Pembelajaran Daring
PEMBELAJARAN JARAK JAUH
ghendrastomo@uny.ac.id
Outline
01 Kenapa Daring?
02 Kompetensi Pembelajaran
CAPAIAN
PEMBELAJARAN
KOMPETENSI PEMBELAJARAN DI PT
Pedagogy à Andragogy à Heutagogy
Kemampuan abad 21: Critical Thinking, Communication, Collaborative, Creativity
Hierarki obyektif perkembangan pendidikan (Taksonomi Bloom)
Kognitif : Pengetahuan, Pemahaman, Penerapan, Analisis, Sintesis, Evaluasi
Afektif : Penerimaan, Responsif, Nilai (value), Organisasi, Karakter
Psikomotorik : Peniruan, Kesiapan, Respon terpimpin, Mekanisme, Respon kompleks, Adaptasi,
Penciptaan
PEMBELAJARAN JARAK JAUH (ONLINE LEARNING)
Penyelenggara/Institusi
Pembeda dengan self-study; kebijakan dan
pengembangan dalam proses PJJ
SDM Kebijakan
Lembaga
Materi/ Ekosistem
Course Sarana
Prasarana
Model • Karakteristik • Ketersediaan
Media materi dan perangkat dan
Strategi Capaian jaringan TI
Pembelajaran
MODEL PEMBELAJARAN JARAK JAUH
Belajar secara Online Belajar secara Offline
Mahasiswa mengikuti perkuliahan yang Mahasiswa mengikuti perkuliahan tanpa
disampaikan secara online melalui menggunakan jaringan
jaringan
e.g. mahasiswa mendapatkan buku,
e.g. mahasiswa mendapatkan bahan Model PJJ kumpulan artikel, video, DVD dan
belajar dalam bentuk digital, dipelajari secara mandiri dari rumah.
mengerjakan tugas secara online,
mengumpulkan tugas via email,
memperoleh informasi melalui media
sosial.
1 3 5 7
Identifikasi Sarana Produksi Aksi
Kondisi Mahasiswa; Pembuatan content Penerapan
Kondisi jaringan; materi Pembelajaran
kuota; akses Daring
PETA PROGRAM (CONTOH)
Strategi
CPMK Materi Model Media
Apersepsi Aktivitas Penilaian
Mampu Potensi Desa Discovery Video atau Materi video Partisipasi Video
melakukan Learning teks di LMS potensi desa Teaching
aksi Session
pemberdaya Tugas
an identifikasi
masyarakat potensi desa
Chat WA Diskusi Hasil IG/WA
potensi desa unggahan (video potensi
tugas di desa dari
IG/Youtube mhs)
STRATEGI PEMBELAJARAN ONLINE
Syncronous - Asyncronous
Apersepsi/
Stimulus/
Isi/ Orientasi
aktivitas/
materi
Group, Individual, Kolaboratif
Tindak
Lanjut/
Evaluasi
By project (project based
learning), By problem (problem
based learning), etc
Gamification
• Pooling
• Online quiz
Simpulan/Pembahasan Materi
• Kesimpulan setiap diskusi
• Penjelasan tambahan atas materi
TERIMA KASIH