengan pembelajaran
tradisional. Salah satu yang digunakan dalam proses pembelajaran adalah Projektor
atau LCD (Liquid Crystal Display).
VISUALISER
Kepesatan teknologi telah memberi impak kepada kepelbagaian inovasi yang
bertujuan memudah pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran. Pelbagai
inovasi yang diwujudkan dengan konsep yang lebih mesra dan mudah digunakan.
enggunaan ICT dalam pendidikan berupaya meningkatkan potensi diri seseorang
pelajar itu dalam pembelajaran terutama bagi mata pelajaran sains. Hal ini demikian
kerana, penggunaan teknologi yang terkini mampu untuk meningkatkan kefahaman
pelajar terutama pelajar yang belajar secara memahami. Oleh hal yang demikian, guru
sepatutnya melengkapkan diri mereka tentang pengetahuan yang berkaitan dengan
KESIMPULAN
TEORI GAGNE
Proses pembelajaran ini dapat diterangkan dalam lapan peringkat pembelajaran
yang telah dikenalpasti Gagne. Peringkat pembelajaran yang dimaksudkan ini bermula
dari pembelajaran isyarat, gerak balas, rangkaian motor, pertalian bahasa,
diskriminasi, konsep, hukum dan penyelesaian masalah.
Untuk mengaitkan teori pembelajaran dengan bahan bantu mengajar TMK yang
telah dibuat, kita pergi pula kepada satu model pembelajaran langsung yang
berasaskan model teori pemprosesan maklumat yang dikemukakan oleh Gagne.
Dalam teori ini Gagne menyatakan terdapat lapan fasa pembelajaran dan fasa ini
disesuaikan dengan lapan fasa pengajaran.
.
Murid menyatakan nama-nama
bagi setiapnya.
Pada masa kini, kaedah pendidikan secara tradisional seperti”chalk and talk” bagi subjek sejarah
dilihat kurang menarik minat pelajar generasi kini. Pendidikan sejarah bukanlah sebagai sesuatu
yangmembincangkan tentang masa lalu dan hanya terikat kepada tarikh, masa, peristiwa dan
hafalan faktasemata-mata. Tetapi dengan mempelajari sejarah seseorang pelajar itu akan menjadi
lebih bertanggungjawab dan boleh memperoleh banyak pengajaran.
Justeru dapat dijadikan sebagai pemangkin kepada pembangunan diri manusia yang
merangkumi aspek, rohani, jasmani, intelek dan emosi sebagaimana yang tersurat dalam Falsafah Pendidikan
Kebangsaan. Ini akan menjadikan matapelajaran Sejarah lebih bermakna dan memberi persepsi baru kepada
minda pelajar bahawa ia bukanlah satu subjek yang kaku dan membosankan. Sejarah sangat penting
untuk dipelajari kerana menjadi panduan dan iktibar kepada kita untuk memperbaiki kesilapan
masa lalu bagi membolehkan kita menciptakejayaan yang lebih gemilang di masa hadapan. Tanpa belajar
daripada kesalahan dan kesilapan masalalu, kita mungkin mengulangi kesilapan lampau yang bukan
sahaja merugikan seseorang individu tetapi mungkin juga kepada keluarga, masyarakat dan negara
mahupun bangsa . Selain itu, pelajar jugaakan mengetahui bagaimana seseorang ahli sejarah itu
bekerja melalui aktiviti-aktiviti pembelajaranyang dibimbing oleh guru mereka (Isabel, Gracia
& Valvada 1997)
Perkembangan dunia teknologi dan digital pada hari ini mampu melahirkan pendidik
yang lebih kreatifdan sentiasa mempunyai idea-idea baru dalam proses P&P. Penggunaan video
merupakan salah satu daripada cabang komunikasi yang boleh digunakan oleh para pendidik
sebagai salah satu pedagogi mereka disamping dapat menarik minat pelajar untuk memahami
sesuatu topik mahupun subjek. Menurut Mohd Arif (2000) sebuah laman web adalah
merupakan laman yang mengandungi pelbagai maklumat dalam bentuk teks, grafik, animasi,
audio dan video yang berdasarkan kepada citarasa dan kreativiti pembinalaman web tersebut.
Justeru, laman web merupakan satu halaman komputer yang melibatkan teks, audidan grafik
yang boleh digunakan sebagai media pengajaran yang disediakan oleh para pendidik
untukdigunakan dalam proses P&P dan pembelajaran dalam bilik darjah. Kaedah pembelajaran
penggunakan Laman Web juga dilihat sebagai satu pendidikan ke arah abad 21 secara tidak
langsung. Hal ini kerana,Kementerian Pendidikan Malaysia telah melancarkan inisiatif
pembelajaran abad ke-21 secara rintis pada tahun 2014 dan meluaskan pelaksanaan keseluruh
negara mulai tahun 2015 sejajar dengan usahaKementerian Pendidikan Malaysia melaksanakan
KESIMPULAN
LATIHAN 2
Isi tempat kosong lokasi kerajaan dengan betul.
RUJUKAN
Anderson, T.D. & Joerg, W.B. 1996 . WWW to support classroom teaching. Canadian Journal
ofEducational Communication, 25(1), m.s. 19-35.
Chang, Chi-Cheng. 2001. A study on the evaluation and effectiveness analysis of webbased
learning portfolio (WBLP). British Journal of Educational Technology; 32(4): 435-459.Khan,
B.H. 1999. Web Based Instruction. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology
Publications.
Mohd Arif Ismail & Mohd Jasmy Abd Rahman. 2000. Pembinaan laman web untuk pengajaran
fokusterhadap kursus GE2123 : Teknologi dan inovasi dalam pendidikan. Prosiding Seminar
PendidikanKebangsaan 2000. Hotel Equatorial Bangi. 14 – 15 November 2000.
Law. N., Y. Lee & A. Chow. 2002. Practice characteristics that lead to 21st century learning
outcomes.Journal of Computer Assisted Learning. 18: 415-426 Blackwell Science Ltd
Norazah Mohd. Nordin & Ngau Chai Hong Pembangunan dan Penilaian Bahan Pengajaran dan
Pembelajaran Berasaskan Web – Webquest bagi Mata Pelajaran ICT (Development and Evaluation
ofWebquest for Informationand Communication Technology Subject): Jurnal Pendidikan
Malaysia34(1)(2009): 111 – 129Bolick, C. M. my/rencana/harapan-sistem-pendidikan-
malaysia-1.140638#sthash.isxaLEY3.dpuf more at: