Anda di halaman 1dari 14

KURIKULUM LEMBAGA KURSUR DAN PELATIAN (LKP)

ALFA FIRDAUS MANDIRI

PROGRAM KURSUS DAN PELATIHAN

DESAIN GRAFIS

LKP ALFA FIRDAUS MANDIRI

JALAN TELINDUNG GANG MASJID AL - KAHFI, RT.86 KEL. MUARA


RAPAK KEC. BALIKPAPAN UTARA
BAB I

PENDAHULUAN

Implementasi Pelatihan Berbasis Kompetensi (PBK) / Competency Based Training


(CBT) sangat ditentukan oleh aspek perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi. Salah satu aspek
yang perlu diperhatikan dalam aspek perencanaan adalah program dan materi pelatihan.
Program dan materi pelatihan merupakan sarana pembelajaran yang dapat digunakan sebagai
media transformasi pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja kepada peserta pelatihan
untuk mencapai kompetensi tertentu.
Pada dasarnya program pelatihan disusun berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan
pelatihan. Identifikasi kebutuhan pelatihan harus dilakukan sesuai dengan tuntutan kebutuhan
pengguna atau industri. Jika hasil identifikasi kebutuhan pelatihan telah tersedia standar
kompetensinya baik Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesa (SKKNI), Standar
Kompetensi Kerja Internasional (SKKI) atau Standar Kompetensi Kerja Khusus (SKKK),
maka program pelatihan disusun berdasarkan standar kompetensi tersebut. Sedangkan materi
pelatihan disusun mengacu kepada isi atau substansi dari program pelatihan. Materi pelatihan
sebagai sumber pembelajaran merupakan penjelasan atau informasi yang lebih rinci dari
suatu (unit) kompetensi pada standar kompetensi kerja, tetapi dituangkan dalam narasi
deskriptif. Dengan demikian terdapat keterkaitan antara program pelatihan dengan materi
pelatihan yaitu pada standar kompetensi kerja.
Dalam melakukan penyusunan program pelatihan dan materi pelatihan melibatkan
berbagai unsur pemangku kepentingan, oleh karena itu diperlukan kaidah dan ketentuan -
ketentuan agar dilakukan secara efektif untuk mencapai tujuan pembelajaran dalam PBK.
Kaidah dan ketentuan sebagaimana dimaksud menjadi panduan atau pedoman untuk
menyusun program dan materi pelatihan.
BAB II
VISI, MISI DAN TUJUAN PENDIDIKAN

A. VISI
Mendukung pemerintah dalam menciptakan sumber daya manusia yang terlatih dan
terampil serta profesional dalam dunia kerja dan DU/DI

B. MISI
1. Meningkatkan kualitas pengajaran yang bermutu dan terkini mengikuti

perkembangan zaman

2. Menghadirkan pelayanan pendidikan yang cerah (ceria dan ramah)

3. Menciptakan kualitas lulusan SDM yang siap berkompetisi di DU/DI

4. Bekerja sama dengan berbagai perusahaan untuk penyaluran dan pengembangan

dunia usaha

C. TUJUAN PENDIDIKAN
1. Tujuan Umum
Mempersiapkan, mengembangkan Sumber Daya Manusia (SDM) dan
mendayagunakan insfratruktur informasi dan komunikasi agar terampil sebagai
lulusan yang berkompeten.

2. Tujuan Khusus
Secara khusus Program Kursus Dan Pelatihan Komputer Aplikasi Perkantoran
Jenjang 3 KKNI ini bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang memiliki
kompetensi dalam bidang:
1) Perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor (Corel Draw)
2) Perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor (Adobe Photoshop)
D. PROFIL LULUSAN
Lulusan Program Kursus Komputer Perkantoran memiliki penguasaan pengetahuan
operasional mengenai teori-teori desain, unsur-unsur dan prinsip desain, perangkat
lunak pembuat grafis berbasis vektor (Corel Draw) dan perangkat lunak pembuat grafis
berbasis vektor (Adobe Photoshop). Lulusan Program Kursus dan Pelatihan Komputer
Perkantoran akan mempunyai jabatan sebagai pengusaha dibidang desain interior,
Sebagai Desainer baik itu di konsultan/kontraktor bidang interior, furniture, dan
handycraf, Desainer stand pameran/exhibition, Visual Merchandising Store. marketing
Designer di perusahaan properti dan lain sebagainya.
BAB III
STRUKTUR DAN MUATAN PROGRAM PELATIHAN

A. KURIKULUM PROGRAM PELATIHAN


PERKIRAAN
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT WAKTU
PELATIHAN (JP)
1. Standar Kompetensi    
TIK.DG01.001.01
1.1 Perangkat lunak pembuat grafis berbasis
TIK.DG01.003.01 50
vektor (Corel Draw)
  TIK.DG01.004.01
TIK.DG01.006.01
1.2 Perangkat lunak pembuat grafis berbasis
vektor (Adobe Photoshop)
TIK.DG01.004.01 50
 
