id/abdimas
Sofyan, R. et al. Penerapan Running Dictation Game Dalam Pengajaran Keteramppilan …
Abstrak
Salah satu keterampilan dasar yang sangat penting dalam mempelajari bahasa Inggris adalah
keterampilan berbicara karena tujuan dasar dari belajar bahasa Inggris adalah belajar untuk
berkomunikasi dalam bahasa Inggris. Akan tetapi, pada kenyataannya banyak siswa yang merasa
bahwa pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Inggris merupakan kegiatan yang tidak
menarik bahkan membosankan. Untuk itu, perlu dicari pendekatan, metode, strategi, ataupun media
yang dapat membuat pembelajaran bahasa Inggris itu menyenangkan. Artikel ini membahasa salah
satu media yang digunakan dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Inggris, yaitu
running dictation games. Penerapan games ini dilakukan kepada siswa kelas 3 SMP Negeri 1
Kabanjahe. Dari hasil observasi yang dilakukan, ditemukan bahwa penerapan games ini
memberikan banyak manfaat kepada siswa. Adapun manfaat dari penerapan games ini adalah: (i)
peningkatan motivasi siswa dalam belajar keterampilan berbicara bahasa Inggris; (ii)
pembelajaran yang mengasyikkan karena siswa belajar sambil bermain; (iii) pelatihan daya ingat
dalam penambahan kosakata bahasa Inggris siswa; dan (iv) perbaikan atas pengucapan kata dalam
bahasa Inggris.
9
ABDIMAS TALENTA 1 (1) 2016: 8-12 http://jurnal.usu.ac.id/abdimas
Sofyan, R. et al. Penerapan Running Dictation Game Dalam Pengajaran Keteramppilan …
9
ABDIMAS TALENTA 1 (1) 2016: 8-12 http://jurnal.usu.ac.id/abdimas
Sofyan, R. et al. Penerapan Running Dictation Game Dalam Pengajaran Keteramppilan …
10
ABDIMAS TALENTA 1 (1) 2016: 8-12 http://jurnal.usu.ac.id/abdimas
Sofyan, R. et al. Penerapan Running Dictation Game Dalam Pengajaran Keteramppilan …
yang mereka pelajari merupakan kosakata- Manfaat ini sekaligus juga mendukung
kosakata yang baru bagi mereka. metode pengajaran bahasa yang disarankan,
Setelah selesai memodelkan pengucapan yaitu metode yang didasarkan pada situasi
kalimat-kalimat yang terdapat dalam teks kehidupan nyata siswa (real-life situation
tersebut, para siswa diberitahu bahwa teks method).
tersebut merupakan lirik dari sebuah lagu. Pada Di samping itu, manfaat lainnya adalah
pembelajaran ini, telah dipersiapkan media pelatihan daya ingat siswa, khususnya dalam
berupa laptop dan pengeras suara yang mengingat kosakata bahasa Inggris. Dalam
digunakan untuk memutar lagu tersebut.
games ini, siswa harus dapat menghafal kata
Dengan memutar lagu tersebut, maka para siswa
atau beberapa kata sebelum mereka berlari
tidak hanya mendengarkan model pengucapan
dan menyampaikan hasil ingatannya tersebut
dari guru, tetapi juga dari penutur asli bahasa
Inggris. Setelah itu guru dan para siswa
kepada si penulis. Dari hasil observasi yang
bernyanyi bersama yang sekaligus merupakan dilakukan ditemukan bahwa beberapa siswa
kegiatan penutup pembelajaran. harus berlari kembali ke arah sumber teks
pada saat mereka ingin menyampaikannya
kepada si penulis. Hal ini disebabkan mereka
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
sudah lupa terhadap kata yang sudah
Penerapan running dictation game ini dihafalnya sebelum mereka menyampaikan-
memberi beberapa manfaat kepada siswa. nya kepada si penulis. Dengan melakukan
Dari hasil observasi yang dilakukan, terlihat kegiatan ini secara berulang-ulang, maka para
para siswa sangat antusias dalam belajar. siswa secara tidak sadar juga telah melatih
Semua siswa aktif dalam mengikuti kegiatan ataupun mengasah kekuatan daya ingat
pembelajaran, tidak tampak satu pun siswa mereka. Pelatihan daya ingat seperti ini
yang terlihat pasif dalam melakukan kegiatan nantinya dapat diterapkan siswa untuk
ini. Hal ini memberikan motivasi bagi mereka menguasai banyak kosakata bahasa Inggris
untuk menyukai pelajaran bahasa Inggris. karena jumlah kosakata yang banyak
Motivasi merupakan faktor yang sangat membuat siswa dapat berbicara dengan lancar
menentukan dalam keberhasilan siswa dalam dalam bahasa Inggris. Martino dan Hoffman
belajar karena motivasi adalah perilaku yang (2002) mengatakan bahwa kosakata
penuh energi dan terarah, (Santrock, 2007). merupakan faktor yang sangat penting dalam
Dalam kegiatan belajar, maka motivasi dapat mempelajari bahasa.
dikatakan sebagai keseluruhan daya Manfaat berikutnya adalah mempelajari
penggerak di dalam diri siswa yang pengucapan kata dalam bahasa Inggris dengan
menimbulkan kegiatan belajar, yang tepat. Hal ini merupakan faktor yang sangat
menjamin kelangsungan dari kegiatan belajar penting dalam mengasah keterampilan
dan memberikan arah pada kegiatan belajar, berbicara. Tidak seperti bahasa Indonesia
sehingga tujuan yang dikehendaki oleh subjek yang mana pengucapan kata sama dengan
belajar itu dapat tercapai (Sadirman, 2007). penulisan ejaan kata, tidak sama halnya
Selain motivasi, manfaat lainnya adalah dengan bahasa Inggris. Dalam bahasa Inggris,
menghindari kebosanan siswa dalam belajar pengucapan kata dan ejaan kata berbeda.
bahasa Inggris. Para siswa tidak merasa Dengan demikian, para pembelajar bahasa
bahwa pada waktu tersebut mereka sedang Inggris harus banyak berlatih untuk dapat
belajar, tetapi mereka merasa bahwa mereka mengucapkan kata dalam bahasa Inggris
sedang bermain. Inilah yang disebut dengan secara tepat.
belajar sambil bermain sehingga proses Pada penerapan running dictation game ini,
pembelajaran tidak membuat mereka menjadi faktor pengucapan sangat berperan penting
bosan. Menghindari kebosanan juga karena kesalahan dalam pengucapan berakibat
merupakan salah satu tujuan dari penerapan pada kesalahan pemahaman arti kosakata
pendekatan PAKEM yang diperkenalkan oleh yang disampaikan. Dalam bahasa Inggris
Kementerian Pendidikan Nasional. Siswa terdapat banyak kata yang bersifat homofon,
yang biasanya hanya duduk mendengarkan yaitu kata yang memiliki bunyi yang sama
pada saat proses pembelajaran, dengan tetapi bentuk tulisan dan maknanya berbeda.
penerapan games ini, mereka dapat berjalan Kesalahan-kesalahan yang dilakukan oleh
bahkan berlari layaknya ketika mereka para siswa dalam penerapan games ini
bermain-main di lingkungan rumah mereka. kebanyakan merupakan kesalahan dalam
11
ABDIMAS TALENTA 1 (1) 2016: 8-12 http://jurnal.usu.ac.id/abdimas
Sofyan, R. et al. Penerapan Running Dictation Game Dalam Pengajaran Keteramppilan …
12