APAKAH BERFIKIR ?
Berfikir ...
... melibatkan pengelolaan operasi mental tertentu yang
berlaku dalam minda atau sistem kognitif seseorang yang
bertujuan menyelesaikan masalah.
(Mayer, 1977)
Pengetahuan
Kemahiran
Sikap / Nilai
Kognitif
MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR
KEMAHIRAN
BERFIKIR
KEMAHIRAN KEMAHIRAN
KRITIS KREATIF
- Membuat Urutan
- Menyusun Mengikut Keutamaan
- Menganalisis
- Mengesan Kecondongan
- Menilai
- Membuat Kesimpulan
Menjana Idea
Menjanakan idea yang banyak secara spontan
berkaitan dengan sesuatu perkara.
Membuat Inferens
Membuat kesimpulan awal yang mungkin benar atau
pun tidak berdasarkan maklumat daripada pemerhatian.
Kemahiran ini digunakan apabila :
• Hendak merancangkan langkah-langkah tindakan atau membuat pilihan.
• Menganalisis sebab dan akibat keputusan atau kesan
- Membuat hipotesis
- Meramal
- Menghubungkaitkan
- Mensintesis
- Menganalogi
- Mengitlak
- Membuat Gambaran Mental
- Mereka cipta
KEMAHIRAN BELAJAR CARA BELAJAR
4 APAKAH BELAJAR CARA BELAJAR
1. Kemahiran Mendengar
2. Kemahiran Membaca
3. Kemahiran Menulis
4. Kemahiran Mengambil Nota
5. Kemahiran Mengingat
1. Kemahiran Mendengar
Apa yang didengar ..........pelbagai teks seperti:
• Arahan Lakonan
• Puisi Berita
• Ucapan Syarahan
• Lagu Taklimat
• Pengumuman Penerangan
• Scanning/ Imbasan
Untuk maklumat lebih dalam daripada skimming
Baca pendahuluan, rumusan dan bab
Perhatikan kata kunci, konsep, rajah, grafik, data
• Bacaan Intensif -Untuk Maklumat Terperinci
strategi : SQ3R
Survey - pendahuluan, tajuk, ringkasan
Question –tajuk jadi soalan – jawab
Read – baca perenggan untuk maklumat
Recite – ringkaskan, refrasakan perenggan
Review – lihat nota semula, pastikan ingat isi
• Baca Laju
• Boleh baca laju dan faham kandungan
• Tumpuan sepenuhnya masa membaca
• Kesan isi penting melalui tanda:
tulisan condong/ bergaris/tebal
graf/gambar rajah/peta minda
• Membuat catatan nota
3. Menulis Cepat
5. Mengingat
• Mengingat ialah proses pembelajaran yang berkaitan dengan
kefahaman dan penggunaan deria dengar dan deria dengar dan
deria lihat yang baik.
• Mengingat juga ialah satu kemahiran untuk mengingat kembali
dengan menyebut atau menulis fakta dan kejadian yang telah
berlaku selepas beberapa jam
KEMAHIRAN MAKLUMAT
Maklumat - pengetahuan,data,butiran,fakta, keterangan, atau
cerita tentang sesuatu perkara atau seseorang
Kemahiran perpustakaan
Kemahiran belajar
Kemahiran penyelidikan
Kemahiran komunikasi dan penyampaian
SUMBER MAKLUMAT
Bahan audiovisual
Sumber berasaskan manusia
Contohnya filem, video, aset, cakera laser,
Contohnya ibu bapa, guru, mirofilem, mikrofis, pita magnetik
pakar bidang, tokoh dan
sebagainya.