JUMLAH 1 100

2. Kelompok Penunjang
   
2.1 Sikap Etika - 5
 
2.2 Motivasi Kerja - 5
 
JUMLAH 2 10
JUMLAH 1 + 2 110
3. On The Job Training    
  On The Job Training dilaksanakan maksimal selama 3 bulan  
B. Silabus Program Pelatihan
S I L A B U S / BAHAN AJAR

Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Corel Draw)
Kode Unit : TIK.DG01.001.01 TIK.DG01.003.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
1. Mengetahui 1.1 Mengidentifikasi - Pengertian Corel Draw Pengenalan Praktik & Teori 6 Jam Modul,
berbagai pengertian Corel - Tujuan Corel Draw Corel Draw, Personal
piranti lunak Draw - Pengenalan Layar Corel Cara memulai Computer
Corel Draw 1.2 Mengidentifikasi Draw program (PC), LCD
tujuan dari Corel Draw - Penggunaan kotak dialog Corel Draw
1.3 Mengidentifikasi - Menggunakan roll-up
penggunaan kotak - Mengatur halaman
dialog Roll-up
2. Menggunakan 2.1 Mengidentifikasi - Overview menu bar dan Pengenalan Praktik & Teori 6 Jam Modul,
fungsi menu bar toolbar tentang Menu bar Personal
menu dan toolbar 2.2 Mengidentifikasi - Operator menu bar dan dan toolbar pada Computer
toolbar toolbar program aplikasi (PC), LCD
- Edit menu toolbar corel draw
3. Menggambar 3.1 Mengidentifikasi - Memulai menggambar Memulai dengan Praktik & Teori 12 Jam Modul,
Objek Toolbox dengan Basic Shapes, menggambar Personal
3.2 Menyimpan dan Ellips, Rectanguler. objek sederhana Computer
membuka file - Membuat garis dimensi, dari tengah ke tepi (PC), LCD
menggambar dari 3D, dan menambahkan dengan Marquee
tengah ke tepi dan teks dengan type tool Tool, Basic
memperbaiki Shapes
kesalahan
3.3 Mengidentifikasi
Garis Dimensi dan
Type Tool
4. Mengubah 4.1 Memilih dan - Mengubah bentuk objek - Berlatih Praktik & Teori 10 Jam Modul,
Bentuk Objek menghapus objek - Berlatih dengan Roll-up membuat segi Personal
dan Membuat 4.2 Menyunting Teks - Membentuk garis empat dan Computer
Objek 4.3 Membuat Objek menggunakan shape tool ellips (PC), LCD
4.4 Penyuntingan - Penggunaan titik control/ menggunakan
Node titik node shape tool
4.5 Mengatur/ - Menggambar dalam - Mengetahui
Mengubah modus Bezier sifat-sifat
penampilan - Membentuk teks, node,
gambar mengubah segi empat, penambahan
dengan zoom tool ellips, dan teks. dan
4.6 Mengatur teks pengurangan
menggunakan node,
shape tool menggambar
garis lengkung

5. Mengatur 5.1 Mengatur garis - Mengatur isi Menggabungkan, Praktik & Teori 10 Jam Modul,
Rangka dan rangka - Pemilihan warna menyambung,da Personal
Mengatur Objek- 5.2 Mengidentifikasi - Mengatur tumpukan n Computer
objek Pengaturan objek memotong (PC), LCD
Objek-objek - Mengelompokkan objek- objek-objek
5.3 Mengidentifikasi objek
pengaturan - Menjajarkan objek,
halaman dan pengaturan halaman
layer (lapisan) - Mengetahui sifat-sifat
lapisan
6. Membuat Efek 6.1 Membentuk teks - Membentuk prespektif Membentuk Praktik & Teori 6 Jam Modul,
Khusus mengikuti alur - Bled prespektif, Bled Personal
dan - Kontur , Kontur, Computer
membentuk objek - Powerclip Powerclip, Objek (PC), LCD
mengikuti ruang - Objek transparan transparan,
pembatasnya - Powerline Powerline,
- Present Present, dan
6.2 Berlatih - Memetakan bitmap Memetakan
mengimpor dan - Point bitmap Point
mengekspor file
6.3 Menggunakan
Style dan
mencetak style
S I L A B U S / BAHAN AJAR

Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Adobe Photoshop)
Kode Unit : TIK.DG01.006.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit

Kompetensi Materi Pokok Kegiatan Alokasi Sumber


No Indikator Penilaian
Dasar Pembelajaran Pembelajaran Waktu Belajar
1. Mengenal dan 1.1 Mengidentifikasi - Berbagai ragam piranti Pengenalan Praktik & Teori 6 Jam Modul,
mengetahui salah lunak dalam kelompok program aplikasi Personal
berbagai piranti satu dari berbagai desain grafis adobe photoshop Computer
lunak yang ragam - Salah satu dari berbagai (PC), LCD
termasuk dalam piranti lunak yang ragam piranti lunak
desain grafis termasuk dalam kelompok desain grafis
kelompok desain diaktifkan
grafis
1.2 Mengoperasikan
salah
satu dari ragam
piranti
lunak yang
termasuk
dalam kelompok
desain
grafis
2. Membuat lembar 2.1 Membuat Lembar - Buat dan simpan lembar Pendahuluan dan Praktik & Teori 6 Jam Modul,
kerja dan Kerja kerja Cara Personal
mengetahui pada Photoshop, - Edit lembar kerja Membuka Computer
bagian-bagian Menentukan - Modifikasi fungsi Program (PC), LCD
lembar kerja Ukuran bagian-bagian lembar Photoshop
Kertas (Layer), kerja yang telah dibuat
Resolution, Color
Mode,dan
mengganti
Background Color
di
Lembar Kerja
3. Menggunakan 3.1 Pengenalan Ikon- - Color pallete - Pengenalan Praktik & Teori 12 Jam Modul,
menu bar dan ikon - History Ikon-ikon Personal
toolbar Toolbar pada - Pengenalan panel Toolbar pada Computer
Jendela window Jendela (PC), LCD
Photoshop, - Pengenalan kegunaan Photoshop,
Menampilkan toolbox Menampilkan
Menu - Mengurangi serta Menu
3.2 Pengenalan menambah seleksi - Pengenalan
seleksi menggunakan Quick kegunaan
yaitu dengan Selection toolbox
menyeleksi - Rectangle
Obyek dengan Marquee, Ellips
menggunakan Marquee, Lasso
Tool Tool, Polygonal
Marquee Tool, Magnetic
3.3 Menghaluskan Tool, Pen Tool,
hasil Magic Wand
seleksi , Tool)
memindah
obyek seleksi
menggunakan
Move
Tool ke dalam
obyek
Lain
3.4 Menyimpan dan
Menampilkan
kembali
seleksi (Load
selection)
pada lembar kerja
4. Mengatur Objek 4.1 Mengatur objek - Menggunakan Reference Mengatur teks Praktik & Teori 10 Jam Modul,
dan Mengolah melalui Point dengan Palet Personal
Teks dalam Control Palette - mengelompokkan dan Text, pengaturan Computer
Photoshop 4.2 Memindahkan dan memisahkan objek paragraph, (PC), LCD
mengubah ukuran - Menggunakan Rotating, perubahan
objek, mengunci Skewing, dan Reflecting oreintasi, Type
posisi objek, - Menggunakan Remove Layer Mask,
Menggunakan Transformation, dan Seleksi Marquee,
Mask dan Menggunakan Cropping dan Penerapan
mengatur perataan dan menggunakan Text glow pada objek
objek Wrap
4.3 Pengenalan - perbedaan teks dan
mengolah paragraph, Penambahan
teks dalam Adobe Layer Text
Photoshop dengan
Zooming text, dan
proses transformasi
text
4.4 Memasukkan teks
pada
gambar
5. Manipulasi obyek 5.1 Pengenalan - memutar dan membalik - Pengenalan Praktik & Teori 10 Jam Modul,
tentang Canvas dengan Rotate tentang Personal
manipulasi obyek Canvas, Arbitary, dan manipulasi Computer
dan Flip Canvas Horizontal. obyek dan (PC), LCD
menentukan - Memindah objek menentukan
ukuran terseleksi ukuran
(Derajat) - Custom shape ( Derajat)
perputaran - Pen tool perputaran
obyek - Membuat Shape Garis Obyek
5.2 Memotong - Membuat Shape - Membuat dan
gambar Lengkung Mengatur
(Cropping) - Memberi Warna Gradasi Pattern,
dengan - Mengedit arah kurva dan Menentukan
menentukan bentuk kurva Pattern
ukuran - Membuat Efek-efek Smoothness
lebar, tinggi dan Airbrush dan sample
resolusi Detail
pada Option bar - Membuat
5.3 Menggambar Brush sendiri
menggunakan Brush Tip
Layer Shape, dan
shape, Pattern, Brush
dan Dynamic
Brush

6. Menampilkan 6.1 Menggunakan - Cetak dalam bentuk Mencetak lembar Praktik & Teori 6 Jam Modul,
dan teknik .JPEG kerja Personal
mencetak lembar Mencetak lembar Computer
kerja kerja (PC), LCD
6.2 Mencetak layout
Lembar kerja
dengan
quality high
S I L A B U S / BAHAN AJAR

Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Adobe Photoshop)
Kode Unit : TIK.DG01.006.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit

Anda mungkin juga menyukai