… (Year) Page
ABSTRACT
The goal of this article is to figure out how to make problem-based learning more effective
in junior high school of science. The ex post facto method in this study includes a three-stage
descriptive data analysis is used which are the data reduction, data display, and conclusion. The
population of this study is comprised of all papers relevant to the problem-based learning (PBL)
learning paradigm that has been indexed in Scopus and SINTA (Science and Technology Index)
from 2017 to the present. The researcher used 11 indexed papers as part of the research sample.
According to the study's findings, there is a favorable impact on problem-based implementation
learning in junior high school science classes.
METODE
Dalam penelitian ini menggunakan
metode ex post facto dengan analisis data
deskriptif yang terdiri dari tiga tahapan,
yaitu tahap reduksi data, tahap penyajian
data, dan penarikan kesimpulan.
Pengumpulan data dilakukan melalui
database google scholar, lalu membaca judul
dan abstrak dari artikel yang telah
didapatkan dan memilih satu tema yang
sama. Populasi penelitian ini ialah semua
artikel yang terindeks di Scopus dan SINTA
(Science and Technology Index), dimulai
dari SINTA 1 hingga SINTA 4 dengan
tahun terbit mulai dari 2017 sampai
sekarang yang berkaitan dengan model
pembelajaran problem based learning
(PBL). Sampel penelitian yang diperoleh
peneliti sebanyak 11 artikel yang telah
terindeks.
Tabel 1. Analisis artikel Terhadap mengetahui orang
Hasil perbedaan hasil siswa
Kode Judul Metode Sampel Belajar IPA belajar siswa yang kelas
artikel Ditinjau pembelajarannya VII D
A1 Penerapan Metode penelitian 18 Dari menggunakan
Model yang digunakan orang Kemampuan model
Problem adalah quasi siswa Berkomunik pembelajaran
Based experimental kelas asi Siswa problem based
Learning dengan desain VIII learning dan model
Pada control group pembelajaran
Pembelajara pretest - posttest langsung.
n Materi serta teknik A5 Model Penelitian ini Kelas
Tata Surya purposive sampling Problem merupakan VII A
Untuk Based penelitian Quasi dan
Meningkatk Learning Experimental kelas
an Hasil Berbantuan Design. Desain VII B
Belajar Jurnal yang digunakan
Siswa. Belajar adalah Posttest-
A2 Keterampila Metode penelitian 30 Terhadap Only Control
n yang digunakan ini orang Kemampuan Design.
Komunikasi termasuk jenis siswa Metakogniti
Siswa Kelas penelitian kelas f Siswa
VII SMPN 2 deskriptif VII A. A6 Pengaruh Metode penelitian Kelas
JEMBER kualitatif. Model yang digunakan VIII A
Dalam Pembelajara adalah penilain dan
Pembelajara n Problem kognitif dilakukan kelas
n IPA Based dengan pretest dan VIII B
Dengan Learning posttest untuk
Model Terhadap mengukur
Problem Keterampila perbedaan hasil
Based n Berpikir belajar siswa di
Learning Kreatif awal dan di akhir
Pada Materi Siswa SMP pembelajaran, dan
Kalor dan mengukur
Perubahann perbedaan hasil
ya belajar siswa kelas
A3 Improving Penelitian ini Kelas kontrol dan kelas
Students' merupakan VIII A eksperimen, maka
Creative penelitian desain penelitian
Thinking kuantitatif dengan yang
Skills Using menggunakan digunakanNonequi
Problem metode valent Control
Based eksperimen. Dan Group Design.
Learning desain A7 Application Penelitian ini Kelas
(PBL) penelitiannya ialah Of Problem dilakukan dengan VIII A
Models one-group pretest- Based menggunakan dan
Assisted by posttest design. Learning metode eksperimen kelas
Interactive Model To dengan bentuk VIII C
Multimedia Learning Quasi
A4 Efektivitas Metode penelitian 34 Outcomes of Experimental
Model yang digunakan orang Student in Design.
Pembelajara adalah Quasi siswa Light Matter
n Problem Experiment. kelas In The Class
Based Desain penelitian VII A VIII SMP
Learning ini untuk dan 32 Negeri 1
Ledo Academic
Kabupaten Ability
Bengkayang A10 Effect of Penelitian ini 30
A8 Efektivitas Penelitian ini Kelas Problem termasuk penelitian orang
Penerapan merupakan VIII 1 Based eksperimen semu siswa
Model penelitian dan Learning (quasi experiment). kelas
Pembelajara eksperimen bentuk kelas Model on Desain penelitian VII A
n Problem Quasi Eksperimen. VIII 2 Critical adalah Pretest- dan 30
Based Desain penelitian Thinking of Posttest Control orang
Learning yang digunakan Junior High Group Design siswa
Berbantuan adalah School dengan kelas
Video Based Nonequivalen Students on menggunakan VII B
Laboratory (Pretest Posttest) Biology kelas eksperimen
Terhadap Control Group Learning (kelas yang
Peningkatan Desain. about Global menggunakan
Pemahaman Warming model Problem
Konsep Based Learnig) dan
Fisika kelas kontrol (kelas
A9 The Effect Penelitian ini Kelas yang menggunakan
Of Problem merupakan VII (4 metode
Based penelitian quasi kelas) konvensional atau
Learning eksperimen (quasi ceramah).
(PBL) With experimental A11 Problem Metode penelitian Kelas
Multimedia design), desain Based yang digunakan VII (28
Towards yang digunakan Learning adalah Quasi orang
Critical dalam penelitian (PBL) Experimental siswa
Thinking ini adalah non Model: Its design. Desain dan 26
Skills At Equivalent pretest- Effect In penelitian ini orang
The First posttest control Improving menggunakan siswa)
Class group design. Students' nonequivalent
Students Of Critical control group
SMP 2 Thinking design.
Mataram In Skill
Terms Of