DUNIA MAYA
KUMPULAN KEBIASAAN TERBAIK
Allya P. Koesoema, PhD
WORKSHOP
BAHAN AJAR PERTUKARAN
MAHASISWA MERDEKA
LATAR BELAKANG
“Emergency Online
Transformasi Learning”
Digital
Pendidikan:
• Waktu persiapan sangat singkat
• Sumber daya terbatas:
?
eLearning & Universitas, dosen, mahasiswa
Pembelajaran Bauran • Dibarengi serentet masalah lain
BAGAIMANA
PEMBELAJARAN DARING YANG BAIK?
Tujuan utama dari setiap dan semua
proses pembelajaran adalah agar efektif,
efisien, engaging (dan inklusif) sehingga
capaian pembelajaran terlampaui.
Apa saja elemen kelas yang baik?
Penilaian
Desain
&
Evaluasi
Fasilitasi
Martin, F., Ritzhaupt, A., Kumar, S., & Budhrani, K. (2019). Award-winning faculty online
teaching practices: Course design, assessment and evaluation, and facilitation. The
Internet and Higher Education, 42, 34-43.
Proses Perencanaan Mata Kuliah
Proses Refleksi
Elemen Desain & Kreasi
Konfigurasi
Sinkron/Asinkron
(Daring/luring)
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Dimensi I: Daring -Luring
Mode Pembelajaran
Daring Luring
Dilakukan secara interaktif Dilakukan di suatu tempat yang memungkinkan dosen dan
langsung (sinkron) melalui video mahasiswa dapat tatap muka secara langsung. Tempat ini dapat
conference maupun secara berupa sebuah ruangan kelas, lab, studio, lapangan, dan tempat
mandiri melalui LMS (asinkron) pembelajaran lainnya. Mayoritas dilakukan kegiatan sinkron.
Diarahkan pada pembelajaran yang Diarahkan pada pembelajaran yang terdapat unsur
bersifat teoritis/konseptual interaksi sosial/eksperiental
Sinkron Asinkron
Interaksi antara dosen dan para
Dosen mendedikasikan full engangement
mahasiswa tidak diharuskan
kepada para mahasiswa selama periode
terjadi pada waktu yang
sinkron tersebut (mampu memberikan
bersamaan (non real-time).
respon secara real-time).
Pada pasca pandemi ini mayoritas
Mode sinkron dapat dilakukan secara
aktivitas asinkron dilakukan secara
luring, daring, maupun bauran.
daring.
9
Kuadran Aktivitas Pembelajaran Bauran
Sinkron
Virtual Learning Environment
(Vlab, 3DMUVLE)
Interactive classroom response system Eksperimen di laboratorium
(kuis interaktif) Praktek di lapangan
Penyuntingan bersama dokumen Berkarya di studio
(tulisan/gambar berbasis cloud)
Kuliah/diskusi via vicon/telecon Melakukan roleplay secara langsung
Chat/forum diskusi sinkron Kuliah tatap muka
Daring Luring
Chat/forum diskusi asinkron Kerja kelompok mahasiswa luring
Pengunggahan tugas Pengumpulan artefak tugas berbentuk fisik
Menonton video ajar, membaca Membaca diktat/buku
ebook, mendengarkan podcast
Membuat rekaman roleplay
Pengerjaan kuis
Membuat mind map/ringkasan
Simulasi
VARIATIF BERKESINAMBUNGAN
RESPONSIF
Kreasi & Kurasi konten
Sesuai kebutuhan
Materi
Student centered Aktifitas Fleksibel
learning: Aksesibilitas Asesmen
& Redundansi Perhatikan keberagaman
mahasiswa (akses
teknologi, gawai, difabilitas)
Capaian Pembelajaran
STANDAR BAIK KULIAH SINKRON DARING
PENGATURAN WAKTU
RENCANAKAN
INTERAKSI
BACKUP PLAN
STANDAR BAIK KULIAH SINKRON DARING
PENGATURAN WAKTU
MONITOR + ENGAGE +
VARIASI
RENCANAKAN • FLIPPED CLASSROOM
INTERAKSI
• PANGGIL MAHASISWA
BACKUP PLAN • AKTIVITAS/LATIHAN
KECIL
• POLL/KAHOOT
• BREAKOUT ROOM
STANDAR BAIK KULIAH SINKRON
PENGATURAN WAKTU
Risiko Teknologi:
• moda cadangan
RENCANAKAN (rekaman, ppt)
INTERAKSI
• Buffer waktu
SARANA MENGULANG
EFISIEN (MICROLEARNING, MEMPERKAYA
LOW BANDWIDTH INTERAKSI
REQUIREMENT)
>1 MODALITAS
ATAU
MAHASISWA INTROVERT
STRUKTUR PEMBELAJARAN
PERSIAPAN SESI SINKRON
INTERAKTIF
INTERAKSI DAN PEMBELAJARAN
EKSPERIENTAL
Pembelajar Konten
Pembelajar Pengajar
Pembelajar Pembelajar
Pembelajar Konteks
VALUE
INTRO CUSTOMER PROFITABILITY FUNDING PITCH
PROPOSITION
PELAPORAN OLAH RAGA
SUBSTITUSI (PARSIAL) INTERAKSI
ANTAR MAHASISWA
DOKUMEN/PLATFORM PEER (& SELF
FORUM DISKUSI KELAS BREAKOUT ROOM
KOLABORATIF ASSESSMENT)
• ASINKRON
• SINKRON/ASINKRON
• BELAJAR EVALUASI
• JELASKAN ATURAN
• JANGKA PENDEK/ • SINKRON OBJEKTIF
MAIN: EKSPLISITKAN
PANJANG
PERINTAH INTERAKSI
• DISKUSI KELOMPOK • MENCEGAH “FREE-
& JANGKA WAKTU
• SIMULASI KECIL RIDING”
KERJASAMA
• BERI PERTANYAAN
TATAPMUKA • WAKTU TERBATAS • RUBRIK DAN KRITERIA
TERBUKA/KOMPLEKS
• TUJUAN SPESIFIK • WASPADA
• KAITKAN DENGAN
KEJANGGALAN
NILAI
23
SUBSTITUSI (PARSIAL)
KEGIATAN EKSPERIENTAL
25
Virtual Laboratorium
TUMBUHKAN ATMOSFER
GUNAKAN VARIASI MODA
KEJUJURAN
PENILAIAN
JELASKAN KONSEKUENSI
SEBAR WAKTU PENILAIAN
KECURANGAN
(TIDAK BERAT DI AKHIR SAJA)
PENGAWASAN:
PENILAIAN + MONITORING
• PAKET SOAL
CAPAIAN KELAS
• PENGAWASAN VIDEO
VARIASI ASESMEN DARING
JANGKA PANJANG PER MODUL
Informasi &
Keberadaan &
Roadmap
Respon dosen
Pembelajaran
Monitoring dan
Komunikasi
Periodik
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Informasi & Roadmap Pembelajaran:
Jelaskan aturan & ekspektasi di awal
Jelaskan aturan secara singkat di halaman introduksi kelas & sesi
sinkron pertama
• Ringkasan kelas dan capaian pembelajarannya
• Modalitas belajar:
• Jenis dan frekuensi interaksi sinkron dan asinkron
• Jalur komunikasi dan response time
• Moda Evaluasi
• Ekspektasi kelas
• Norma dan etiket daring
KEBERADAAN & RESPON DOSEN
Kelancaran Feedback
kuliah mahasiswa
Capaian
Pembelajaran