SUMBER
MAKLUMAT
• Memahami tugasan
• Menggunakan pelbagai sumber rujukan
• Membaca (secara imbasan dan luncuran) pelbagai maklumat
• Membina soalan asas
• Menentukan maklumat yang diperlukan
• Mengenal pasti skop sumber
• Membuat sumbang saran untuk mentafsir dan mentafsir
semula masalah
MENILAI DAN MENGUMPULKAN MAKLUMAT
menggunakan dengan
kad katalog pembaca
mikrofis
dengan
komputer
OPAC
MENGGUNAKAN LACI KAD KATALOG
Ada tiga jenis laci kad katalog :
000-099 Karya Am
100-199 Falsafah
200-299 Agama
300-399 Sains Kemasyarakatan
400-499 Bahasa
500-599 Sains Tulen
600-699 Teknologi
700-799 Kesenian dan Hiburan
800-899 Kesusasteraan
900-999 Geografi, Sejarah dan Biografi
Mengenal Maklumat Bahagian Dalam Buku
• kamus umum
• kamus khas atau kamus istilah.
MAKLUMAT YANG TERDAPAT DALAM KAMUS
Fabulous
fabulous – wonderful
entri a fabulous day
frasa It was a fabulous week.
Everything went well Keterangan
ayat makna
Senarai enjin pencarian:
• Infoseek (http://www.go.com)
• Alta Vista (http://www.altavista.com)
• Yahoo (http://www.yahoo.com)
• Google (http://www.google.com)
• Lycos (http://www.lycos.com)
• Cari (http://www.cari.com.my)
CONTOH ENJIN PENCARIAN
CARA MENCARI MAKLUMAT DARIPADA INTERNET
Selamat Mencuba!
Didik Hibur ???
Pengenalan
Prihatin
Pelakon
GURU
Peka
& Pelbagai
Tajam Suara
Fleksibel Pengurus
RANCANG RANCANG PERLU SERBA
AKTIVITI SELESAI
SESUATU DIPUPUK BOLEH
SESUAI MASALAH
YANG BARU
DENGAN
TAHAP
MURID
GURU PERLU
Nyanyian
Wajah ( Jaclyn Victor )
c.Aktiviti Cerpendra
e.Aktiviti Improvisasi
Pantun
Sajak
Syair
Gurindam
Seloka
PANTUN
1. Lain dulang lain kakinya,
Lain orang lain hatinya.
2. Buah langsat kuning mencelah,
Senduduk tidak berbunga lagi;
Sudah dapat gading bertuah,
Tanduk tidak berguna lagi.
Usman Awang
(1971)
Tersebutlah perkataan Bidasari,
Setelah malam sudahlah hari,
Bangunlah ia seorang diri,
Makan dan minum barang yang digemari.
SYAIR: BIDASARI
FRAMES OF MIND
FIKIR…FIKIR…FIKIR
INTRAPERSONAL
MUZIK
VERBAL-LINGUISTIK KINESTETIK
9
KECERDASAN
VISUAL -RUANG
LOGIK-MATEMATIK
EXISTENTIALIST NATURALIS
MENGAPA
KP?
AKTIVITI
Taakulan, penyelesaian masalah,
demonstrasi sains, cerita bermasalah,
kemahiran komputer, susun atur, puzzles
VISUAL / SPATIAL
Peka terhadap benda/objek melalui
pemerhatian
Mengenali perkaitan antara objek
Menghasilkan gambaran minda (mencipta
imej / corak dalam bentuk, warna dan saiz)
Pelukis, juruterbang, architects, pengukir
AKTIVITI BERKAITAN:
Carta
Peta
Pengurusan Grafik
Video
Slaid
Seni
Ilustrasi
Busana
Penyelesaian Masalah (Puzzles)
VERBAL / LINGUISTIK
Kebolehan menggunakan bahasa untuk
menyampaikan / menyatakan pendapat dan
menerangkan sesuatu
Permainan perkataan
Ucapan
Bercerita
Mendengar pita rakaman
Menulis dan membaca
Teknologi Komputer
Perbincangan
Forum
BODILY/ KINESTHETIC
Kebolehan menggunakan anggota badan untuk
kemahiran tertentu
Mengaitkan minda dengan badan
Mengawal pergerakan yang telah dipelajari
Pembelajaran maksimum melalui aktiviti
