DESAIN GRAFIS
PENDAHULUAN
A. VISI
Mendukung pemerintah dalam menciptakan sumber daya manusia yang terlatih dan
terampil serta profesional dalam dunia kerja dan DU/DI
B. MISI
1. Meningkatkan kualitas pengajaran yang bermutu dan terkini mengikuti
perkembangan zaman
dunia usaha
C. TUJUAN PENDIDIKAN
1. Tujuan Umum
Mempersiapkan, mengembangkan Sumber Daya Manusia (SDM) dan
mendayagunakan insfratruktur informasi dan komunikasi agar terampil sebagai
lulusan yang berkompeten.
2. Tujuan Khusus
Secara khusus Program Kursus Dan Pelatihan Komputer Aplikasi Perkantoran
Jenjang 3 KKNI ini bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang memiliki
kompetensi dalam bidang:
1) Perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor (Corel Draw)
2) Perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor (Adobe Photoshop)
D. PROFIL LULUSAN
Lulusan Program Kursus Komputer Perkantoran memiliki penguasaan pengetahuan
operasional mengenai teori-teori desain, unsur-unsur dan prinsip desain, perangkat
lunak pembuat grafis berbasis vektor (Corel Draw) dan perangkat lunak pembuat grafis
berbasis vektor (Adobe Photoshop). Lulusan Program Kursus dan Pelatihan Komputer
Perkantoran akan mempunyai jabatan sebagai pengusaha dibidang desain interior,
Sebagai Desainer baik itu di konsultan/kontraktor bidang interior, furniture, dan
handycraf, Desainer stand pameran/exhibition, Visual Merchandising Store. marketing
Designer di perusahaan properti dan lain sebagainya.
BAB III
STRUKTUR DAN MUATAN PROGRAM PELATIHAN
2. Kelompok Penunjang
2.1 Sikap Etika - 5
2.2 Motivasi Kerja - 5
JUMLAH 2 10
JUMLAH 1 + 2 110
3. On The Job Training
On The Job Training dilaksanakan maksimal selama 3 bulan
B. Silabus Program Pelatihan
S I L A B U S / BAHAN AJAR
Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Corel Draw)
Kode Unit : TIK.DG01.001.01 TIK.DG01.003.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit
5. Mengatur 5.1 Mengatur garis - Mengatur isi Menggabungkan, Praktik & Teori 10 Jam Modul,
Rangka dan rangka - Pemilihan warna menyambung,da Personal
Mengatur Objek- 5.2 Mengidentifikasi - Mengatur tumpukan n Computer
objek Pengaturan objek memotong (PC), LCD
Objek-objek - Mengelompokkan objek- objek-objek
5.3 Mengidentifikasi objek
pengaturan - Menjajarkan objek,
halaman dan pengaturan halaman
layer (lapisan) - Mengetahui sifat-sifat
lapisan
6. Membuat Efek 6.1 Membentuk teks - Membentuk prespektif Membentuk Praktik & Teori 6 Jam Modul,
Khusus mengikuti alur - Bled prespektif, Bled Personal
dan - Kontur , Kontur, Computer
membentuk objek - Powerclip Powerclip, Objek (PC), LCD
mengikuti ruang - Objek transparan transparan,
pembatasnya - Powerline Powerline,
- Present Present, dan
6.2 Berlatih - Memetakan bitmap Memetakan
mengimpor dan - Point bitmap Point
mengekspor file
6.3 Menggunakan
Style dan
mencetak style
S I L A B U S / BAHAN AJAR
Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Adobe Photoshop)
Kode Unit : TIK.DG01.006.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit
6. Menampilkan 6.1 Menggunakan - Cetak dalam bentuk Mencetak lembar Praktik & Teori 6 Jam Modul,
dan teknik .JPEG kerja Personal
mencetak lembar Mencetak lembar Computer
kerja kerja (PC), LCD
6.2 Mencetak layout
Lembar kerja
dengan
quality high
S I L A B U S / BAHAN AJAR
Unit Kompetensi : Perangkat Lunak Pembuat Grafis Berbasis Vektor (Adobe Photoshop)
Kode Unit : TIK.DG01.006.01 TIK.DG01.004.01
Perkiraan Waktu : 50 Jam Pelatihan @ 90 Menit