Ahli sukan, jurubedah, penari, jugglers
AKTIVITI
Aktiviti hands-on
Mime
Main peranan
Permainan
Pergerakan
Pembinaan
INTERPERSONAL
Kebolehan berinteraksi & memahami kemahuan, motivasi,
perasaan, fikiran dan perlakuan orang lain dengan pelbagai
cara
Bekerjasama dalam kumpulan (koperatif)
Sentiasa peka dan memberi penghargaan tinggi kepada
orang lain serta empati
Dapat membezakan individu dari segi mood
Guru, pelakon, jurulatih, pekerja sosial, ahli politik
AKTIVITI
Permainan koperatif
Main peranan
Kerja berpasangan
Sumbangsaran
Drama
Projek Kumpulan
INTRAPERSONAL
Pengurusan Diri:
Berhubung dengan pengetahuan mengenai aspek-aspek
dalaman individu, ( perasaan, refleksi kendiri, tindak
balas emosi ) untuk membolehkan seseorang
memahami kemahuan, matlamat dan perasaannya
sendiri …. MENGENALI DIRI SENDIRI
* Ahli psikologi, ahli falsafah
AKTIVITI
Pembelajaran reflektif
Penyimpanan jurnal
Projek individu
Muhasabah
Permainan/aktiviti imaginasi
Membaca buku-buku khayalan
MUZIK/RENTAK
Kecerdasan yang berkait dengan kebolehan / kemahiran
dalam bidang muzik, irama dan ingatan auditori: Peka
dengan muzik / bunyi (Kemahiran mendengar)
AKTIVITI
Bermain alat-alat muzik
Menyanyi
Jazz Chants
Corak
Ekpresi muzik
Menari
Mencipta lagu
Memimpin kumpulan muzik
NATURALIST
Memahami alam tumbuh-tumbuhan dan haiwan
Mengenali, mengkategori dan mengingat pelbagai
tumbuhan, kehidupan haiwan serta artifek
Mencintai alam
AKTIVITI
Lawatan
Perkhemahan
Menghayati alam
Meninjau alam
EXISTENTIALIST/SPIRITUAL/
ETHICAL
» Bidang falsafah
» Belajar tentang kemanusiaan
AKTIVITI
* Berfikir
* Menyelidik
* Membaca
* Melukis
* Penyair
Kenapakah KP perlu dilaksanakan dalam
P&P?
• Menyokong pembelajaran yg bersepadu selaras
dengan FPK
• Menerima persamaan & perbezaan individu: cara
belajar yg berlainan
• Meningkatkan KP pelajar - ada potensi untuk
berkembang
• Mewujudkan pembelajaran kolaboratif
• Mempelbagaikan cara penilaian
• Mewujudkan P&P yang menyeronokan: harga diri,
kreatif & motovasi **
PERANAN GURU
Melibatkan pelbagai
Penggunaan
TKP/Pembelajaran
masa berkualiti
Masteri
CIRI
• Penglibatan murid secara aktif dan koperatif
• Latihan – akuntabiliti diri dan tanggungjawab berkongsi
• Kemahiran interaksi sosial
• Kesedaran bahawa koperatif lebih baik daripada pembelajaran individu
PIES
POSITIVE INTERDEPENDENCE
PRINSIP
ASAS INDIVIDUAL ACCOUNTABILITY
EQUAL PARTICIPATION
SIMULTANEOUS INTERACTION
MEMENUHI
KURIKULUM
KEMAHIRAN SOSIAL
INTEGRASI MENYELESAI
MASALAH
PENGUKUHAN
6 KONSEP UTAMA
PASUKAN
KEINGINAN
STRATEGI
KOOPERATIF
PENGURUSAN
PRINSIP ASAS
KEMAHIRAN
Guru A, Guru B, Guru C
Guru A : Tradisional
Jenis Guru - penglibatan murid 2.5%
Menyumbang
Bertukar idea
Mengiktiraf
Kagan Brain-based Learning
• Fan – N – Pick
• Match mine
More fun
• Showdown
• Telephone
• Pairs compare
• Spin and think
Jenis Pembelajaran Koperatif
Match
Mine Round Robin
• Mengurus kelas
•Berkomunikasi
•Mengguna membina
bahan/resos
•Mengekal tumpuan/penglibatan
murid, menentu kesinambungan